TL; DR: Dies ist C & C für Mobiltelefone.
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Wenn Sie ein glücklicher Mensch mit einem persönlichen Leben sind und am Wochenende nicht in das Netzwerk eingetreten sind, haben Sie höchstwahrscheinlich den kollektiven Schrei von Tausenden von C & C-Fans und das RTS-Genre als Ganzes verpasst, das nach der Präsentation von EA auf der E3-Spielshow rund um den Globus ging. Es scheint, dass EA von Jahr zu Jahr den Tiefpunkt erreicht: Selfies in den Sims, Beuteboxen in StarWars, der neue politisch korrekte Trailer BF V. Jedes Mal, wenn ich die Firma beobachte, die mir meine Kindheit beschert hat, lautet der Satz „EA Games, fordere alles heraus“ und „ Eron-don-don “in NFS Underground, methodisch, mit Wut, grabe seinen Ruf ernst, ich fühle mich krank.
Die Tatsache, dass EA sich erneut in den Fuß geschossen hat, bestätigt die Reaktion der Öffentlichkeit auf den Game-Trailer auf YouTube. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Beitrags beträgt das Verhältnis von Vorlieben / Abneigungen 1,1 Tausend gegenüber 21 Tausend. Darunter der Trailer selbst. Entfernen Sie von den Bildschirmen schwangerer Frauen, Personen mit instabiler Psyche, Kinder und Hunde:
Herkömmlicherweise können meine lokalen "Broads" in zwei Teile unterteilt werden: "Wie die Unterstützer des Unternehmens dies begründen" und "Warum sie falsch liegen".
#NotMyCNC
Zunächst hat EA bereits einen der legendären RTS aus der C & C-Familie begraben. Dies ist eine Reihe von Red Alert, deren Rechte gnadenlos an die Chinesen verkauft wurden. Letzterer wird nach bester Tradition die Version für Android und iOS bei Yuri und Donat einreichen, daran sollten Sie nicht einmal zweifeln.

Die Reaktion des Publikums auf eine solche Bewegung war ziemlich vorhersehbar: Das noch unveröffentlichte Spiel wurde „gekreuzigt“, EA landete auf dem Boden und Tencent, ein direkter Entwickler aus China, wurde beschuldigt, das glorreiche RTS-Erbe vulgarisiert zu haben. Das einzige, was EA vor noch mehr Ärger bewahrt hat, war, dass die Veröffentlichung ausschließlich in China stattfinden wird, sodass der Rest der Welt dieses Spiel nicht sehen wird. Und wie Sie wissen, bleibt das, was in China passiert, dort. Wie in einer Parallelwelt.
Dies hat die Gewalt gegen C & C jedoch nicht gestoppt. Jetzt, einige Monate nach der Ankündigung der chinesischen RA für Mobiltelefone, präsentiert EA von der Bühne der Hauptspielausstellung des Planeten eine mobile Version von C & C namens "Rivals". Darüber hinaus hat der Trailer sogar Elemente des göttlich bösen sechseckigen Gameplays geblitzt. "Es ist ein Fiasko, Bruder."
Die Logik des Unternehmens ist jedoch äußerst einfach:
- Der Markt für mobile Spiele wächst.
- Der "Aufstieg" durch den Teig ist dort ungeheuerlich;
- Leute wählen;
- Es gibt keine Konkurrenten auf dem PC.
Dies wird von seltenen Kommentatoren bestätigt, die sagen: "Niemand braucht Strategien, die Leute wollen schnelle und einfache Unterhaltung." Und hier gehen wir zu einer anderen, unterhaltsameren Veröffentlichung. Genauer gesagt werde ich als alter RTS- und TBS-Flüchtling meine Überlebenserfahrungen in der modernen Welt der „interaktiven Unterhaltung“ mit Beutekisten und politischer Korrektheit teilen. Genauer gesagt, jetzt werde ich Ihnen beweisen, dass EA den Boden gebrochen hat und ihre Vermarkter nicht in der Lage sind, den aktuellen Markt für Strategien durch einfaches Öffnen von Steam zu bewerten.
Warum lebt der Strategiemarkt?
Wenn Sie ein Fan des TBS-Genres und speziell der RA-Serie sind, ist das Weiterlesen nur zulässig, wenn in den nächsten Monaten ~ 150-200 freie Stunden zur Verfügung stehen. Weil schlimmer als harte Drogen. Und während EA und andere Anbieter von "Gameplay-Kaugummi" ein weiteres "exklusives Erlebnis in der interaktiven Unterhaltung" erleben, hebt unser Lieblingsgenre leise den Kopf.
Und ich werde nicht einmal die gescheiterten Kosaken 3 als Beispiel anführen, obwohl der Versuch schon deshalb ein würdiger Versuch war. Und ich erzähle Ihnen von einigen Projekten, die in den letzten sechs Monaten die Umsatzspitzen von Steam gebrochen haben.
Zum Beispiel veröffentlichte das kleine Studio Numantian Games, das 2013 gegründet wurde (mit Hauptsitz in Spanien) und bereits 2014 sein erstes Spiel, Lords of Xulima, heraus. Das Spiel wurde kein Hit, erhielt aber auf Steam viele positive Kritiken für sein Engagement für Traditionen und Mechanik der alten Schule. Dies wurde übrigens vom Regisseur selbst und dem Chef-Spieledesigner des Studios in einem seiner Interviews erwähnt.
Im Dezember 2017 fand jedoch ein früher Zugang zu einem Spiel statt, das körperliche Schmerzen verursachte: Sie sind Milliarden. Tatsächlich ist das Spiel der Mischung aus RA und SC in der Steampunk-Einstellung (Diesel-Punk) der Zombie-Apokalypse sehr ähnlich.
Während des Winterschlussverkaufs verkauften sich Numantian Games eine
halbe Million Exemplare (von 10 bis 25 US-Dollar je nach Region. Für die GUS - 14,99 US-Dollar, Russland - 699 Rubel) und hingen fast die ganze Zeit im Top-Steam. Und für eine Sekunde: Das Projekt befindet sich in der aktiven Entwicklung, es gibt nur einen „Überlebensmodus“, während es keine Story-Kampagne, Multiplayer oder Koop gibt.
Eine halbe Million Exemplare des Spiels für Masochisten aus einem unbekannten Studio. Das Maximum, das getan wurde, um voranzukommen, wurde ein paar Abende von beliebten Streamern auf Twitch gekauft, und dann ging eine Kettenreaktion weiter. Im Allgemeinen verdient das Spiel eine separate Überprüfung, insbesondere angesichts der Hinzufügung neuer Mechaniken, aber es ist erwähnenswert, dass auf einer grundlegenden Ebene viel von SC, RA und dem klassischen Tower Defense-Genre entlehnt ist. Kurz gesagt, ein Cocktail von dem, was Electronic Arts für tot hält und warum nur im Casual-Segment für Handys.
Sie können sich auch an die wundervolle Veröffentlichung des Spiels Frost Punk aus dem kleinen polnischen Studio erinnern, das mit seiner Musik eine Träne schlägt, und in der visuellen Leistung scheint es unmöglich, es überhaupt zu schlagen. Und dies ist eine ziemliche Strategie mit mehreren Missionen, ohne Online, Multiplayer und sogar Wiederspielbarkeit, die sie den Kurzgeschichten näher bringt und nicht dem RTS-Genre.
Ja, es ist banal, sich daran zu erinnern, mit welcher Pumpe Blizzard die Veröffentlichung von StarCraft Remastering angekündigt hat und wie viel Hype um dieses Event war (ja, wir warten immer noch auf WC4).
Und hier stellen Sie eine logische Frage: Electronic Arts, was ist los mit Ihnen? Die Leute kaufen Hunderttausende von Kopien von Strategien, und es geht nicht um Giganten wie Civilization, Europa oder Stellaris, sondern um komplette Kammerprojekte. Blizzard veröffentlicht 2018 ein Remastering eines Spiels vor zwanzig Jahren, und Sie begraben das legendäre Spieluniversum und verurteilen es, auf Mobiltelefonen zu leben? Sind Ihre Pilze dort sauer geworden oder was? Heute ist der aktivste Teil der Bevölkerung durch Menschen vertreten, die 1980-1995 geboren wurden. Und diese Leute sind mit RTS und TBS aufgewachsen, mit den Serien SC, C & C, HoMM und anderen. Warum berücksichtigen Sie das nicht?
Natürlich sind die Fragen rhetorisch, aber immer noch. Im Allgemeinen wurde die Veröffentlichung nicht nur geschrieben, um auf EA „ausgebrannt“ zu werden, sondern auch um die Community zu fragen: In welchen RTS, TBS oder anderen Strategien verbringen Sie Ihre Freizeit? Müssen Sie sich auf HoMM3-Fan-HD-Editionen konzentrieren, oder suchen Sie und ich nach etwas Neuem in diesem endlosen Ozean von Spielveröffentlichungen mit „einzigartiger Erfahrung“?