Hallo Habr! Heute wollen wir ein wenig über die Zukunft des Spielens sprechen. Es ist einfach so passiert, dass sich nur wenige moderne junge Leute mit dem Bau leistungsfähiger Spielecomputer beschäftigen wollen. Und es ist nicht besonders kostengünstig, einen teuren PC zu kaufen, den Sie nur mehrmals pro Woche für den vorgesehenen Zweck verwenden. Trotzdem wollen sie spielen. Und es gibt viele solcher Leute auf der ganzen Welt! Die Entwickler des DROVA-Dienstes, mit dem Benutzer die anspruchsvollsten Spiele auch auf schwachen Laptops spielen können, haben sie als Zielgruppe ausgewählt. Mit Blick auf die Zukunft sagen wir gleich: Nein, dies ist kein Cloud-Streaming! Alle Details unter dem Schnitt, willkommen.
DROVA ist ein junges Startup, das vor über einem Jahr von mehreren talentierten Programmierern gegründet wurde. Die Hauptidee hier ist die gleiche wie beim sogenannten „Cloud-Gaming“: Das Spiel auf einem Computer zu starten, der sich irgendwo befindet, und es an den Computer des Benutzers zu übertragen. Die Mechanik des Dienstes ist jedoch sehr unterschiedlich.
Beim Cloud-Gaming stellt sich heraus, dass es sich um eine klassische Flotte handelt: Der Service verfügt über eigene Autos, die gewartet werden müssen, rund um die Uhr verfügbar sind und regelmäßig neue kaufen. Tatsächlich ist alles sogar etwas kniffliger, da jedes „Auto“ hier eine virtuelle Maschine auf einem großen, leistungsstarken und teuren Server ist. Aber DROVA ist so ein Uber für Gamer. Erstens gibt es keine Server, sondern nur echte PCs mit guter "Füllung". Zweitens gehören diese Computer nicht den Erstellern des Dienstes, sondern genau denselben Benutzern, die sie über DROVA leasen. Das heißt, wir sprechen nicht von zentralisiertem Cloud-Gaming, sondern von Peer-2-Peer-Gaming, bei dem ein Benutzer mit einem schwachen Computer die Computerressourcen eines Benutzers mit einem leistungsstarken Computer verwendet, um das Spiel zu spielen, und DROVA in dieser Angelegenheit als Marktplatz fungiert.
Es ist leicht zu erraten, dass eine solche Geschichte aus finanzieller Sicht viel einfacher zu skalieren ist. Wenn die Plattformen für Cloud-Spiele gezwungen sind, ständig neue Server zu kaufen (und diese zu warten), wobei die Anzahl der Benutzer zunimmt, besteht die Hauptaufgabe von DROVA darin, eine eigene Community zu erstellen und ständig neue Benutzer über soziale Netzwerke, öffentliche Spiele, Turniere usw. anzuziehen. weiter.

Was ist der Vorteil für diejenigen, die ihre Computer leasen? Im Einkommen. Die geschätzten Kosten für P2P-Spiele pro Stunde für den Mieter (in DROVA werden sie als „Spieler“ bezeichnet) betragen etwa 50 Rubel. Davon nimmt der Leasinggeber („Händler“) 80% weg, während der Service für die Bereitstellung der Plattform 20% bleibt. Gleichzeitig bietet die Site recht flexible Zusatzmöglichkeiten. Beispielsweise kann ein Händler das Zeitintervall festlegen, in dem sein PC frei sein wird. Und wenn das Auto plötzlich wirklich gebraucht wird, kann der Spieler im Voraus darüber gewarnt werden: Er erreicht ruhig den gewünschten Punkt im Spiel, speichert ihn und verbindet sich über den Dienst wieder mit einem anderen Händler. Gleichzeitig funktioniert das Bewertungssystem wie bei den oben genannten Taxidiensten. Je mehr Sterne der Händler hat, desto mehr Spieler werden mit ihm verbunden.
Was ist der Vorteil für die Spieler? Es gibt noch interessantere Momente. Nehmen Sie zumindest Einsparungen: Wenn eine Person 15 bis 20 Stunden im Monat über DROVA spielt, gibt sie etwa 1000 Rubel aus und muss nicht mehr viel Geld für ihren eigenen Spielautomaten ausgeben. Nach heutigen Maßstäben ist es unwahrscheinlich, dass es weniger als 60-80 Tausend Rubel kostet, ohne den Preis des Monitors und der Peripheriegeräte zu berücksichtigen. So können Sie so schnell wie möglich in das Spiel eintauchen.

Darüber hinaus sind die Merkmale von P2P-Verbindungen so, dass es pro Benutzer eine echte Maschine gibt und nicht ein „Stück“ Server-Computing-Ressourcen, deren Last sich dynamisch in Echtzeit ändert. Das Ergebnis ist das Fehlen von Verzögerungen (das Netzwerkprotokoll bestimmt die beste Verbindung zwischen dem Player und den verfügbaren Händlern) und das Fehlen von Einschränkungen bei der Bildrate pro Sekunde (60 fps bei Cloud-Spielen). Im Fall von DROVA ist die fps-Rate nur durch die Funktionen der Händler- und Player-PCs sowie die Bandbreite der Netzwerkverbindung begrenzt. In der Praxis erreichte der Wert 144 Bilder pro Sekunde unter absolut realen, nicht speziell erstellten Bedingungen.
Auch aus urheberrechtlicher Sicht ist alles in einwandfreiem Zustand. Die Spieler verwenden ihre eigenen, offiziell erworbenen Lizenzen für Spiele, und ein Händler muss sie lediglich im Voraus installieren. Darüber hinaus kommunizieren die Entwickler von DROVA mit mehreren großen Spieleherstellern für zukünftige Kooperationen. Wenn alles klappt, ist es in DROVA möglich, bestimmte Spiele zu spielen, ohne sie zu kaufen, aber sie vorübergehend gegen eine geringe Gebühr zu mieten. Und dann wird der Preis einer Stunde in drei Komponenten unterteilt: das Einkommen des Händlers, die Provision des Dienstes und die Lizenzgebühren des Verlags.

Natürlich ist all dies noch lange nicht in der Ideenphase, aber im Moment hat es das Niveau eines geschlossenen Beta-Tests erreicht. Und noch mehr: Auf der DROVA-Plattform fanden mehrere Turniere statt, an denen professionelle E-Sportler teilnahmen. Und so sehen die ersten Bewertungen von Spielern aus, die beim großen Online-Turnier für Quake Champions Preise gewonnen haben.
"Es lief sehr viel, hat sich nach einer Weile daran gewöhnt, obwohl es wahrscheinlich schwierig ist, sich an alle Nuancen der Benutzer anzupassen, aber ich bin in diesem Sinne ein wenig verwöhnt - ich habe ziemlich schnelle Hardware, einen 2K-Monitor mit 144 Hz, aber für viele ist dies sicher." <...> Fahren Sie in den Urlaub, um nicht die Form zu verlieren - das war's. "„Ich denke, diese Plattform ist sehr praktisch, insbesondere für diejenigen, die schwache PCs haben. <...> Die Autos dort sind ziemlich stark, und die Probleme sind hauptsächlich auf das schwache Internet des Benutzers zurückzuführen. “„DROVA - das Thema ist sehr cool und die Seite wird beliebt sein. Aber Sie müssen Magie erschaffen, um wettbewerbsfähige Spiele mit Ihrer Software zu spielen. Die Plattform ist jedoch nicht dafür gedacht, sondern um die Single auf dem Ultras zu spielen. “Die Jungs haben es bereits geschafft, ein Stipendium von 4 Millionen Rubel zu erhalten und den ersten Platz in der „Startup Battle“ bei InnoWeek 2018 zu belegen. Und etwas früher haben sie sich bei StartupVillage und
Techcrunch Startup Battelfield Europe sehr gut
geschlagen , und DROVA hat nicht nur die endgültige Shortlist von 15 Startups erreicht. ausgewählt aus mehr als 900 Bewerbungen, erwies sich aber auch als das einzige Projekt aus Osteuropa bei dieser Veranstaltung. Russland ist übrigens genau der Ort, an dem alles beginnt. Wenn das Projekt "schießt", dann hat es ein riesiges potenzielles Publikum: Experten zufolge mehr als 100 Millionen Menschen.
Da der Beitrag in unserem Unternehmensblog veröffentlicht wird, fragen Sie sich wahrscheinlich: Woher kommt Dell eigentlich? Wir werden nicht schmachten. Wir glauben auch an die Jungs, wünschen ihnen viel Erfolg und versuchen unser Bestes, um als technischer Sponsor des DROVA-Dienstes zu helfen. Auf den Spielecomputern unserer Tochtergesellschaft Alienware betreiben sie ihre Technologie. Derzeit sind dies zehn leistungsstarke Gaming-Computer, darunter
Alienware Aurora R5 und R6 sowie
Alienware 15 R3-,
Alienware 17 R3- und R4-Laptops. Alle von ihnen sind mit Intel Core-Prozessoren der 6. und 7. Generation der Spitzenklasse sowie GeForce GTX 980-, GTX 1070- und GTX 1080-Grafikkarten ausgestattet. Bei Aurora R5 und R7 befinden sich zwei davon gleichzeitig auf Desktops.

Die Entwickler des Dienstes planen unmittelbar, von einem geschlossenen Betatest auf ein halboffenes Format umzusteigen, um die Technologie unter Beteiligung von mehr Benutzern besser ausführen zu können. Außerdem erhalten Sie natürlich Feedback nicht nur von professionellen E-Sportlern, sondern auch von denen, für die
DROVA tatsächlich entwickelt wurde. Dies ist teilweise der Grund, warum dieser Text auf Habré erschien: Die Eindrücke von Menschen aus einer so großen und fachkundigen Community werden sich mit ziemlicher Sicherheit als unglaublich wertvoll und nützlich herausstellen. Wenn es für Sie interessant wurde, können Sie gerne einen Brief mit der Überschrift „Ich möchte einen Beta-Test durchführen!“ Schreiben. an
join@drova.io oder füllen Sie ein kurzes Formular unter
drova.io/join aus und die Jungs werden erklären, wie es weitergeht.
Darüber hinaus werden wir zusammen mit Vertretern von DROVA versuchen, alle Ihre Fragen in den Kommentaren zu beantworten. Und natürlich vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!