Cyber-Oma oder wie wir einen Tag gehackt haben

Vom 7. bis 8. April fand in Kontur ein offener Hackathon statt, ein 27-stündiger Programmiermarathon. Entwickler, Tester, Designer und Interface-Designer kommen zusammen, um Aufgaben zu stürmen. Nur das Thema war nicht Arbeitsprobleme, sondern Spiele.


Die Regeln sind bis zum Entsetzen einfach: Sie kommen ohne Vorbereitungen und zeigen an einem Tag, was Sie geschafft haben. Der Hackathon fand in fünf Städten statt: Jekaterinburg, Ischewsk, Innopolis, Nowosibirsk und Perm. Zum ersten Mal haben wir alle eingeladen .


Ich wurde eingeladen, ihn zu beurteilen, und ich bereue überhaupt nicht, dass ich das Wochenende damit verbracht habe. Heute werde ich Ihnen erzählen, wie es in Jekaterinburg war, und einen Überblick über die besten Spiele geben.



Ich weiß nicht, was ich getan habe, aber nimmt es ein Selfie mit?


Hackathon. 27 Stunden ohne Unterbrechung


Wir hatten 24 Stunden Zeit zu verkaufen, 204 Teilnehmer, 5 Büros, 46 Teams, fast ein Dutzend Game Engines, ein ganzes Meer bunter Kekse und Pralinen sowie eine Schachtel Chokopaev, 70 Schachteln Pizza, die um ein Uhr morgens bestellt wurden, und 250 Liter Energie ... Verdammte Energie , nachdem es dich dazu gebracht hat, dass du wie ein typischer Programmierer aus der Serie aussiehst. Mit dem Verlust der Fähigkeiten des Bewegungsapparates, Halluzinationen und dem Verlust von Commits.
Vlad Babin, Hackathon-Teilnehmer, Tester

Die meisten Teams zeigten sich als Ganzes, der Rest der Organisatoren war direkt vor Ort befreundet. Und jemand hat beschlossen, einen alleine zu hacken. In Jekaterinburg besetzten die Teilnehmer den ersten Stock einschließlich eines Cafés vollständig.


Die Organisatoren gaben Ideen heraus, die optional in ihren Projekten verwendet werden könnten: Kakteen, Bitcoins, Clowns ... Der Hackathon begann.



Die Organisatoren haben Referenzen vorbereitet, wenn Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen.



Auch an diesem Wochenende war die Arbeit im Cafe in vollem Gange.


Am Abend versammelten sich die Teams in einem Konferenzraum, wo auf der großen Leinwand die Konzepte der Spiele vorgestellt wurden. Die Teams präsentierten Projekte für einander, niemand gab Bewertungen. Die Jungs waren in der Seife, und das half ihnen, kurz aus dem Hinterteil herauszukommen.


Teilnehmer, die in ihren Teams keine Rolle fanden, unterhielten sich: Ein Pythonist schrieb ein Skript, das n-Commits für sein Team machte, um ihren Sieg in diesem Parameter sicherzustellen. Obwohl dies keine Rolle spielte :)



Champions auf Commits.


Es war cool zu sehen, was die Jungs in nur 9 Stunden machen konnten.


Die Veranstaltung hat ein eigenes Mem über undichte Kavallerie.



Nachts brachten die Organisatoren einen Energietechniker mit - 500 Dosen. Am Morgen war kein einziger mehr übrig.


Bringen Sie um 01:00 Uhr einen Pizza-Truck mit. Der Tag endete jedoch nicht dort: Um 3.30 Uhr gab es das letzte Abendessen. Wer konnte - schrieb weiter, wer konnte nicht - schlief. Sie arrangierten, wie sie konnten: Taschen, Sofas am Rande, die Konturiten schliefen in ihren Büros.



Ich bewundere den Mut der Teilnehmer.


Als ich zum ersten Mal etwas über das Format der Veranstaltung erfuhr, war ich erstaunt: Ich hätte nie beschlossen, mein Wochenende so zu verbringen.



Du wirst niemals alleine gehen.


Um 13:00 Uhr war das letzte Projekt abgeschlossen. Die Erschießungskommandos konnten sich endlich ausruhen. Die Schiedsrichter waren bereits in vollem Gange: Jedes Projekt wurde mit einem kurzen Trailer präsentiert, und das Timing der Videos der 46 Teams betrug 108 Minuten. Sie wurden auf der großen Leinwand, der ganzen Halle, beobachtet.


Zusammenfassung


Hackathon wurde beurteilt:


  • Grigory Ivanov aus Targem , der Geld für die Entwicklung von Computerspielen erhält;
  • Alexey Kulakov von Jetstyle , der seit über 20 Jahren Live-Action-Spiele macht ;
  • Ivan Domashnykh von Contour, der aus Liebe zu Spielen programmiert hat und jetzt unsere Entwickler unterrichtet;
  • Maxim Zakharov von Kontur, der die Tests leitet und versprach, die Qualität der Spiele im Auge zu behalten;
  • und ich, Sergei Usminsky, der mehrere veröffentlichte Brettspiele erfunden hat. Zum Beispiel Routen von zwei Hauptstädten .

Es gab sieben Nominierungen:


  • das klebrigste Gameplay;
  • Handlung;
  • coole Technologie;
  • Design
  • eine Idee;
  • künstliche Intelligenz;
  • Publikumspreis.

Ich werde Ihnen die Trailer der Gewinnerteams zeigen und, soweit möglich, den Quellcode auf GitHub teilen. Einige Teilnehmer baten darum, den Code nicht hochzuladen. Ich hoffe das, weil wir noch von diesen Projekten hören werden.


Das klebrigste Gameplay


Der Preis wurde durch das Spiel über die Großmutter gewonnen, die versucht, die Abrechnungen zu bestehen. Die Jungs von Kontur ließen Dampf ab. Die Großmutter bewegt sich mit Hilfe eines Seils, das genau an Ziegeln befestigt werden muss.



Als Richter bin ich den Jungs sehr dankbar, die die Essenz schneller dargelegt haben als die 3 Minuten, die durch die Verordnung vorgesehen sind.


Beste Handlung


Das süßeste Spiel über den Kampf zwischen Gut und Böse hat gewonnen. Das Problem ist, dass jede neue Fähigkeit den Charakter auf die dunkle Seite führt.


Das Team bestand hauptsächlich aus Künstlern und die Welt ist wirklich eingängig. Aber die Bilder waren nicht genug: Das Spiel erhielt einen Preis für die höchste Anzahl an Bewertungen in jeder Hinsicht.



Das Auge freut sich. Quellen .


Die coolste Technologie


Die coolste Technologie zeigte einen der wenigen 3D-Shooter. In der unglücklichen Zukunft sind die Bitcoin-Einlagen erschöpft. Was zu tun ist?


In diesem Spiel gibt es Feinde, Schutzräume, einen Zug und ... ein Katana mit dem Klang einer Faust. Ihr Aussehen erregte Freude in der Halle.


Aber sehen Sie besser selbst:



BEITRETEN SIE SKB KONTUR. Aber das Spiel wurde von einer Mannschaft aus Targem gemacht . Quellen .


Bestes Design


Ein weiterer futuristischer Schütze, Existential Run to Nirgendwo, gewann. Wir haben entschieden, dass Design nicht nur Schönheit ist, sondern auch eine visuelle Sprache, die auf der Idee des Spiels basiert.


Der Entwickler hat einen einzigen Stil beibehalten und ist weit ins Spiel eingetreten.



Künstliche Intelligenz


Es gab nur wenige KI-Implementierungen: In den meisten Spielen gab es überhaupt keine Feinde. Und wenn ja, dann rannten sie meistens einfach zum Spieler. Aber das war nicht das Spiel, das die Richter "Leben umgekehrt" nannten. Der mit einem Mem über die Kavallerie.


Der Spieler trifft die Anordnung der Armee und beobachtet dann, wie die Schlacht simuliert wird. Das Ziel des Spielers ist es, die Truppen so zu platzieren, dass die gegebene Position des Feindes besiegt wird.



Das Spiel kostete minimalistische Grafiken.



Quellen.


Preis für die beste Idee


Das Spiel wurde vom Messengerinum gewonnen - dem Desktop Imaginarium in Telegram. Der Moderator kommt mit einem Satz, und dann senden die Spieler Bilder, die zu ihr passen. Dann stimmen sie für die am besten geeigneten.


Das Spiel enthält überhaupt keine Grafiken. Das Messengerinarium kombiniert erfolgreich erfolgreiche Produkte und schafft dadurch etwas Neues.



Einfach und geschmackvoll. Bei der Demonstration wurden keine Worte gesprochen.



Quellen .


Publikumspreis


Die Teilnehmer stimmten für das Cowboy-Duell auf den Karten. Sie müssen die Aktion auswählen, die Sie so schnell wie möglich ausführen möchten. Das Prinzip ähnelt „Stein - Schere - Papier“. Es liegt oft der Spielmechanik zugrunde.



Das Spiel geht gegen einen anderen Spieler. Quellen .


Es gab andere interessante Spiele.


Hier ist die Turmverteidigung des Jekaterinburger Fernsehturms , der zwei Wochen vor dem Hackathon abgerissen wurde. Roizman ist als Superwaffe beteiligt.



Superwaffe im Geschäft.


In dem Spiel "Elon Massacre" geht Elon Musk alleine zum Mars, um gegen die Marsmenschen zu kämpfen.



Und das CowCar-Spiel ist ein Rennen, bei dem sich die Berichterstattung ständig ändert. Und du veränderst deine Form.



Spielen Sie im Browser . Quellen .


Das ist alles


Wenn Sie etwas verstehen möchten, versuchen Sie es zu erstellen. Während sich Spieleentwickler darüber streiten, was ein Spiel ist, suchen 200 Teilnehmer in der Praxis nach einer Antwort. Das war natürlich nicht einfach. Jemand beschränkte sich darauf, das Formular zu kopieren und den Inhalt zu vergessen. Jemand ertrank in Humor, der das Projekt füllte und das Spiel verdrängte. Jemand ging über den Marathon hinaus und berechnete die Stärke nicht. Jemand hat ein gutes Spiel gemacht, es aber nicht präsentiert.


Aber das Spiel ist keine Grafik, keine Monster und kein Müll. Das Spiel sollte Spaß machen. Das Messengerinarium und "Leben im Gegenteil" beweisen, dass für ein interessantes Projekt der Zeitplan nur eines der Werkzeuge ist, die dem Spieledesigner zur Verfügung stehen.


Spielquellen auf GitHub.
Trailer von Spielen auf YouTube.

Source: https://habr.com/ru/post/de414817/


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