In dieser groĂen Ausgabe sprechen wir Ăźber Leistung, analytisches Doping, Augmented Reality, die reale Plattform der Entwickler des Spiels Ăźber Pokemon, Sunset React Native in einem einzigen Airbnb und sogar darĂźber, wie man keinen Job bekommt.

Am Ende entschieden wir uns: Wir beschlossen, ein Modell einer menschlichen Hand zu erstellen, und zwar so, dass unter der Kontrolle eines Android-Geräts (in diesem Jahr haben Kirill und ich die Samsung IT-Schule auf der Grundlage unseres Lyzeums betreten, also wollten wir das erworbene Wissen im Projekt nutzen). Ăbersetzte den eingegebenen Text in Gebärdensprache.
FrĂźher oder später kommt jeder zur Analyse von Daten. In groĂen Multiplayer-Spielen (und auch im Einzelspielermodus) ohne dies ist es nirgendwo anders. Wie viele Benutzer bevorzugen den neuen Modus? Wo liegen die Schwachstellen der Monetarisierung? wo man Spieleentwickler beobachten kann, um die Beteiligung der Spieler zu erhĂśhen; und noch eine Million Dinge - alles wird gezählt. Und all dies wirkt sich auf die Entscheidungen aus, die Entwickler dann treffen.
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iOSâ˘
(+22) Leistung in iOS oder Auslagern des Hauptthreads. Teil 1â˘
(+19) FunktionsĂźbergreifender Abhängigkeitsmanager, Ăberwachung in iOS- und UI-Tests. Wie war die Avito iOS Summer Edition?â˘
(+18) Was ist neu in ARKit 2.0?â˘
(+17) Tipps fĂźr diejenigen, die sich entscheiden, iOS-Entwickler zu werdenâ˘
(+15) Leistung in iOS - Kernanimation, Offscreen-Rendering und System-Trace. Teil 2â˘
(+13) So gelangen Sie zum ersten Mal zum AppStore: eine Schritt-fĂźr-Schritt-Anleitungâ˘
(+8) Wir schreiben UI Snapchat'a auf Swift'eâ˘
(+5) Interaktion mit dem Server Ăźber die API in iOS unter Swift 3. Teil 2â˘
(+4) Saubere schnelle Architektur als Alternative zu VIPERâ˘
Apple hat die erste offene Beta von iOS 12 verĂśffentlicht⢠â˘
IOS Computer Vision: Texterkennung und Tesseract⢠â˘
Schnell reinigen⢠â˘
Wie man ein Spiel wie Stacks macht⢠â˘
Gleichzeitige Programmierung in Swift: Was kĂśnnte schief gehen?⢠â˘
Swift, Plist und zwei Rauchskripte⢠â˘
Erweitertes Debugging mit LLDB und Xcode⢠â˘
OctopusKit: Game Engine auf Swift
Androidâ˘
(+24) Anleitung zur Hintergrundarbeit in Android. Teil 5: Coroutinen in Kotlinâ˘
(+18) Wie man aufhĂśrt, Angst vor Proguard zu haben und anfängt zu lebenâ˘
Instagram hat eine Lite-Versionâ˘
Google hat die Measure-UnterstĂźtzung fĂźr ARCore aktualisiertâ˘
Google hat einen Kurs zur Entwicklung von AR-Anwendungen gestartetâ˘
WebView-Interaktion mit JavaScript⢠â˘
Texterkennung mit ML Kit⢠â˘
Bild-in-Bild auf Android Oreo⢠â˘
Wir verĂśffentlichen die Andrpoid-Anwendung mit der bereits gefĂźllten Datenbank⢠â˘
Google Play vs. Indie-Entwickler⢠â˘
Stellen Sie PyTorch- und Keras-Modelle unter Android mit TensorFlow Mobile bereit⢠â˘
Testkurs mit Android Espresso⢠â˘
Wie erstelle ich ein Android-Spiel mit LibGDX?⢠â˘
EinfĂźhrung in MotionLayout⢠â˘
Multimodul-Navigation mit Navigationsarchitekturkomponente⢠â˘
Modularisierung von Android-Bibliotheken: warum und wie⢠â˘
ADB erweitert: ein universelles Tool fĂźr die Entwicklung und das Testen von Android⢠â˘
EasyNLU: eine Bibliothek zum Verständnis der natßrlichen Sprache
Entwicklungâ˘
(+29) Crowd-Tests oder Wo Sie Erfahrungen fĂźr die ersten Testarbeiten sammeln kĂśnnenâ˘
(+19) Erstellen eines Katzenhakens in Unity. Teil 1â˘
(+18) Anfänger oder erfahren? Wie man einen mobilen Entwickler fĂźr iOS anstellt, der wirklich weiĂ wieâ˘
(+17) Von den Designern zur QS-Abteilung oder gibt es ein Leben nach der Fabrikâ˘
(+15) 8 neue Xamarinâ˘
(+11) DUMP-2018-Konferenz: Video aller Berichte und Präsentationenâ˘
Wie Windows 95 auf Smartphones aussehen kĂśnnteâ˘
Tausende von Anwendungen schĂźtzen Daten in Firebase nichtâ˘
Niantic Labs Ăśffnet seine Real World Platform fĂźr Entwicklerâ˘
Google hat 22 Millionen US-Dollar in KaiOS investiertâ˘
Snapchat plant die EinfĂźhrung einer Spieleplattformâ˘
Podlodka # 65: API- und Client-Server-Interaktionâ˘
Sunset React Native bei Airbnb⢠â˘
Wie wir Goodshows gemacht haben - Design, Aufgaben und Lektionen zum Aufbau eines sozialen Netzwerks⢠â˘
Prinzipien des Kartendesigns⢠â˘
Die besten Tools, um die perfekte Benutzeroberfläche zu erstellen⢠â˘
Top-Fähigkeiten groĂartiger Entwickler⢠â˘
Emotional schickes Design⢠â˘
Echtes Multiplayer-Rennen: UX- und UI-Design fĂźr ein Handyspiel
Analytik, Marketing und Monetarisierungâ˘
(+14) Jeder Entwickler mĂśchte wissen, wie er mit Phishing umgehen kannâ˘
(+10) Was, wie und warum in abspielbaren Anzeigenâ˘
MAPS.ME testet eine Plattform zum Auffinden lokaler Anleitungenâ˘
âWachstumsleitfadenâ von Intercomâ˘
Warum mĂśchten Apple und Google, dass Sie ihre Telefone weniger verwenden?â˘
Passen Sie die wichtigsten Leistungsmetriken fĂźr Anwendungen anâ˘
Das erste Jahr von Monument Valley IIâ˘
Start des GTP Indie Cup Indie Games-Wettbewerbs⢠â˘
Netflix Growth Engineering⢠â˘
Datengesteuerte LÜsungen: Ein vollständiger Leitfaden
KI, Geräte, IoTâ˘
(+49) Wie man ML in Prod rollt: Sechs Rechen, auf die wir getreten sindâ˘
(+33) Codec 2 + neuronales Netzwerk = ganzer Podcast auf einer Disketteâ˘
(+32) Wie wir beim AI.HACK-Hackathon gewonnen haben oder wann Sie kĂźnstliche Intelligenz ausschalten und natĂźrlich einschalten mĂźssenâ˘
(+21) KI, praktischer Kurs. Bildvorverarbeitung und -additionâ˘
(+18) Automatisierung tibetischer Klangschalen mit Arduinoâ˘
(+18) Ăberwachung des Betriebs von Vorort-Heimsystemen: die ersten Schritte zu einem Smart Homeâ˘
(+4) IoT fĂźr NashĂśrnerâ˘
AppTractor-Podcast: Dbrain und AI passieren⢠â˘
4 schnellste Wege, um KEINEN Job als Datenwissenschaftler zu bekommen⢠â˘
Debuggen von TensorFlow Lite unter Windows 10⢠â˘
Beste offene maschinelle Lernprojekte im Juniâ
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