Die neue Version der
Internationalen Klassifikation von Krankheiten , die von der Weltgesundheitsorganisation entwickelt wird, umfasst neben der Spielsucht auch die Abhängigkeit von Online- und Offline-Videospielen als psychische Störung. Für „gefährliche Spiele“, die das Risiko einer körperlichen oder geistigen Schädigung des Patienten oder seiner Umgebung erhöhen, wurde eine separate Kennung vergeben.

Seit 2012 entwickeln Experten der Weltgesundheitsorganisation auf der
Online-Plattform die elfte Ausgabe der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11). Der neue Klassifikator
enthält 55.000 eindeutige Codes für Verletzungen, Krankheiten, Störungen und Todesursachen.
Die Gruppe der mit Verhaltensabhängigkeiten verbundenen Krankheiten
umfasste nicht nur Glücksspiele, sondern auch die Abhängigkeit von Computerspielen, einschließlich Netzwerkspielen.

Die Identifikatoren von Störungen haben sich während der Erstellung des Dokuments in Bezug auf die ersten Entwürfe geändert,
unter denen wir letztes Jahr eine Spielsucht festgestellt haben . Die Kennung 6C51.0 erhielt „eine Spielstörung, vorwiegend online, die durch konsistentes oder wiederholtes Verhalten in Videospielen, hauptsächlich im Internet, gekennzeichnet ist und sich manifestiert in:
- Verletzung der Kontrolle über den Spielprozess (Start, Häufigkeit, Dauer, Abschluss, Kontext;
- Erhöhung der Priorität, die dem Spiel gegenüber anderen wichtigen Interessen und täglichen Aktivitäten eingeräumt wird;
- Fortsetzung oder Eskalation der Spielaktivität trotz des Auftretens negativer Konsequenzen. “
Ein Verhaltensmodell gilt als Sucht, wenn es zu einer Verschlechterung der persönlichen, familiären, sozialen, erzieherischen, beruflichen und anderen wichtigen Lebensbereiche eines Menschen führt. Die Diagnose erfordert eine Überwachung der Symptome für 12 Monate, obwohl bei schwerer Sucht dieser Zeitraum verkürzt werden kann.
Id 6C51.1 hat eine Störung im Zusammenhang mit der Abhängigkeit von Offline-Videospielen. 6C51.Z ist eine ungewisse Spielsucht.
Ein separater Gegenstand ist QE22 - gefährliche Spiele. Dazu gehört die Abhängigkeit von Online- oder Offline-Spielen, was das Risiko von Schäden sowie körperlichen und geistigen Folgen für den Spieler und seine Umgebung erhöht. Dieses Risiko kann von der Häufigkeit des Spielprozesses, der Zeitspanne hinter dem Spiel, der Vernachlässigung anderer Aktionen und Prioritäten, dem mit dem Spiel verbundenen Risikoverhalten oder seinem Kontext abhängen. In diesem Fall ist sich eine Person möglicherweise des erhöhten Risikos bewusst, sich selbst oder andere zu verletzen.
Es ist erwähnenswert, dass die Begeisterung für Videospiele und das professionelle Engagement im E-Sport nach diesem Klassifikator keine psychische Störung sein wird, da nur bei der Störung der Spielprozess nicht vom Patienten kontrolliert wird und zu negativen Konsequenzen führt.
Internetabhängigkeit wurde
in China in den letzten Jahren behandelt. Seit 2008 gilt Abhängigkeit offiziell als klinische Störung im Land. Meist sind Jugendliche davon betroffen. Die Behandlung kann erzwungen werden, und die Einrichtung dafür ist wie eine Mischung aus einer psychiatrischen Klinik und einer Militäreinheit. Es dauert drei bis vier Monate. Zu den Krankheitssymptomen gehört, dass das Internet mehr als sechs Stunden am Tag für Zwecke genutzt wird, die nicht mit der Arbeit oder der Schule zusammenhängen.
Oft sind Fälle in China wirklich ernst. Die Abhängigkeit ist auch durch die mangelnde Bereitschaft zur Ruhe gekennzeichnet: „Unsere Patienten haben Angst, eine Pause einzulegen, da dies ihre Glücksspielleistungen beeinträchtigen kann. Anstatt auf die Toilette zu gehen, tragen einige von ihnen Windeln. “
Eltern können zusammen mit ihren Kindern in der Einrichtung leben. Für sie wird ein Kurs zur Kommunikation mit Jugendlichen angeboten: „Kritik und Anschuldigungen - kann dies zu Fortschritten führen und Kindern helfen, sich zu verändern? Das Hauptproblem Ihrer Kinder ist die Einsamkeit. Weißt du, dass sie sich einsam fühlen? Und sie suchen im Internet nach Begleitern. Sie kennen das Internet auf und ab, aber sie verstehen nichts in Menschen. Und so verlieren sie sich. "
Interessanterweise wurde der Begriff „Internet Addiction Disorder“ 1995 vom Psychiater Ivan Goldberg scherzhaft vorgeschlagen. Er wusste nicht, dass er später diagnostische Kriterien für diese Störung einführen würde und die Krankheit in einer Reihe von Ländern gewaltsam behandelt werden würde. In das Konzept der "Internetabhängigkeit" investierte er Verhalten mit einem reduzierten Maß an Selbstkontrolle und verdrängte das normale Leben.
Am 18. Juni 2018
veröffentlichte die WHO die ICD-11-Version auf der Website zur späteren Implementierung und Genehmigung durch die Weltgesundheitsversammlung, die im Mai 2019 stattfinden wird. Wie die WHO verspricht, wird ICD-11 am 1. Januar 2022 in Kraft treten. Die aktuelle Version ist
ICD-10 .