Computerspiel: Schutz der Rechte an geistigem Eigentum von Entwicklern

Ein Videospiel enthält viele Komponenten - dies ist der Quellcode des Programms, Grafiken, Musik, Skripte, Charaktere usw. Alle diese Objekte können durch Rechte an geistigem Eigentum geschützt sein. Wir werden herausfinden, welche Rechte Spieleentwickler haben und wie sie geschützt werden können.

Was kann geschützt werden


Die Gesetzgebung der Russischen Föderation sieht kein Computerspiel als eigenständigen Gegenstand von Rechten des geistigen Eigentums vor. In der Praxis werden Computerspiele als Computerprogramme und / oder zusammengesetzte Werke klassifiziert (die mehrere Objekte mit Rechten an geistigem Eigentum enthalten). Und in diesem und in einem anderen Fall sprechen wir über das Urheberrecht. Teile des Spiels können als Industriedesign patentiert oder als Marken eingetragen sein.

In der Reihenfolge:

1. Urheberrecht

Folgendes kann urheberrechtlich geschützt sein:

- Der Quell- und Objektcode des Programms;
- Grafische Elemente;
- Texte im Spiel (Regeln, Anweisungen an Helden, Dialoge);
- Soundtracks;
- Video-Bildschirmschoner;
- Schriftarten;
- und eine andere (die Liste ist nicht vollständig).

Wir sollten auch über den Schutz der Handlung des Spiels sprechen. Auch im Gesetz gibt es kein direktes Wort über die Verschwörung. Handlungen werden normalerweise mit Ideen gleichgesetzt. Ideen unterliegen keinem Schutz. Wenn es anders wäre, würde dies die Möglichkeit, neue Spiele zu erstellen, stark einschränken, da die Anzahl der Geschichten natürlich ist. Zum Beispiel haben die Handlung (ein altes Spiel wie "Mario Super Brothers") und (das moderne Spiel, in dem zum Beispiel die Dame des Herzens aus der Burg des Bösewichts gerettet werden soll) ähnliche Handlungen.

Das Urheberrecht ist gut, da Rechte nicht bei staatlichen Stellen registriert werden müssen (sie gelten ab dem Zeitpunkt der Erstellung in objektiver Form).
Dies bedeutet jedoch nicht, dass keine Dokumente erforderlich sind, um Rechte zu erstellen. Es ist wichtig, Dokumente zur Erstellung des Spiels korrekt zu erstellen (weitere Details siehe unten).

Achtung

Das oben Genannte bedeutet auch, dass Sie nicht nur die Objekte anderer in Ihrem Spiel verwenden können. Alle oben beschriebenen Objekte sind standardmäßig urheberrechtlich geschützt und ihre Verwendung ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers ist untersagt.

Mit anderen Worten, um bei der Verwendung von „Bildern aus dem Internet“ ruhig zu sein, müssen Sie keine Bilder aus dem Internet verwenden. Bei kostenlosen Websites, auf denen Sie Inhalte herunterladen können, müssen Sie vorsichtig sein - sehr oft handelt es sich um ein Piratenlager mit bedingten "Haftungsausschlüssen", die im Übrigen in Russland nicht funktionieren.

Am sichersten ist es, Lizenzen für die erforderlichen Objekte auf bewährten großen Websites zu erwerben, die Entwicklung der erforderlichen Objekte zu bestellen oder diese selbst zu erstellen.

2. Marken

Folgendes kann als Marke eingetragen sein:

- Name des Spiels, Namen der Charaktere, Namen der Spielwelten usw.;
- Bilder von Charakteren, Originalelementen des Spiels usw.

GTA, Die Sims, Bedürfnis nach Geschwindigkeit, World of Warcraft, Halbwertszeit. Alle Helden von Angry Birds sind separat als Marken eingetragen. Ein grüner Plambob (ein Kristall über dem Kopf eines Sims-Charakters) ist ebenfalls als Marke eingetragen.

Eingetragenes Warenzeichen Nr. 395564, Inhaber des Urheberrechts von Electronics Arts Inc.

Vor Gericht ist es einfacher zu beweisen, dass die Verwendung eines vom Spiel getrennten Elements eine Verletzung der ausschließlichen Rechte darstellt, wenn ein solches Element als Marke eingetragen ist. Darüber hinaus ist es mit Marken einfacher, mit erkennbaren Attributen des Spiels Geld zu verdienen - Lizenzen an Hersteller von Kleidung, Kinderspielzeug, Schreibwaren usw. zu verkaufen.

Um eine Marke zu registrieren, müssen Sie sicherstellen, dass die Bezeichnung (Bild, Name usw.) den gesetzlichen Anforderungen entspricht und noch niemand registriert hat.
Kurz gesagt, diese Anforderungen werden reduziert, um sicherzustellen, dass die Marke die Verbraucher nicht irreführt und unterscheidungskräftig ist. Eine vollständige Liste der Gründe für die Ablehnung der Registrierung ist in Art. 1483 Zivilgesetzbuch der Russischen Föderation.

Marken müssen bei Rospatent registriert sein. Die Registrierung dauert durchschnittlich 8-12 Monate. Die Schutzdauer beträgt 10 Jahre, Sie können eine unbegrenzte Anzahl von Malen verlängern.

3. Patente

Die Spieloberfläche oder Teile davon können als Industriedesign patentiert werden (Aussehen ist geschützt).


Tank of World of Tanks von Wargaming.net Limited als Industriedesign registriert

Industriedesigns sowie Marken sind bei Rospatent registriert. Die Schutzdauer beträgt 5 Jahre, sie kann mehrmals um weitere 5 Jahre verlängert werden, insgesamt jedoch nicht mehr als 25 Jahre.

Registrierung der Beziehungen zu Mitarbeitern - Spieleentwicklern


Ein bisschen über die Gestaltung der Beziehungen zu Mitarbeitern. Da geistiges Eigentum nicht greifbar ist und die Rechte an den Ergebnissen der von Entwicklern geschaffenen geistigen Aktivitäten auf das Unternehmen übertragen werden, ist es wichtig, alles korrekt zu „dokumentieren“.

Es gibt zwei Möglichkeiten für die Registrierung von Beziehungen - im Rahmen eines Arbeitsvertrags oder eines zivilrechtlichen Vertrags (GPC). Das Gesetz sieht vor, dass, wenn ein Arbeitnehmer einen Gegenstand geistiger Rechte entwickelt hat, die Rechte in der Regel dem Arbeitgeber gehören.

Aber nicht so einfach. Musterverträge reichen dafür nicht aus. Es ist wichtig, dass die Dokumente Folgendes enthalten:

- Die Schaffung von geistigem Eigentum liegt in der Verantwortung des Arbeitnehmers.
- Der Mitarbeiter erhielt die Aufgabe, ein bestimmtes Objekt zu erstellen.
- Der Mitarbeiter erhielt Lizenzgebühren (und dies entspricht nicht dem Gehalt).
- Der Arbeitnehmer hat die Rechte an der Einrichtung auf den Arbeitgeber übertragen (erstellt durch die Abnahmebescheinigung).

Im Fall der GPC-Vereinbarung ist es auch wichtig, dass klar ist, welche Entwicklung des von Ihnen bestellten Objekts und was Sie am Ende erhalten haben. Das Mandat sollte detailliert sein, entsprechend den Ergebnissen der Arbeit sollte ein Gesetz mit der Anwendung der Ergebnisse der Arbeit unterzeichnet werden.

Verantwortung für die Verletzung der geistigen Rechte am Spiel


Der Inhaber des Urheberrechts hat das Recht, die Nutzung seiner Einrichtungen ohne Erlaubnis zu verbieten (ein solches Recht kann als Zwang zum Abschluss von Lizenzvereinbarungen mit regelmäßiger Zahlung von Lizenzgebühren verwendet werden) sowie Schäden oder Verluste zu erstatten.

Bei der Rückforderung einer Entschädigung ist es nicht erforderlich, die Höhe der Verluste nachzuweisen. Das Gericht entscheidet, ob das Recht dem Kläger gehört und ob der Angeklagte es verletzt hat. Die Höhe der Entschädigung hängt von der Verwendungsmethode, dem Zeitraum, der erstmaligen Begehung eines solchen Verstoßes usw. ab. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Entschädigung zu berechnen. Am einfachsten ist es, sich von 10.000 Rubel zu erholen. bis zu 5.000.000 Rubel. für eine Verletzung.

Eine andere Berechnungsmethode wird verwendet, wenn bestätigte Daten zur Anzahl der Raubkopien vorliegen. Beispielsweise gibt es Informationen zur Herstellung einer Charge nicht lizenzierter Discs. Zur Berechnung der Vergütung werden die Kosten einer Charge einer solchen Anzahl lizenzierter Discs genommen und mit zwei multipliziert. Es gibt viele solcher Streitigkeiten. Einige Urheberrechtsinhaber organisieren "Razzien" gegen Verstöße in allen Regionen des Landes.

Neben der zivilrechtlichen Haftung ist es möglich, administrative und sogar strafrechtliche zu erheben. Und wenn es nicht so viele Strafsachen gibt, werden häufig Verwaltungsstrafen erhoben - im Falle einer Urheberrechtsverletzung können Geldstrafen bis zu 40.000 Rubel betragen. für Verstöße, für Marken - bis zu 200.000 Rubel. Mit der Beschlagnahme von gefälschten Waren und Mitteln zu deren Herstellung.

Zusammenfassend stelle ich fest, dass der Schutz des geistigen Eigentums in Russland in den letzten Jahren zu einem Trend geworden ist. Jetzt lohnt es sich nicht mehr, über die Erstellung eines Produkts mit Raubkopien nachzudenken, und professionelle Entwickler von Computerspielen ziehen es vor allem vor Beginn der Arbeit vor, sich um den zukünftigen Schutz der Ergebnisse intellektueller Aktivitäten zu kümmern.

Source: https://habr.com/ru/post/de413651/


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