
Die Game Boy Handheld-Spielekonsole war in den 90er Jahren sehr beliebt. Die russische Freilassung fand 1994 statt, und zu dieser Zeit konnten sich nur die Nachkommen wohlhabender Eltern solchen Luxus leisten, und gewöhnliche Kinder konnten ihre Eier nur mit Elektronik fangen.
Game Boy ist das weltweit erste beliebte Spielesystem. Dieses für seine Zeit erstaunliche Gerät war mit einem monochromen LCD-Bildschirm mit 160 × 144 Pixel, Stereoton und der GameLink-Funktion ausgestattet, mit der Sie zwei Konsolen miteinander verbinden und zusammen spielen können, wenn das Spiel diesen Modus unterstützt.
In den späten 90ern begann die Popularität von Game Boy zu sinken, und um diese Zeit veröffentlichte Nintendo 1998 ein interessantes Zubehör dafür: Pocket Camera, ein kleines Kameramodul mit einem 128 × 128-Pixel-CMOS-Sensor.
Der Sensor zeichnete mit der Vierfarbenpalette des Game Boy-Systems digitale Schwarzweißbilder mit 128 × 112 Pixel auf. Es war sogar möglich, einen Game Boy-Drucker anzuschließen und Fotos auf Thermopapier zu drucken. Im Allgemeinen ein echtes kleines japanisches Wunder: digitale Fotografie und tragbarer Druck in den 90er Jahren.
Natürlich wurden Nintendo-Handkameras nicht sehr beliebt: Bald kamen digitale „Seifenschalen“ für 500 bis 600 US-Dollar für 1 bis 2 Megapixel auf den Markt, und dann erschienen preiswerte Telefone mit eingebauten Kameras, sodass einzelne Kameras in der Öffentlichkeit im Allgemeinen nicht mehr gefragt waren .
Spezialisierte Fotoausrüstung ist das Schicksal von Profis geblieben. Einer davon ist definitiv der Designer, Fotografie-Enthusiast und Handwerker Bastiaan Ekeler. Sein
neues Projekt kombiniert scheinbar inkompatible Dinge: die alte Game Boy-Konsole, ein Kameramodul mit einem Sensor, der Schwarzweißbilder von 128 × 112 Pixel erzeugt, und ... ein professionelles Canon EF-Objektiv von 70-200 mm.

Bastian berechnete, dass bei einem 1/4 "-Sensorformat der Crop-Faktor der Game Boy-Kamera etwa 10,81 beträgt. Wenn Sie ein 70-200 f4-Objektiv an einen 1,4-fach-Extender anschließen, beträgt die maximale äquivalente Brennweite 200 × 1,4 × 10. 81 = 3026,8 mm. Sie erhalten ein leistungsstarkes Teleobjektiv. Ein interessantes Projekt, das Sie starten können.
Kaum gesagt als getan. Der Handwerker entwarf den Objektivadapter im Rhinoceros 3D-Programm und druckte ihn auf einem Monoprice Select Mini v2 3D-Drucker mit PLA-Kunststoff mit einer relativ niedrigen Auflösung (für Geschwindigkeit).

Die Leiterplatte der Game Boy-Kamera passt nach einigem Anpassen der Datei auf die Rückseite des Druckrohlings und passt zusammen mit dem Adapter in das teilweise zerlegte Gehäuse der Game Boy-Kamera.

Bisher hält der Enthusiast den Adapter nicht für perfekt genug, um ihn öffentlich auf Thingiverse zu veröffentlichen. Er sagt, wenn andere genügend Begeisterung und Interesse für diese Arbeit zeigen, wird er das Modell fertigstellen und veröffentlichen.
Wie dem auch sei, aber auch im aktuellen Zustand erfüllt der Adapter seine Funktion - und hält die gesamte Struktur mit dem Kamerasensor und dem Canon EF-Objektiv 70-200 mm zusammen.
Bastian Eckeler ging bereits in der Natur spazieren und machte eine Reihe von Fotos mit maximalem Zoom.
Möwe im Meerespark zu ihnen. Norman Clipp
Vollmond in der Gegend von Greenport. New York, 20. Mai 2018
Long Beach LeuchtturmWie Sie sehen können, funktioniert das Objektiv in diesem Fall als echtes Teleobjektiv einwandfrei. Interessanterweise platziert diese Kombination aus Sensorgröße und maximaler Brennweite mit anderen Parametern den Vollmond idealerweise in einer maximalen Bildgröße von 128 × 112 Pixel. Bastian sagt, es sei nicht einfach gewesen, den Mond auf einem 3000-mm-Objektiväquivalent von der Hand zu nehmen, indem man durch das dunkle Display der Spielekonsole ohne Hintergrundbeleuchtung blickte, die einmal pro Sekunde aktualisiert wird. Trotzdem gelang es ihm, ein paar erfolgreiche Aufnahmen zu machen.
Bilder wurden von der Spielekonsole über
den unter Arduino erstellten
Game Boy-Druckeremulator auf den Computer kopiert. Es war notwendig, ein spezielles Kabel für 5 USD zu kaufen und es direkt auf die Adafruit-Prototyping-Platine auf der alten Arduino Duemilanove-Plattform zu löten. Die Daten von der Konsole sind im HEX-Format, aber ein kleines JavaScript-Skript konvertiert sie in PNG (was Sie heutzutage ohne JavaScript tun können, fragt sich der Autor).

Ein paar andere Aufnahmen auf einem Teleobjektiv:

Wie Sie sehen, ist es für ein hervorragendes Fotoshooting überhaupt nicht erforderlich, neue Geräte zu kaufen. Hier wird ein teures Objektiv verwendet, aber wenn Sie es durch etwas Billigeres ersetzen, werden Sie wahrscheinlich keinen besonderen Qualitätsunterschied bemerken.