Wie wir eines der besten AR-Spiele der Welt ohne bezahlten Verkehr gemacht haben


Alice im Wunderland AR Quest

Am 19. September 2017 veröffentlichte Apple iOS 11, das die Augmented Reality-Technologie unterstützt. Jeder Entwickler kann eine AR-Anwendung mit dem ARKit-Framework erstellen.

Am 23. September haben wir bei Avatarico das Spiel Alice im Wunderland AR Quest veröffentlicht.

Anfang Oktober war das Spiel das zehntgrößte kostenlose AR-Spiel der Welt, gemessen an der Anzahl der Downloads im App Store.

Nach ein paar Monaten wurde das Spiel im App Store Best of 2017 gelistet.

Im März 2018 wurde das Spiel zum 4. AR- Download- Spiel der Welt.

Jetzt hat das Spiel die höchste Bewertung unter den AR-Spielen und führt bei Downloads.

Seit der Veröffentlichung haben wir keinen einzigen Rubel für bezahlten Verkehr ausgegeben. Wir erzählen, wie es passiert ist.

Hintergrund


Die Entscheidung für ein AR-Spiel war schnell, aber nicht zufällig.

Bis zu diesem Moment waren wir bei Avatarico mit der Entwicklung von VR-Spielen beschäftigt (hier sind die Beiträge zu Habré: 1 , 2 , 3 ) - seit 2014 haben wir 5 Spiele hergestellt und Lizenzen für deren kommerzielle Nutzung verkauft. Wir haben jetzt mehr als 70 Partner weltweit.

Während dieser Zeit haben wir gelernt, neue Technologien so einzusetzen, dass sie nicht formal sind (das heißt, wir nutzen das Potenzial der Technologie und machen das Spiel nicht in einem Vakuum, in dem VR nur zur Schau gestellt wird), und haben gelernt, solche Produkte an ein breites Publikum zu verkaufen (Spoiler: Es ist keine Technologie, die verkauft, und Emotionen) und machen sie so, dass sie relativ gesehen von unseren Großmüttern und Müttern gemocht werden.

Als iOS 5 am 5. Juni 2017 angekündigt wurde, wurde uns klar, dass wir den Moment nutzen mussten, und wir haben das Spiel in weniger als 4 Monaten fertiggestellt.

Idee


Zu diesem Zeitpunkt verbreiteten sich bereits Experimente mit der Beta-Version von ARKit viral. Hin und wieder haben wir uns auf Twitter ein Video mit coolen Wow-Effekten angesehen.

Eine davon war die Wirkung des Portals.


Es ist am einfachsten, auf Twitter auf ein solches Video zu stoßen

Er schien uns am interessantesten. Es zu wiederholen war nicht schwierig und wir haben es in Betrieb genommen.

Als Kulisse haben wir Alice im Wunderland gewählt - das Universum ist beliebt und kostenlos, wenn Sie auf Lewis Carroll-Büchern basieren - sie sind gemeinfrei (im Gegensatz zu Disney-Produkten).

Entwicklung


Natürlich reicht ein Universum nicht aus. Fahren Sie „Alice im Wunderland“ in den App Store und Sie werden eine Vielzahl von obskuren Spielen finden, die auf diesem Märchen basieren. Aber wir hatten einen Trumpf - Augmented Reality - und wir haben verstanden, wie man Wow damit experimentiert.

Wenn Sie sich den Abschnitt über AR-Spiele ansehen, werden Sie viele Spiele sehen, bei denen Augmented Reality nominal bleibt. Und irgendwo sogar überflüssig.

Wir wollten ein Spiel machen, in dem der Benutzer Erfahrungen sammelt, die er sonst nirgendwo bekommen kann.


Unser Kaninchen

Im Boden vor dem Spieler bildete sich ein Loch, aus dem ein weißes Kaninchen auftauchte. Er musste gefangen werden und öffnete dann ein Portal zum Wunderland.

Es ist notwendig, das Portal mit Hilfe der Beine physisch zu betreten und das Telefon zu halten. Selbst jetzt ist es für viele so fantastisch, dass wir im Klartext darüber sprechen müssen. Andernfalls kann der Spieler Wonderland nicht besuchen!

Innerhalb des Portals können Sie sich frei bewegen, die Cheshire Cat und andere Charaktere treffen, mit Objekten interagieren und eine verrückte Teeparty arrangieren.


Walkthrough zum Spiel

Veröffentlichung, Feature und Downloads


Dank der Verwendung von ARKit wurden wir vorgestellt. Unsere Anwendung wurde auf dem ersten Bildschirm im Bereich "Spiele" des neuen App Store angezeigt.

In den ersten Wochen haben wir mehrere hunderttausend Downloads und - noch angenehmer - Tausende positiver Bewertungen erzielt. Die Spieler sind begeistert, das Wunderland live besuchen zu können.


Kunst zum Reichwerden

Die ganze Zeit saßen wir nicht untätig daneben, sondern entwickelten neue Kapitel unserer Geschichte. Im ersten Kapitel lernte der Spieler das Land der Wunder kennen und in den folgenden kehrte er zurück, um seinen Bewohnern vor der Unterdrückung durch die Rote Königin zu helfen. Jedes Kapitel ist ein separates Portal, ein neuer Ort.

Aufgrund der Tatsache, dass wir regelmäßig neue Inhalte veröffentlicht haben, wurde auch das Feature aktualisiert - die Anzahl der Benutzer wuchs weiter.

Unerwartet für uns selbst wurde das Spiel in Asien wild. Nur ein Drittel unserer Nutzer sind Russen. Als nächstes kommen China, Japan und Südkorea.

Dementsprechend haben wir das Spiel in alle notwendigen Sprachen übersetzt.

Analyse überprüfen


Wenn Sie sich den Abschnitt über AR-Spiele im russischen App Store ansehen, dann hat unser Spiel eine beispiellose Anzahl von Bewertungen. Spiele, die monatelang in Phishing in unserer Nähe hängen, haben Dutzende von Bewertungen.

Mit anderen Worten, etwas hat die Benutzer dazu gebracht, unser Spiel unter allen anderen zu wählen.

In Russland sind wir das beliebteste AR-Spiel (Bewertung 4,8 basierend auf 5,4.000 Bewertungen).

In China haben wir die höchste Bewertung von 4,9 - höher als die von YuME, dem lokalen Marktführer bei der Anzahl der Bewertungen (4,8 Bewertung basierend auf 14,3.000 Bewertungen).

In den USA haben wir eine Bewertung von 4,7, genau wie die des Zombie Gunship Revenant AR (dies ist das Spiel mit der höchsten Anzahl an Bewertungen in den USA - 12,4.000).

Den Bewertungen nach zu urteilen, mögen die Leute den Eingang zum Portal - das Killer-Feature, auf das wir gewettet haben („Verrücktes Tracking, schöne Grafiken und der Übergang von einer fiktiven zur realen Welt durch das Portal funktionieren ab 5 Jahren“, „es fühlt sich an, als ob ich ' Ich bin wirklich im Wunderland ").

Diejenigen, die verstehen, was AR ist (ich unterscheide diese Benutzer in einer separaten Kategorie, weil der durchschnittliche Besucher des App Store höchstwahrscheinlich nicht einmal mit der Abkürzung vertraut ist) - beachten Sie auch, dass dies die beste Verwendung der Technologie ist, die sie gesehen haben („AR muss "," Das Ideal der Augmented Reality "," Awesome! Beste AR-Erfahrung, die ich je versucht habe !! ").

Zusammenfassung


  • Nach der Anzahl der Downloads sind wir das vierte AR-Spiel der Welt.
  • Nach der Anzahl der Bewertungen in dem Land, in dem das Spiel am häufigsten heruntergeladen wird, sind wir das dritte Spiel der Welt.
  • Nach der Bewertung in dem Land, in dem das Spiel am häufigsten heruntergeladen wird, teilen wir den ersten Platz mit YuME (wir haben 4,8 in Russland, sie hat 4,8 in China).

Schlussfolgerungen


Wenn wir uns das erklären, ist ein solches Ergebnis eine Folge mehrerer Faktoren.

Was von uns abhing:

  • Wow-Erfahrung (wenn die Spieler unser Spiel nicht gemocht hätten, hätte es organisch kaum einen solchen Erfolg gehabt),
  • Verwenden von Augmented Reality für den beabsichtigten Zweck (das Spiel nur auf den Hintergrund einer funktionierenden Kamera zu stellen, ist nicht das; die Essenz des Wow-Effekts von Augmented Reality besteht darin, dass Sie sehen, wie eine Welt mit einer anderen interagiert).
  • eine gute Wahl der Einstellung (Wunderland ist ein Märchen, in das Sie sich einlassen möchten).

Äußere Umstände:

  • AR ist ein Trend, und Apple treibt dieses Thema aktiv voran.
  • wenig Konkurrenz - leider hat der App Store nur sehr wenige wirklich wertvolle Projekte, die das volle Potenzial von AR nutzen würden.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Gerne beantworte ich Ihre Fragen in den Kommentaren.

Source: https://habr.com/ru/post/de414537/


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