Die neunte jährliche Augmented World Expo fand vom 30. Mai bis 1. Juni in Santa Clara, Kalifornien, statt. An der Veranstaltung sind Software- und Anwendungsentwickler für Hersteller von Augmented und Virtual Reality sowie Geräte beteiligt. In diesem Jahr besuchte AWE Unity, Microsoft und NVIDIA.
Die Veranstaltung brachte 6.000 Teilnehmer zusammen, 400 Redner präsentierten sich, 250 Unternehmen präsentierten ihre Produkte auf der Messe. Der technische Direktor von HQSoftware, Vasily Tarasevich, nahm an AWE teil und teilt nun seine Eindrücke.
Wassili Tarasewitsch (links) bei AWE 2018-
Vasily, erzähl uns von dem Ereignis. Was hat Ihre Aufmerksamkeit am meisten erregt?- Ein wichtiger Teil dieser Veranstaltung ist der Wissensaustausch. Branchenführer und kleine Unternehmen teilen Erfolge bei der Entwicklung von AR- und VR-Know-how, bei der Entwicklung von Software und Geräten, und das ist sehr cool. Von allen Präsentationen gefiel mir die am besten für den AR für Kommunikation. Die Idee ist sehr einfach - Star Wars gesehen? Dort und in anderen Science-Fiction-Filmen können Sie sehen, wie die Figuren in Echtzeit mit volumetrischen Hologrammen von Menschen kommunizieren - das heißt, der "Besitzer" des Hologramms ist weit von den Gesprächspartnern entfernt und sendet sein Körpermodell und seine Stimme. Das ist technisch schwierig, aber bisher haben wir eine einfachere Lösung. Um mit einer Person aus der Ferne zu chatten, können Sie eine AR-Brille aufsetzen und so etwas wie ein Hologramm sehen. Es bleibt nur ein Bild dieser Person für die Ausstrahlung in AR-Brillen zu erstellen, aber es ist immer noch viel einfacher als ein Hologramm wie in Filmen zu erstellen.
Neben dem „Teleportieren“ des Modells der sprechenden Person können Sie auch Objekte anzeigen, mit denen sie interagiert. Sie können beispielsweise ein Präsentationsmodell erstellen, damit sowohl reale als auch virtuelle Teilnehmer einer Konversation damit interagieren können. Bisher werden diese Technologien nur untersucht, aber bald können sie in die Praxis umgesetzt werden. Jetzt gibt es nur noch Prototypen.
Präsentation der erweiterten Teleportation, Mark Billinghurst-
Und wenn Sie auch einen Anzug anschließen, können Sie körperliche Empfindungen hinzufügen.- Übrigens ja. Eine der Anwendungen von AR für die Kommunikation ist die Fernunterstützung und -führung. Der Hauptunterschied zwischen Videokonferenzen und AR besteht darin, dass die Kamera im ersten Fall während des gesamten Bildübertragungsprozesses bewegungslos bleibt. In AR können die Betrachter jedoch sehen, was die „sendende“ Person sieht. Er bewegt sich, dreht den Kopf und die Zuschauer sehen ein Bild, das von der Videokamera auf seiner Brille ausgestrahlt wird. Dies ist genau das, was für die Fernverwaltung besser geeignet ist: Beispielsweise repariert ein Ingenieur eine Maschine in der Produktion. Mit Hilfe einer Brille kann er sich an einen erfahreneren Spezialisten wenden, zeigen, mit was er gerade arbeitet, und Empfehlungen zum Umgang mit dieser Maschine erhalten. Beide Seiten benötigen eine AR-Brille. Wenn sie das Erkennen von Händen und Gesten unterstützen, kann ein Ingenieur, der Hilfe benötigt, sehen, was genau ein erfahrener Assistent mit seinen Händen macht, und einfach die Bewegungen nach ihm wiederholen.
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Vasily, beschreiben Sie die AWE-Teilnehmer?- Ich kann sie in mehrere Gruppen einteilen. Der erste sind Gerätehersteller. Auf der Ausstellung habe ich viele AR-Geräte und Smart-Brillen gesehen, mindestens ein Drittel der Teilnehmer waren Unternehmen wie Epson, Microsoft HoloLens, Meta und andere. Viele weitere Unternehmen haben ihre Projekte unter HoloLens gebracht. Wir haben mit Meta gesprochen - jetzt haben sie wahrscheinlich die fortschrittlichste Handerkennungsbrille.
Neben der Brille gab es noch andere AR-Geräte: Tastaturen, Kopfhörer. Ich habe mit Vertretern von GAudioLab gesprochen, sie stellen VR-Kopfhörer her - eine großartige Idee, haben ihre eigene Nische auf dem Markt gefunden, fast niemand befasst sich mit Sound in der AR / VR-Branche. Kehren wir noch einmal zur Brille zurück - Unternehmen versuchen, ihnen eine Handerkennungsfunktion hinzuzufügen, damit sie mit Objekten in AR interagieren können. Jetzt müssen wir Controller verwenden, wie zum Beispiel für Spielekonsolen, Handschuhe mit Sensoren und dergleichen. Das direkte Einbetten eines Gestenmelders in eine Brille ist eine fortschrittlichere Idee. LeapMotion hat einen „Chip“ entwickelt, der in fast jede Brille integriert werden kann und Handbewegungen erkennt. Das Feedback ist in diesem Fall sehr einfach - das Objekt, das der Benutzer berührt, hervorhebt oder auf irgendeine Weise optisch hervorsticht. Natürlich gibt es keine körperlichen Empfindungen ohne Handschuhe oder Anzug.
Eine weitere Gruppe von Teilnehmern sind Unternehmen, die „grundlegende“ Technologien für AR und VR bereitstellen - das sogenannte Computer Vision, eine Reihe von Technologien, die grundlegende Anforderungen wie das Erkennen von Markern und flachen Oberflächen erfüllen. Der Rest der Unternehmen kann nicht einer Gruppe zugeordnet werden, da sie eine Vielzahl von Produkten repräsentierten.
EyeSucceed Smart BrillenständerEs gab auch Unternehmen bei AWE, die AR-Anwendungen entwickelten, die auf ihre jeweilige Geschäftsanwendung zugeschnitten waren. Typische Fälle sind AR-Training, Visualisierung und interaktive Anweisungen. Ich habe eine Firma getroffen, die AR-Touren macht - ihre Kundin baut eine Yacht und möchte sehen, wie sie von innen aussieht, solange sie noch nicht bereit ist. Für ihn wird eine virtuelle Tour erstellt. Der Immobilienmarkt kann auch Technologie verwenden, um unfertige Gebäude von innen darzustellen.
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In welche Richtung entwickelt sich AR jetzt?- Jetzt ist AR sehr persönlich, isoliert, bestimmte AR-Szenen werden nur vom Benutzer und von niemand anderem gesehen. Pokémon Go wurde so beliebt, weil es auf seine Weise die erste soziale AR-Anwendung war, die eine große Anzahl von Menschen zusammenbrachte, die dieselben Szenen sahen und mit denselben Objekten interagierten. Jetzt denke ich, dass AR sich in diese Richtung bewegt - um Benutzern die Möglichkeit zu geben, Szenen zu teilen und sie unterwegs zu erstellen, z. B. Kommentare in Augmented Reality an Objekte direkt auf der Straße zu posten. Wie in Blade Runner 2049 existieren viele Technologien von dort bereits als einfache Prototypen. Jetzt ist der Entwicklungstrend nur noch solche futuristischen AR-Anwendungen.