Guten Tag. Dies ist eine Übersetzung des Artikels " Missverständnisse über die Weltraumkriegsführung " aus dem Blog des Entwicklers des Spiels "Kinder der toten Erde" - der derzeit realistischste Weltraumsimulator.Es gibt viele Missverständnisse über den Weltraum im Allgemeinen und insbesondere über Schlachten im Weltraum, und ich werde einige davon zerstreuen. Ich werde Ihnen auch sagen, wie diese sehr kosmischen Schlachten stattfinden - Schritt für Schritt.
Unsichtbarkeit im Raum
Null Fehler - nein, es ist unmöglich, sich im Weltraum zu verstecken, ganz zu schweigen von der Unsichtbarkeit im Kampf. Dies ist mit einigen hypothetischen Technologien möglich, macht jedoch aufgrund von Beschränkungen der Masse und der Kosten von Schiffen keinen Sinn.
Flugabwehrgeschütze versuchen, fliegende Raketen abzuschießen. Die Raketen sind durch rote Punkte gekennzeichnet, da sie zu weit entfernt sind, um mit bloßem Auge gesehen zu werden.Raketen
Nun das erste wirkliche Missverständnis. Werden Raketen Weltraumschlachten dominieren, wenn sie aus Hunderten und Tausenden von Kilometern abgefeuert werden? Wird es in der Realität niemals zu einem echten Muschelaustausch kommen?
Die Antwort ist nein. Es gibt eine vorherrschende Hypothese, dass Raketen bald die einzige wirksame Waffe in Weltraumschlachten sein werden, was durch die bestehenden Trends bei modernen Waffen bestätigt wird. ATGMs haben bereits Panzerschlachten gedreht, und Anti-Schiffs-Raketen tun dasselbe in der Marine. Durch Extrapolation dieses Trends werden wir zu dem Schluss kommen, dass Weltraumschlachten bald zu einem Raketentausch aus großer Entfernung werden.
Aber das ist nicht so. Flugabwehrgeschütze und automatische Leitsysteme verlagern bereits das Gleichgewicht von Raketenangriffen. Wie ich bereits in früheren postmilitärischen Strategien in Seeschlachten angedeutet habe, wird sich bald der Kreis schließen und zu Schlachten von Schlachtschiffen zurückkehren - wie im Ersten Weltkrieg. Ich sage nicht, dass Raketen im Gegenteil nutzlos sind - riesige Salven von Raketen können jede Verteidigung überlasten und bleiben daher im Spiel.
Kanonenboot unmittelbar nach dem Treffer durch Atomraketen. Die erste Schicht der beabstandeten Panzerung verdunstete, die innere Panzerung glühte vor Hitze. Aber das Schiff funktioniert immer noch.Kinetische Geräte
Lassen Sie uns über die Einschränkungen anderer Waffen sprechen. Eine Feuerwaffe verbraucht die in einem Treibmittel gespeicherte Energie. Aufgrund der geringen Geschwindigkeit der Granaten kann es sich jedoch nicht effektiv auf sich schnell bewegende Ziele wie Raketen treffen. Schienengewehre, Gaußsche Geschütze und Laser sind von diesem Nachteil frei, verbrauchen jedoch eine große Menge Strom. Tatsächlich ist der Energieverbrauch durch die Masse der Heizkörper begrenzt. Mehr Leistung => mehr Reaktoren + mehr Kühler zum Kühlen => mehr Masse => weniger Delta-V.
Andererseits sind Raketen auch in ihrer Masse begrenzt. Eine Salve von 100 Raketen wird jede Verteidigung durchbohren, aber die Masse dieser Raketen wird den Träger zu schwer machen. Letztendlich zeigt die
Tsiolkovsky-Formel , wie effektiv Raketen und Schutz gegen sie sein können.
Im Spiel waren verschiedene Arten von Waffen überraschend ausgewogen. Es gibt keinen dominanten Waffentyp - jeder Typ kann in einer Kampfsituation stärker und in einer anderen schwächer sein.
Die Rüstung hat sich abgekühlt. Silberne Farbe - die Überreste einer beabstandeten Rüstung. Achten Sie auf die Löcher in der Nähe der Heizkörper.Laser
Das nächste Missverständnis ist, ob Laser das Schlachtfeld regieren werden. Laser leiden nicht unter Genauigkeitsproblemen, die für Waffen mit Granaten spezifisch sind, und der Laserstrahl bewegt sich mit Lichtgeschwindigkeit, so dass es unmöglich ist, ihm auszuweichen. Daher ist der Laser der König auf dem Schlachtfeld?
Nicht wirklich. Laser leiden unter Beugung.wikipedia.org/wiki/Diffraction. Die Laserleistung nimmt mit der Entfernung sehr stark ab und eine Verdoppelung der Frequenz * rettet die Situation nicht. Laser haben eine viel geringere effektive Reichweite als kinetische Werkzeuge. Dies ist jedoch nicht einmal das Hauptproblem. Wenn Sie den Schaden durch eine Kollision mit einem Hypergeschwindigkeitsprojektil und den Schaden durch Laserablation vergleichen, können Sie einen großen Unterschied in der Effizienz feststellen. Wo das Projektil die Panzerung bricht und durchbohrt, verbraucht der Laser Energie für die Verdampfung, Strahlung und Erwärmung der umgebenden Panzerung. Andererseits sind Laser in kurzer Entfernung, wo Beugung kein Problem mehr darstellt, effizienter als kinetische Werkzeuge. Leider fliegen nur Raketen in einer solchen Entfernung.
Trotzdem werden Laser auch aus großer Entfernung nützlich sein und ihre Nische in Weltraumschlachten besetzen. Und diese Nische ist die Zerstörung schwach gepanzerter Teile des Schiffes und einzelner Systeme. Laser können das Herausragen von Waffenteilen, Raketendüsen und vor allem das Abschießen von Drohnen deaktivieren. Wenn Raketen nur wenige gefährdete Teile haben, haben Drohnen im Gegenteil Waffen, die unter ihrer Panzerung hervorstehen, und Strahler, die für Laser anfällig sind.
Wenn wir jedoch von großen Schiffen sprechen, können Laser tagelang versuchen, die Panzerung ohne sichtbaren Effekt zu durchbrechen (ich habe die Ablation monolithischer Panzerungen an einer Stelle gemessen und festgestellt, dass ihre Geschwindigkeit Mikrometer pro Sekunde beträgt).
Laser können nicht mit dem Dauerfeuer von Schienengewehren verglichen werden.AI
Und schließlich - werden Computer nicht alle Aspekte von Weltraumschlachten kontrollieren?
Ja und nein, aber zum größten Teil nein. Bereits in unserer Zeit werden Flugabwehrgeschütze von Computern gesteuert und im Spiel erfolgt das Zielen ebenfalls automatisch. Alle Steuerelemente, in denen der Computer das lokale Maximum im Spiel leicht finden kann, werden Algorithmen zugewiesen. Es gibt jedoch viele Optionen für Ereignisse im Kampf, bei denen es keine offensichtliche Gewinnstrategie gibt, und dies erfordert menschliche Entscheidungen. Mit anderen Worten, der Spieler und der Kapitän müssen Taktik und Strategie im Kampf wählen. Letztendlich sind es die getroffenen Entscheidungen, die zum Sieg oder zur Niederlage führen.
Im Spiel muss der Spieler nicht zielen und mit Waffen schießen. Sie können nicht einmal mit einer Drohne herumfliegen. All dieser Computer kann es besser machen. Und er wird es tun. Und wirklich, kann eine Person auf einen Lichtpunkt von 50 Kilometern zielen und mit einer Geschwindigkeit von 1 Kilometer pro Sekunde fliegen?)
Feindliches Schiff 30 Kilometer. Eine Person wird nicht in der Lage sein, den Computer zu übertreffen, wenn sie auf eine solche Entfernung zielt. Vor dem Hintergrund der Lichter der Nachtstadt.Eine Person wird strategische Entscheidungen auf hoher Ebene treffen. Und befehle im Kampf Raketen, Drohnen und Schiffen. Ist es notwendig, Raketen in einer geraden Linie zu schicken, oder ist es vielleicht besser, etwas Treibstoff für Manöver auszugeben, um Flugabwehrgeschützen auszuweichen? Müssen Heizkörper zusammengeklappt werden, um die thermische Signatur zu verringern und Raketen zu vermeiden? Und wenn es für ein paar Sekunden wertvolle Feuerkraft kostet? Lohnt es sich, Drohnen in der Nähe des Trägers in Reserve zu halten oder ihnen zu befehlen, Feuerregen für feindliche Schiffe zu arrangieren?
Und doch - eine der wichtigsten Entscheidungen ist, was auf ein feindliches Schiff gerichtet werden soll. Jedes feindliche Schiffssystem wird in Echtzeit simuliert. Reaktoren erzeugen Energie, Strahler leiten Wärme ab, Kanonen und Türme verbrauchen Energie. Wenn Sie den Feind entwaffnen wollen, ist das offensichtliche Ziel seine Waffe. Aber Waffen sind ein schwieriges Ziel, es sei denn, Sie haben natürlich einen Laser. Die Zerstörung von Heizkörpern kann eine alternative Strategie sein - sie sind groß und daher ein leichtes Ziel. Trotzdem sind sie gut gepanzert und können vielen Treffern standhalten.
Spaced Armor hat bessere Zeiten gesehen.Orbitalmechanik
Das Wichtigste in Weltraumschlachten ist jedoch die Orbitalmechanik. Natürlich ist die Orbitalmechanik die Hauptmechanik des Spiels und sogar, obwohl es seltsam erscheinen mag, der Kampf. Wenn sich ein Schiff dem Zerstörungsbereich seiner Waffen nähert, verlieren die Orbitalmechaniker ihre Bedeutung, aber alles bis zu diesem Punkt hängt davon ab.
Die Annäherungsgeschwindigkeit und der Eintrittswinkel in die Schlacht - die beiden Hauptfaktoren, von denen die Entwicklung der Schlacht abhängt - werden vollständig von der Fähigkeit des Kapitäns bestimmt, mithilfe der Orbitalmechanik einen Vorteil zu erzielen. Die Entfernung zum nächsten massiven Körper (Planet, Mond oder Asteroid) hat einen großen Einfluss auf die Geschwindigkeit im Kampf. Im Anhang können Ausweichmanöver vor dem Eintritt in den Kampf ein entscheidender Faktor sein. Wenn Sie den Feind zum Manövrieren zwingen können, bevor Sie in die Schlacht eintreten, und wertvolles Delta-V mithilfe von Orbitalmanövern verlieren, wird der Feind im Kampf weniger effektiv agieren. Und noch mehr - wenn Sie den Treibstoff des Feindes vor dem Kampf ausstrecken, können Sie gewinnen, ohne einen Schuss abzugeben!
Abnehmende Umlaufbahn in einem Spiel auf Delta-V. Eine niedrige Umlaufbahn führt dazu, dass eine erhebliche Menge an Kraftstoff für Abfang- und Ausweichversuche aufgewendet wird.Glossar
Einige Begriffe sind schwer wörtlich zu übersetzen, ohne an Bedeutung zu verlieren, andere sind sehr spezifisch. Und ich halte es für notwendig, sie hierher zu bringen.
Herkömmliche Waffen - Schusswaffen. Werkzeuge, bei denen die Geschwindigkeit des Projektils die im Treibmittel gespeicherte Energie liefert.
Railgun - en.wikipedia.org/wiki/Relsotron
Coilgun - en.wikipedia.org/wiki/Gauss Cannon
Kinetische Werkzeuge - alles oben Genannte.
Delta-V (Δv) - charakteristische Geschwindigkeit des Orbitalmanövers
Whipple Shield - explodierte Rüstung. Die effektivste Massenrüstung für Raumfahrzeuge. Wenn es auf eine äußere dünne Panzerungsschicht trifft, zerfällt das Projektil (oder verwandelt sich sogar in Plasma) und seine kinetische Energie wird von der inneren dickeren Panzerungsschicht absorbiert. en.wikipedia.org/wiki/Whipple_shield
Frequenzverdopplung - Verdoppelung der Frequenz einer Laserwelle in einem nichtlinearen optischen Kristall. Empfohlen für den Einsatz im Spiel, da eine höhere Laserfrequenz die
Beugung aufgrund von
Beugung verringert
Punktverteidigung - Ich werde als Flugabwehrgeschütze übersetzen, da es auf Russisch keine genauere Definition gibt. Im wirklichen Leben bezieht sich dieser Begriff auf kleine Flugabwehrgeschütze auf den
Schiffen Mark_15_Phalanx_CIWS und
AK-630 .
Übersetzerkommentare
Lange Zeit ärgert es mich, dass Science-Fiction im Weltraum langsam zur Fantasie wird. In Weltraumspielen herrscht ein Flüssigkeitsvakuum. In Filmen scheint es, als hätten Drehbuchautoren überhaupt nichts von Orbitalmechanik gehört. Es gibt kleine Öffnungen: KSP, die Expanse-Serie, Kartoffeln auf dem Mars, aber das reicht nicht aus. Und kürzlich habe ich einen Lichtstrahl gesehen -
Lozga- Artikel über das Spiel Kinder der toten Erde. Nach dem Spielen kann ich sagen, dass dies der ehrlichste Weltraumkampfsimulator für heute ist. Nachdem ich die Informationen durchsucht hatte, fand ich
einen Spieleentwickler-Blog . Und ich wollte diesen Artikel in der Hoffnung übersetzen, dass jemand seine Augen für die Schlachten im Weltraum öffnen könnte.
Meine Kommentare zu Abstracts aus dem Artikel und etwas darüber
Heimlichkeit im Weltraum ist unmöglichJa, jeder manövrierende Körper strahlt viel Wärme ab und wird erkannt. Natürlich können Sie sich als Weltraummüll verkleiden, aber nur, wenn unser Satellit nichts tut. Aber worum geht es dann?
SchusswaffenHöchstwahrscheinlich wird es in Form von Flugabwehrgeschützen existieren. Hier ist es praktisch, da Energie im Voraus in einem Treibmittel gespeichert wird und keine starken Energiequellen zum Brennen benötigt werden.
Um die Geschwindigkeit von Granaten zu erhöhen, werden bereits Teleskoppistolen in Betrieb genommen. Eine kleine Ladung drückt zuerst das Projektil aus der Hülle und dann entzündet sich die Hauptladung. Auf diese Weise können Sie die Treibmittelmenge und die Geschwindigkeit des Projektils erhöhen, ohne den Lauf zu beschädigen.
Auch die Geschwindigkeit von Schalen kann
die thermochemischen Werkzeuge erhöhen .
Railguns und Kanonen von GaußSie können kleine Granaten auf große Geschwindigkeiten beschleunigen. Im Weltraum verlangsamen sich solche Schalen nicht in der Luft und sind sehr effektiv.
LaserDer Autor hat nicht berücksichtigt, dass Laser einen gepulsten Betriebsmodus haben können. Dann kommt es am Kontaktpunkt nicht nur zur Verdampfung der Substanz, sondern auch zu Mikroexplosionen, die die Effizienz erhöhen sollten.
Der Laser kann auch zum Deaktivieren der Optik verwendet werden. Ich denke, dass alle optischen Systeme mit automatischen Verschlüssen und Filtern ausgestattet sein werden.
AIDie Frage ist, ob eine starke Form der KI geschaffen wird.
Elektronische KriegsführungIch stimme dem Autor zu, dass es unmöglich ist, sich im Weltraum zu verstecken - Leitsysteme kennen immer die genaue Richtung zum feindlichen Schiff. Zum Zielen müssen Sie jedoch auch die genaue Entfernung zum Ziel kennen. Dies öffnet ein Zeitfenster. EW ist wahrscheinlich in der Lage, die Radardaten zu verzerren. Was den Laser-Entfernungsmesser betrifft - ich bin mir nicht sicher, aber wenn das Ziel mit einem Laser auf den Angreifer scheint, kann die Optik darunter leiden.