Godville - bis auf Witze

gdvll2 Wenn sie über Godville sprechen, erinnern sie sich zunächst daran, dass dies ein Text-Selbstspiel ist: einerseits - eine Parodie auf die beliebten MMORPG-Spiele, andererseits - ein Umdenken in Terry Pratchetts „Flat World“. Was natürlich stimmt, aber gleichzeitig gibt es eine unglaubliche Vereinfachung. Persönlich betrachte ich Godville in erster Linie als ein Buch, und dieses Buch (wie in der Tat jedes Buch) würde der Einführung nicht schaden. Darüber hinaus haben sie bereits zweimal über die technische Seite von Godville geschrieben . Seitdem sind genau zehn Jahre vergangen. Heute ist es wahrscheinlich das beliebteste Online-Textspiel in Runet. Während dieser Zeit entwickelte sich Godville und wurde komplizierter, aber sein Wesen blieb das gleiche. Es geht um das Wesentliche dieses Projekts, das später besprochen wird.

Meiner Meinung nach sollte die Geschichte von Godville mit dem Hintergrund beginnen. Es ist äußerst selten, dass etwas völlig aus dem Nichts erscheint und nichts davor steht. Die in Godville umgesetzten Ideen wurzeln also in der Mitte des 20. Jahrhunderts, als der französische Schriftsteller und Dichter Raymond Keno 1961 eine Sonettsammlung mit dem Titel „ Einhunderttausend Milliarden Gedichte “ veröffentlichte. Diese Sammlung enthält zehn Sonette. Jede Zeile jedes Sonetts wird auf einem separaten Streifen gedruckt. Um die Einheitlichkeit der Texte zu erreichen, musste ich eine Reihe von Einschränkungen anwenden - sowohl im Stil und in der Organisation der Sonette als auch bei der Auswahl der Themen. Da alle Sonette das gleiche Reimmuster und den gleichen Reim haben, können die Saiten in beliebiger Reihenfolge kombiniert werden, wobei der entsprechende Streifen aus jedem Sonett sichtbar wird. Die Anzahl der möglichen Kombinationen ist enorm: 140 Zeilen in zehn Sonetten ermöglichen es, 100.000.000.000.000 Gedichte zu verfassen, dh die im Titel angegebene Anzahl. Keno nannte seine Erfindung eine "Maschine zur Herstellung von Gedichten". Jeder Mensch, unabhängig von seinen literarischen Fähigkeiten, könnte ein neues, bisher unlesbares Werk schaffen. Nach Kenos eigenen Berechnungen würde es zweihundert Millionen Jahre dauern, rund um die Uhr kontinuierlich zu lesen, um alle möglichen Optionen zu lesen. Gleichzeitig ließ sich der Autor selbst vom Kinderbuch "Changeable Heads" inspirieren, in dem es möglich war, Streifen mit Körperteilen und Kleidern lustiger Menschen auf unterschiedliche Weise zu kombinieren. Im digitalen Zeitalter sind interaktive Online-Veröffentlichungen von Sonetten erschienen, mit denen Sie zufällig oder automatisch Texte basierend auf Keno-Sonetten generieren können.

Obwohl Godville nicht direkt mit der Poesie zusammenhängt, ist seine Struktur ähnlich strukturiert. Die Texte im Spiel sind nach einer relativ kleinen Anzahl von Themen sortiert, die großen Elementen der Handlung entsprechen - ein Abenteuer im Meer, in einem Verlies usw., wir werden ihre Kapitel bedingt nennen. Kategorien - kleinere Blöcke der Handlung, die bestimmen, was und in welchem ​​Teil des "Kapitels" der Charakter tut. Alle Texte im Spiel müssen bestimmten Einschränkungen entsprechen, sodass Sie sie in einer bestimmten Reihenfolge miteinander kombinieren können, die in die gewünschte Handlung passt. Zusätzlich verwendet das Spiel die Variablen %% und {}. Der erste Variablentyp dient dazu, die kleinsten Teile des Textes in den gewünschten Teil der Arbeit einzubetten, z. B. einzelne Objekte oder Zeichen. Die zweite ermöglicht es, geschlechtsspezifische Unterschiede auszugleichen. Als Ergebnis erhalten wir einen endlosen, sich selbst reproduzierenden satirischen Abenteuerroman. Was für jeden Leser wichtig ist, ist persönlich. Jetzt lassen wir die Klammern weg, dass die Godville-Textbasis (im Gegensatz zur Keno-Basis) ständig wächst und die Leser selbst an ihrer Zusammenstellung teilnehmen können. Selbst wenn dies nicht geschehen wäre, wäre der Roman immer noch endlos, wenn auch langweiliger.

Fairerweise sollte daran erinnert werden, dass die Idee einer endlosen Romantik (im allgemeinsten Sinne) auch nicht neu ist. 1975 wurde es von Borges in der Geschichte „ Das Buch des Sandes “ (El libro de Arena) beschrieben, in der die Hauptfigur in die Hände eines Buches fällt, dessen Seiten auf unbestimmte Zeit geteilt sind und ein in einer unbekannten Sprache verfasster Text niemals wiederholt wird und angeblich religiösen Inhalt hat Verweis auf das abstrakte Buch der Bücher (oder sogar das Buch der Bücher der Bücher). Godville schickt uns im Wesentlichen in die gleiche Richtung. In der Form wird die Erzählung im Auftrag eines Helden geführt, der unendlich viele Taten zur Ehre seines Gottes vollbringt, gelegentlich nach seinen Geboten und noch seltener unter direkter göttlicher Führung. Themen, Weltanschauungen, eine endlose Reihe von Heldentaten, eine soziale Basis und sogar die Sublimation sexueller Beziehungen überschneiden sich hervorragend mit den allgemeinen Regeln einer mittelalterlichen Ritterromantik . So verschmilzt das Epos im Geiste Cervantes mit dem heiligen Text, der manchmal vom Helden behauptet wird, nicht ohne Grund, sich als Prophet zu fühlen. So etwas zu realisieren wäre an sich schon ehrenhaft und aufregend, aber Godville ist nicht darauf beschränkt.

Ein weiteres Merkmal von Godville ist seine Wirkung auf die Sprache. Dies bezieht sich nicht nur auf den Einfluss auf die Entwicklung des Wortschatzes seiner Leser (jede Fiktion kommt damit perfekt zurecht), sondern auch auf die Sprache im Allgemeinen. Die menschliche Sprache wird verbessert, nicht zuletzt dank Poesie und Prosa. Fiktion - dies ist die Hauptwerkstatt für Wörter und Bedeutungen, aus der viele Wörter und Ausdrücke stammen. Aber wenn dies für die Fiktion sozusagen eine begleitende Belastung ist, dann wird in Godville, wo fast jede Phrase eine doppelte (und manchmal dreifache) Bedeutung hat, das Hauptaugenmerk darauf gelegt. Die darin enthaltenen Wörter werden präzise herausgearbeitet und transformiert, um dem Ausdruck (manchmal ein weit verbreitetes Zitat) eine neue, manchmal sehr unerwartete Bedeutung zu geben. Dies geschieht nicht immer bewusst, aber von hier aus entsteht Humor.

Wenn Sie die berühmte Aussage der Brüder Strugatsky leicht umschreiben, ist Humor eine direkte Folge von Vorstellungskraft und Vorstellungskraft, die es uns ermöglichen, die psychologisch inkompatiblen Konzepte und Phänomene zu verbinden, die für unsere komplexe und widersprüchliche Welt charakteristisch sind. Das Vorhandensein von Humor impliziert automatisch die Fähigkeit, Beziehungen und Muster zu genießen, auch wenn sie nicht die direkte Befriedigung der primitivsten sozialen Instinkte betreffen.

Eines der Ergebnisse der Anwendung der oben genannten Fähigkeiten für eine Sprache ist ihre Entwicklung durch die Erfindung von Neologismen, Ausdruckseinheiten, Wortspielen und einfach stabilen Ausdrücken. Denn je mehr Wörter, Wendungen und Ausdrücke in der Sprache enthalten sind, desto mehr Schattierungen von Gefühlen und Bedeutungen kann er vermitteln und desto besser. Oder, wie sie manchmal sagen, je reicher die Sprache.

Jedes großformatige Kunstwerk enthält Zitate aus anderen Werken oder erwähnt die Ereignisse, die in ihnen stattgefunden haben. Dies ist, was Borges "Bücher, die über andere Bücher sprechen" nannte. Godville hat in dieser Hinsicht alle mir bekannten Bücher weit übertroffen. Dies ist ein echtes Kaleidoskop (ein weiteres Spielzeug, das Godville klar illustriert) aus Zitaten und Referenzen, es ist buchstäblich überwältigt von ihnen. Einerseits sind Anleihen organisch in die Erzählung integriert, andererseits deuten sie auf andere Werke hin. Zuallererst sind dies Bücher und Filme, die uns manchmal von Kindheit an vertraut sind, manchmal überhaupt nicht bekannt sind, aber sicherlich unsere Bekanntschaft wert sind.

Abschließend möchte ich auf den Trend eines kontinuierlichen Rückgangs der Auflage von Büchern, Zeitungen und Zeitschriften in den letzten 20 Jahren eingehen. Meiner Meinung nach geschieht dies nicht nur aufgrund des Erscheinungsbilds ihrer digitalen Versionen, sondern auch, weil diese traditionellen Literaturträger Konkurrenten haben - das Internet, Wikis, Blogs, Online-Spiele, erschwingliche Filme usw. Und wenn das Buch vor einem halben Jahrhundert war praktisch keine alternative Form der Unterhaltung, dann hat sich die Situation im Laufe der Zeit geändert. Und Godville sieht aus wie ein neues, originelles Medium exquisiter Literatur, das irgendwo an der Schnittstelle von Büchern und Online-Spielen arbeitet.

Source: https://habr.com/ru/post/de415407/


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