Die rasende Popularität des Cartoon-
Fortnite- Shooters von Epic Games hat zu interessanten Nebenwirkungen geführt. Tatsache ist, dass dieses Spiel
nur in digitaler Form , dh über das Internet, verbreitet wird. Die Battle Royale (PvP) -Version ist völlig kostenlos. Daher sind Festplatten eine Seltenheit. Im vergangenen Jahr veröffentlichte Gearbox Software zusammen mit Epic Games eine
limitierte Serie von Discs , die bei Sammlern sofort zu einem begehrten Ziel wurde.
Sammler sind im Allgemeinen seltsame Menschen. Es scheint, dass sie bereit sind, absolut für alles zu bezahlen, was in einem begrenzten Betrag existiert.
Die Preise für Festplatten dieser Auflage erreichen bis zu
450 USD pro Festplatte ! Auf dem Foto links beträgt der Preis beim Verkauf im letzten Jahr 60 US-Dollar - noch bevor das Fortnite-Spiel verrückte Popularität erlangte und die Rekorde der Spielebranche neu schrieb. Diese Scheiben sind selten geworden.
Was sind die Gründe für die Popularität dieses Spiels? Ich wage zu behaupten, dass der Hauptgrund Kinder sind. Es scheint, dass dies einer der ersten hochwertigen Schützen ist, die speziell für das Kinderpublikum hergestellt wurden.
Die Altersfreigabe des Spiels beträgt 12+, während die meisten normalen Schützen eine Bewertung von 16+ oder 18+ haben. Und das sollte nicht irreführend sein. Moderne Kinder im Alter von 11-12 Jahren betrachten sich bereits als Erwachsene und spielen mehr als 16 Spiele. Können Sie sich in diesem Fall das Alterspublikum des Fortnite-Spiels mit einer Bewertung von 12+ vorstellen? Es stellt sich heraus, dass dies Grundschüler sind, dh von der ersten bis zur dritten Klasse, oder sogar Kinder im Vorschulalter, warum nicht?
Fortnite ScreenshotIn dieser Hinsicht erinnere ich mich an die
Geschichte des amerikanischen Hackers David Pokora, der im Alter von drei Jahren meisterhaft
Blake Stone: Aliens of Gold spielte und immer noch nicht wirklich sprechen, lesen oder schreiben konnte. Ein altes Familienvideo ist erhalten geblieben, in dem er einen Dreijährigen spielte. Und dort kann man sehen, dass das Baby in diesem Alter das Spiel bereits meisterhaft kontrolliert. Tatsächlich
begann er ab zwei Jahren Schützen zu spielen . Anschließend half eine Leidenschaft für Spiele dem Kerl, die Xbox 360 umzukehren, den Microsoft-Schutz vor JTAG-Konsolen zu brechen, Halo 3 und Call of Duty zu hacken.
Wenn jemand es nicht weiß, dann ist Blake Stone: Aliens of Gold ein Spiel auf der Wolfenstein 3D-Engine von id Software, dh auf einem klassischen Ego-Shooter, der von fast allen Menschen unserer Generation gespielt wird. Die Unterschiede zum Original bestehen darin, dass die Grafiken durch animiertere, kontrastreichere, im Sci-Fi-Stil erschienene, neue Waffen usw. ersetzt wurden. Nun, egal, dies ist tatsächlich derselbe klassische Wolfenstein, der die PC-Spielebranche revolutionierte.
Wenn man Fortnite aus irgendeinem Grund betrachtet, scheint es, dass dieses Spiel bei Kindern aus dem Kindergarten und der Grundschule schrecklich beliebt sein sollte. Wenn Sie über solche Fälle Bescheid wissen, schreiben Sie unbedingt in die Kommentare, um die Theorie zu bestätigen :)
Es ist lustig, dass Fortnite von derselben Epic Games-Firma wegen Hacking veröffentlicht wurde, die Pokora 18 Monate lang inhaftiert war (es wurde bereits letztes Jahr veröffentlicht). Entschuldigen Sie den Spoiler, wenn Sie die wunderbare Übersetzung von
„Xbox Undeground“ von einem Kollegen
m1rko nicht gelesen haben.
Fortnite wurde bereits seit einem Monat und speziell für den vergangenen Mai 2018
als das profitabelste Freispiel in der Geschichte
anerkannt .

Im Mai 2018 übertrafen die Fortnite: Battle Royale-Konsolen sogar den ewigen FIFA-Bestseller in Bezug auf den Gewinn. Auf der PC-Plattform wurde sie Fünfte vor DOTA 2, World of Warcraft, World of Tanks, CS: GO und anderen Monstern.

In
einem Monat verdiente
das Spiel verrückte
318,3 Millionen Dollar . Dies ist ein absoluter Rekord in der Geschichte der Computerspiele.
Wofür bezahlen Fortnite-Spieler, die David Pokora "verwöhnte Kinder mit elterlichen Kreditkarten" nannte? Ein Hacker mit Freunden verkaufte ihnen Call of Duty "Infektionen", die in einem regulären Spiel auftraten. Epic Games ist traditioneller und bietet bei Fortnite Einkäufe im Spiel an, die normalerweise keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bieten: Sie
schreiben, dass dies Kleidung, Tanzbewegungen und mehr sind. Die
FAQ verspricht, nichts zu verkaufen, was im Spiel einen Vorteil bringt.
Laut Analysten von SuperData Research kann das plattformübergreifende Fortnite-Spiel bereits mit anderen neueren Phänomenen wie Pokémon Go und Clash of Clans gleichgesetzt werden.
Aus irgendeinem Grund scheinen Kinder die Hauptantriebskraft für den Erfolg all dieser Spiele zu sein. Nun, ich habe die Menge der Erwachsenen nicht gesehen, die in Clash of Clans eingedrungen sind (dies ist ein Multiplayer-Spiel, ähnlich den alten "Heroes"). Es sei denn, Pokémon Go hat einen Teil des erwachsenen Publikums unter den Ugern gefangen genommen, die auch Kinder in ihren Herzen sind.

Der Haupterfolg von Fortnite steht höchstwahrscheinlich noch bevor. Die Konsolenversion wurde vor acht Monaten veröffentlicht, und die
Veröffentlichung für iOS fand erst vor drei Monaten, am 15. März, statt und brachte in den ersten 30 Tagen sofort
25 Millionen US-Dollar ein . Die Version für Android
wird diesen Sommer veröffentlicht - dann setzen sich die Kinder voll hin. Sowohl Jungen als auch Mädchen. Nun, zumindest werden die Kinder anfangen, normale menschliche Spiele zu spielen.