OpenAI macht Fortschritte in Dota 2: Semiprofessionelle Teams besiegt


Die Schlacht ist in vollem Gange

Umfassende Computerprogramme erfassen immer neue Außenposten der Menschheit, wenn diese als Bereiche betrachtet werden können, in denen Menschen traditionell die Maschine übertreffen. Früher war es Schach, dann - danach - viele andere Computerspiele, auch sehr alte .

Jetzt kann der Computer professionelle E-Sportler - Spieler in Multiplayer-Spielen eines bestimmten Genres - Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA) immer noch nicht besiegen. Einer von ihnen ist Dota 2, und hier spürt man immer noch die Überlegenheit einer Person gegenüber einer Maschine (vorausgesetzt, beide sind gleichberechtigt). Aber der Computer tritt dem Menschen bereits auf die Fersen - semiprofessionelle Spieler weichen bereits der künstlichen Intelligenz (natürlich ihrer schwachen Form).

Professionelle Teams halten immer noch fest - aber wie lange wird dieses Kräfteverhältnis bestehen bleiben? Im August letzten Jahres bot das OpenAI-Team dem professionellen Cybersportler Dendi (Daniil Ishutin) an, mit einem Computer zu kämpfen.


Dann besiegte der Computer den Mann in zwei von drei Spielen. Dies kann jedoch nicht als vollwertiger Sieg bezeichnet werden, da der Computer unter sehr begrenzten Bedingungen aufgestellt wurde, die in einem normalen Spiel normalerweise nicht vorhanden sind. Wie das alles passiert ist, können Sie im Entwickler-Blog nachlesen.

Nach nur einem Jahr hat die OpenAI AI gelernt, in einer normalen Umgebung professioneller zu spielen. Traditionelles Spielschema - 5 * 5. Und jetzt gewinnt die Softwareplattform fast alle Newcomer (natürlich nicht ganz Lamers) und semiprofessionelle Spieler. Es stimmt, es gibt jetzt einige Einschränkungen. Daher sollten alle fünf Charaktere des Teams für beide Gegner gleich sein.


Jeder der Charaktere hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Fertigkeiten, Waffen und Fertigkeiten. All dies macht das Spiel Dota2 für den Computer etwas schwierig - schließlich gibt es auch in Dota 2 Bewegungen, die auf einer relativ einfachen Logik basieren. Schach ist hier nicht wert, in Erinnerung zu bleiben - der Computer spielt seit langer Zeit besser als Menschen.

OpenAI AI heißt OpenAI Five. Es gelang ihm, Teams semiprofessioneller E-Sportler zu schlagen. Der Sieg war für den Computer relativ einfach, wie eine Reihe von Maschinensiegen über Menschen in den letzten Monaten zeigt.

OpenAI Five übertraf in zwei von drei Spielen ein Amateur-Team mit MMR 4200. So kam es, dass das Team fast immer das Team der semiprofessionellen E-Sportler mit MMR 5500 gewann - das Verhältnis der Siege zur Gesamtzahl der Spiele beträgt 99%. Fairerweise ist anzumerken, dass es unter den Bedingungen der Spiele auch bestimmte Einschränkungen gab - zum Beispiel konnten Spieler nicht unsichtbar werden.

KI-Bots, die durch das Spielen mit sich selbst sowie durch das Programm zur Optimierung der proximalen Richtlinien trainiert wurden. Im Moment spielen Bots seit ungefähr 180 Jahren, das heißt viel mehr als menschliches Leben. Trotzdem lässt das Botspiel zu wünschen übrig, obwohl es sich allmählich verbessert. Natürlich erfordert eine solche Arbeit Ressourcen und sie sind vorhanden - die Hardware für AI verfügt über 128.000 Prozessorkerne und 256 Nvidia P100-GPUs. Es ist klar, dass die Entwickler ein solches Monster nicht selbst erstellt haben, sondern die Leistung des Google Cloud-Cloud-Dienstes gemietet haben.

Im August will OpenAI noch professionelle E-Sportler schlagen, die Vorbereitungen für das Spiel laufen bereits. Wenn der Computer dies schafft, können KI-Entwickler stolz auf eine weitere Leistung sein.

Open AI ist eine gemeinnützige Organisation, die auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz forscht. Seine Hauptaufgaben sind die Entwicklung und Förderung der KI. Die Organisation wurde durch Spenden bekannter Geschäftsleute aus dem Silicon Valley gegründet. Zu dieser Organisation gehören unter anderem Ilon Musk, Peter Thiel, Sam Altman, Amazon, Microsoft und andere.

Viele Wissenschaftler haben ihre Unterstützung für OpenAI zum Ausdruck gebracht, darunter auch Stephen Hawking. Die Organisation begann ihre Arbeit im Jahr 2016, als OpenAI eine verstärkte Forschungsplattform für maschinelles Lernen veröffentlichte. Höchstwahrscheinlich wird die Organisation weiterhin in der Lage sein, ihr Ziel zu erreichen - eine KI zu schaffen, die eine Person in einem rein menschlichen Spiel besiegt. Und mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dies in diesem Jahr geschehen. Übrigens erhält das Gewinnerteam, das sich bei der Weltmeisterschaft als das stärkste in Dota 2 herausstellt, mehrere Millionen US-Dollar als Preis. Ich würde gerne wissen, ob der KI-Preis vergeben wird, wenn der Computer an einer dieser Meisterschaften teilnimmt und alle Rivalen besiegt.

Source: https://habr.com/ru/post/de415461/


All Articles