Einige Hinweise zum aktuellen Status von Cloud Gaming

Einige Hinweise zum aktuellen Status von Cloud Gaming


Nachdem ich den Artikel von Dell und DROVA gelesen hatte: Wie man anspruchsvolle Spiele auch auf einem schwachen Laptop spielt , erinnerte ich mich unter anderem an den Artikel Überblick über den Markt für Cloud-Gaming-Dienste zum Thema Game-Streaming.

Parsec wurde in den Kommentaren kurz erwähnt (obwohl der Autor aus irgendeinem Grund entschieden hat, dass Parsec von Amazon erstellt wurde, möglicherweise basierend auf dem Blog-Artikel AWS Talking with Parsec, einem Game-Changer of Gaming .



Die Funktionalität von Parsec ist also nicht nur auf Amazon beschränkt. Dies ist eine universelle Lösung für Streaming-Spiele (und nicht nur>.
Einschließlich von anderen Computern (es gibt einige Anforderungen, z. B. muss der Host die Hardware-Videokodierung unterstützen (NVENC (besser), VCE, Intel QuickSync)), der Host muss Windows 8.1 / Windows 10 oder die entsprechende Version von Windows Server haben. Windows 7 ist dies nicht unterstützt und wird nicht).

Client - Windows / MacOS / Linux, Android (benötigt aber ein Gamepad), RPI3. iOS-Versionsnr.

Joysticks, Tablets und so weiter


Wenn das Spiel ein Lenkrad und Pedale oder einen guten Joystick benötigt oder wir nicht spielen müssen, sondern zeichnen und beispielsweise ein Wacom-Grafiktablett anschließen müssen, gibt es auch eine Lösung - die VirtualHere-Anwendung. USB über das Netzwerk weiterleiten (Testversion unterstützt ein Gerät). Es kostet 49 USD pro Server (in diesem Fall ist der Server das Gerät, auf dem das USB-Gerät steckt)

Parsec Cloud Marketplace und Paperspace


Parsec verfügt über einen eigenen Cloud-Marktplatz, auf dem eine virtuelle Maschine gemietet (und dynamisch ein- und ausgeschaltet) werden kann. Amazon AWS und Paperspace werden unterstützt. Der Preis ist der gleiche wie beim Quellanbieter. Frodchek ist viel härter (und es scheint, dass er in einigen Fällen nicht versteht, was der Staat zu fragen hat - es lohnt sich nicht zu fragen, aber es ist vernünftig, das Land zu fragen). Die Website des technischen Supports sagt ausdrücklich, dass ja - sie verstehen, dass es falsch positive Ergebnisse geben wird. Aber besser als Betrug.
Gleichzeitig verfügt derselbe Paperspace sogar über eine vorgefertigte virtuelle Vorlage für Parsec. Lesen Sie mehr Spielen mit Paperspace .
Preise für virtuelle Paperspace-Maschine mit 30 GB RAM und Quadro P4000 mit 8 GB RAM - 0,4 USD / Stunde (0,51 USD / Stunde ab 6. Juli 2018) (monatliche Zahlung verfügbar) + Speichergebühr. Der Verkehr muss nicht bezahlt werden. Public IP (2 US $ pro Monat) muss jedoch für die Nutzung von Parsec bezahlt werden.
Wenn Sie sowieso mehr als 20 bis 30 Stunden im Monat spielen, funktioniert es nicht - es stellt sich als ziemlich profitabel heraus. Übrigens ist es rentabler als die angegebenen Preise von DROVA.
Eigentlich hat Paperspace einen anderen Zweck - Server für maschinelles Lernen, dafür gibt es spezielle Frameworks, vielleicht erzähle ich es Ihnen ein anderes Mal.

Wenn Sie einen näheren Server wünschen


Wie bereits erwähnt, ist Parsec nicht an das Hosting gebunden.
Finden Sie einfach einen Server mit einer GPU zu einem Preis, der zu Ihnen passt. Sie sind, auch in Moskau.

Und dennoch können Sie Ihre Maschine abholen und an einem Ort in der Nähe platzieren.
Sie können natürlich Ihre eigene Maschine zusammenbauen, dort platzieren, wo es Ihnen passt, und sie verwenden. Dies ist jedoch eine Investition in die Maschine.

Und wie funktioniert das alles?


Es funktioniert ganz gut für mich.
Ping to Paperspace Ich habe ungefähr 90 ms Zeit und musste die Einstellungen anpassen, damit es nicht einmal seltene Lücken im Sound gab. Die Bildqualität sinkt gelegentlich um den Bruchteil einer Sekunde. Verkehr Laut Mikrotiks Statistik ("Tägliches" Diagramm (5-Minuten-Durchschnitt) gab es keine Möglichkeit, genauer zu messen, daher gab es möglicherweise Spitzen) - 10-12 Mbit / s (obwohl Parsec ausdrücklich sagt, dass 30 Mbit verwendet werden können / s).

Eisen:
  • MacMini Ende 2012, per Kabel mit Mikrotik verbunden und mit dem Anbieter (regulärer 100-Mbit / s-Tarif für 570 Rubel pro Monat) + Saitek X52 Pro - für Elite: Gefährlich, es ist ganz normal zu fliegen (ich versuche, Kämpfe zu vermeiden). FPS ist fast konstant - 60 (vorher, als E: D noch auf diesem MacMini lief - FPS beim Andocken war 15-20).
    Input Lag ist meiner Meinung nach nicht spürbar.
    Bei der Installation von VirtualHere gab es einige Probleme (kurz gesagt - Apples Paranoia mit jeder Version von macOS nimmt eine zunehmend akute Form an. VirtualHere installiert den Treiber und gibt direkt an, dass er in den Makoshi-Einstellungen aktiviert sein muss. Daher ignoriert macOS die entsprechende Schaltfläche während der Ausführung Google Chrome
  • Ein MacBook Air Ende 2013, das über 5 GHz WiFi und dann auch Mikrotik verbunden ist - ein Bild aus Skyrim Special Edition und Enslaved: Odyssey to the West - funktioniert recht gut.


Nachteile


  • Aus der Sicht von Diensten, die den Benutzer per Geoip überprüfen - Paperspace sind die USA (sogar ein Rechenzentrum in Amsterdam).
  • Das Mining auf dem Server zumindest mit Papeprspace ist ausdrücklich untersagt. Wenn wir keinen Server rund um die Uhr benötigen, ihn aber ohne Stundengebühr in Anspruch nehmen mussten, funktioniert es nicht immer, zumindest teilweise zurückzuzahlen. Besonders in Russland mit Verwirrung über den Status von Kryptowährungen.
  • Sie müssen die Spiele noch selbst kaufen. Darüber hinaus müssen Sie im Fall von Paperspace einen optimaleren Steam-CDN-Server angeben, da Sie per Geoip California (!) Wählen. Das ist aber auch ein Vorteil, denn man kann absolut jede Mode setzen.
  • Laden Sie Dateien von Paperspace über Google Drive auf den Server hoch, wenn Sie sie hochgeladen haben -
    funktioniert nicht, es gibt eine Serverversion von Windows. Ich benutze Yandex.Disk (die kostenlosen 42 GB waren praktisch).
  • Wenn Sie für den Internetzugang Pogigabyte bezahlen, ist es besser, ihn nicht zu verwenden.
  • Wenn der Internetkanal nicht mindestens 15 Mbit / s OHNE Sterne liefern kann, sind die Impressionen nicht die besten.


Daher ist es derzeit in Russland durchaus möglich, Cloud-Dienste zu verwenden, um ressourcenintensive Spiele auszuführen. Die Verwendung von Mods oder zusätzlicher Ausrüstung ist kein Problem. Und die Preise sind ziemlich wettbewerbsfähig, wenn Sie ausländische Dienstleistungen nutzen.

Update 1


Links zu "normalen" Hostern mit einer GPU mit Preisen wurden entfernt.

Update 2


Klarstellung hinzugefügt, dass "10-12" Mbit / s ein 5-Minuten-Durchschnitt und keine Momentanzahlen sind.

Update 3


Die Paperspace-Preise wurden aktualisiert und mein Fehler, aufgrund dessen Update N und der Abschnitt "Links" nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

Referenzen:


Source: https://habr.com/ru/post/de415813/


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