Beim Entwerfen von Leiterplatten besteht hĂ€ufig die Notwendigkeit, der Leiterplatte ein dreidimensionales Modell der elektronischen Komponente hinzuzufĂŒgen. Es ist jedoch nicht immer möglich, eine fertige Datei im Internet zu finden. Es ist nicht schwierig, ein solches Modell mit einem CAD-Programm zu zeichnen: Es dauert zehn Minuten, um die Parameter des Falls und die Schlussfolgerungen festzulegen, es sei denn, Sie benötigen natĂŒrlich ein dimensionales Modell und kein fotorealistisches Bild.
Es gibt jedoch ein Problem: Ein professioneller CAD-Editor ist nicht billig, und frei verteilte sind nicht immer bequem zu bedienen.
GlĂŒcklicherweise kann Blender immer zur Rettung kommen. Ja, es ist nicht beabsichtigt, Zeichnungen und genaue Modelle zu erstellen. Trotzdem können Sie schnell dreidimensionale Modelle elektronischer Komponenten fĂŒr den spĂ€teren Import in Tracer erstellen. In diesem Artikel werde ich beschreiben, wie ein Chipmodell erstellt und mit der KiCad-Komponentenbibliothek verbunden wird.
Zeichnen wir beispielsweise ein Modell des Mikrocontrollers STM32F405xx im LQFP64-Paket. Alle fĂŒr die Arbeit notwendigen Informationen entnehmen wir dem Datenblatt.


1. Mixer vorbereiten
Wir starten Blender und entfernen zunĂ€chst alle unnötigen Komponenten aus einer Szene: Licht, einen WĂŒrfel und eine Kamera. WĂ€hlen Sie das Objekt mit der rechten Maustaste aus und drĂŒcken Sie "X". Oder wĂ€hlen Sie alle Objekte mit der SchaltflĂ€che âAâ und dann mit âXâ aus.
FĂŒr weitere Arbeiten benötigen wir ein Seiteneinstellungsfeld. Um es aufzurufen, drĂŒcken Sie "N". Ein gebrauchsfertiges Fenster sollte ungefĂ€hr so ââaussehen:

Schalten Sie zur Vereinfachung den perspektivischen Anzeigemodus aus - die Nummer "5" auf der zusÀtzlichen Tastatur.
Die Koordinatenachsen in Blender und KiCad stimmen nicht ĂŒberein, daher zeichnen wir unsere Mikroschaltung so, dass ihre Höhe mit der Y-Achse und die LĂ€nge und Breite mit der X- bzw. Z-Achse ĂŒbereinstimmt. Gehen wir zur rechten Ansicht, indem Sie die Nummer â3â auf der zusĂ€tzlichen Tastatur drĂŒcken. Wenn sich der 3D-Cursor nicht in der Mitte befindet, drĂŒcken Sie Umschalt + C.
2. Wir erstellen den Fall der Mikroschaltung
Wir erstellen die Mikroschaltung aus dem WĂŒrfel. WĂ€hlen Sie links im Bedienfeld âErstellenâ die WĂŒrfelform aus. Oder wĂ€hlen Sie mit einer Kombination aus Umschalt + A im Dropdown-MenĂŒ die Option Netz â WĂŒrfel.

Der erscheinende WĂŒrfel befindet sich in der Mitte der BĂŒhne und hat eine GröĂe von 2x2x2 konventionellen Einheiten. Dies ist in der rechten Seitenleiste sichtbar (die wir durch DrĂŒcken der Taste "N" aufgerufen haben). Wenn Sie jetzt die Abmessungen des WĂŒrfels Ă€ndern, Ă€ndert sich neben den Abmessungen auch der MaĂstab der Figur, was in Zukunft zu seltsamen Effekten fĂŒhren kann. Setzen Sie daher die Skalierung zurĂŒck: WĂ€hlen Sie das Objekt aus und wĂ€hlen Sie unten im Bedienfeld Objekt â Ăbernehmen â Skalieren (oder Strg + A; S).
3. Stellen Sie die GröĂe des Chips ein
Stellen Sie nun die Abmessungen des GehĂ€uses ein. Im Datenblatt finden wir die LĂ€nge, Breite und Höhe des MikroschaltungsgehĂ€uses: 10 mm x 10 mm x 1,45 mm (max.). Wir verwenden diese Zahlen als GröĂe unseres StandwĂŒrfels. Wie oben erwĂ€hnt, sind die Abmessungen entlang X und Z LĂ€nge und Breite und die Abmessungen entlang der Y-Achse Höhe.

4. Wir platzieren das GehÀuse des Chips
Der nĂ€chste Schritt besteht darin, das GehĂ€use auf die richtige Höhe zu bringen. Wechseln Sie dazu in den Bearbeitungsmodus des Objekts (die SchaltflĂ€che "Tab") und wĂ€hlen Sie die OberflĂ€che als Bearbeitungselement aus (Gesichtsauswahl). WĂ€hlen Sie dann die Oberseite des Mikrokreises aus - dieser befindet sich rechts von uns und drĂŒcken Sie die Tastenkombination Umschalt + S â Cursor, um Folgendes auszuwĂ€hlen:

Wir verlassen den Bearbeitungsmodus mit der SchaltflĂ€che "Tab". Legen Sie als NĂ€chstes im Fenster Extras â Bearbeiten den Ankerpunkt der Form mit Set Origin â Origin to 3D Cursor fest.

Wir sehen, dass sich jetzt die Position des Objekts entlang der Y-Achse von Null auf 0,725 geÀndert hat. Platzieren Sie das Objekt so, dass der obere Teil des Körpers um 1,6 mm vom Ursprung versetzt ist - dies ist unsere maximale Höhe des Bauteils.

5. FĂŒgen Sie die Rippen hinzu
GehĂ€useabmessungen sind korrekt eingestellt. Jetzt können Sie das Aussehen kosmetisch verbessern, indem Sie Rippen hinzufĂŒgen, wie im PDF gezeigt. Es gibt dort keine genauen GröĂen, also machen wir es mit dem Auge.
Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus (Tabulatortaste) und wĂ€hlen Sie die Kante als Bearbeitungsobjekt aus (Kantenauswahl). Halten Sie die Umschalttaste gedrĂŒckt und wĂ€hlen Sie die vier Seitenkanten des Objekts aus.

Wir wenden die AbschrĂ€gungsfunktion auf die ausgewĂ€hlten Elemente an. WĂ€hlen Sie unten im Bedienfeld Netz â Kanten â AbschrĂ€gung aus oder drĂŒcken Sie Strg + B. DrĂŒcken Sie dann entweder eine Zahl auf der Tastatur (z. B. 0,05) oder wĂ€hlen Sie durch Bewegen der Maus die gewĂŒnschte FasengröĂe aus.

Jetzt werden wir oben und unten am Mikroschaltungschip AbschrÀgungen vornehmen, wie in der Seitenansicht des Chips gezeigt.
FĂŒgen Sie dazu im Bearbeitungsmodus eine neue Kante hinzu: im MenĂŒ Extras â Schleifen schneiden und schieben oder mit der Kombination Cntr + R. Positionieren Sie die Kante wie in der Abbildung gezeigt.

Nach dem Klicken mit der rechten Maustaste befindet sich die Kante automatisch in der Mitte der Abbildung. Und wenden Sie sofort den Bevel-Modifikator an, wie wir es mit den Seitenrippen getan haben. Stellen Sie die GröĂe auf 0,2 ein (die maximale GröĂe "s" in der Zeichnung).
Jetzt werden wir die Ober- und Unterseite der Mikroschaltung reduzieren. Aktivieren Sie den OberflĂ€chenbearbeitungsmodus (Gesichtsauswahl) und wĂ€hlen Sie die Ober- und Unterseite des Chips aus. Der Modifikator "Skalieren" (Taste S) gilt fĂŒr die beiden ausgewĂ€hlten OberflĂ€chen. Mit der Maus ĂŒber das Auge oder mit einer bestimmten Zahl (z. B. 0,96) skalieren wir die ausgewĂ€hlten OberflĂ€chen.

6. Wir schaffen die erste Schlussfolgerung
Wir können sagen, dass der Fall der Mikroschaltung fertig ist. Es bleiben noch 64 Schlussfolgerungen beizufĂŒgen. Berechnen Sie zunĂ€chst die Position des ersten Ausgangs des Chips. Teilen Sie die GröĂe âEâ (12 mm) in der Zeichnung in zwei HĂ€lften und erhalten Sie die externe Koordinate entlang der X = 12/2 = 6-Achse. In unserem Fall betrĂ€gt die Position entlang der Z-Achse Z = 0,5 / 2 + 0,5 * 9 = 4,25
Nachdem wir den Bearbeitungsmodus zuvor verlassen und die Auswahl aus dem Körper entfernt haben, erstellen wir eine OberflĂ€che, die wir spĂ€ter in Kontakt umwandeln. Fahren wir mit der rechten Ansicht fort (die Zahl â3â auf der zusĂ€tzlichen Tastatur). Und dann Erstellen â Ebene (Umschalt + A â Netz â Ebene). Lassen Sie es uns "Gesicht" zu uns machen: An Ansicht ausrichten und die berechneten Koordinaten festlegen:

Setzen Sie zur weiteren Verarbeitung die Skalierung und Drehung der Form zurĂŒck: Objekt â Ăbernehmen â Drehung und Skalierung. Oder Strg + A â Drehung und Skalierung. (Wie in Schritt 2). Nun definieren wir die Abmessungen der Ausgabe im Abschnitt fĂŒr unsere OberflĂ€che: in der Breite, GröĂe b = 0,27 mm (Z-Achse), in der Höhe, GröĂe c = 0,2 mm (Y-Achse). Und entlang der Y-Koordinate verschieben wir sie um einen Wert von 0,1

Jetzt werden wir die Form des Mikroschaltungsbeins aus der OberflĂ€che herausdrĂŒcken. Fahren wir mit der Draufsicht fort (â7â auf der zusĂ€tzlichen Tastatur). Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus - "Tab" und wĂ€hlen Sie die erstellte OberflĂ€che aus. Geben Sie mit Extras â Extrudieren â Region (oder der Taste âEâ) und dann âXâ (entlang der X-Achse) -0,6 ĂŒber die Tastatur und âEnterâ ein. Die Zahl 0,6, die wir haben, entspricht der GröĂe L in der Zeichnung.
Die Farbe der Beine unterscheidet sich von der Farbe der Mikroschaltung, da sich herausstellte, dass sie von innen nach auĂen âgedrehtâ wurde. Wenn Sie die Anzeige von Normalen aktivieren, können Sie sehen, dass alle nach innen gerichtet sind. Lassen Sie uns das beheben: WĂ€hlen Sie die Form mit der Taste âAâ aus und klicken Sie im Bedienfeld Shaidng / UV â Normalen auf Richtung spiegeln. Jetzt ist die Figur richtig aufgebaut.

Dieses Verfahren könnte vermieden werden, indem die OberflÀche vor dem Extrusionsvorgang um 180 Grad gedreht wird.
Erstellen Sie mit dem Befehl Extras â Loop Cut and Slide (oder Cntrl + R) eine zusĂ€tzliche Kante am Ausgang der Mikroschaltung und platzieren Sie sie nĂ€her an der Innenkante.

WĂ€hlen Sie das obere Segment auf der erstellten OberflĂ€che aus und drĂŒcken Sie es (die Taste "E") entlang der "Y" -Koordinate bis zur Mitte der Mikroschaltung nach oben.

Verschieben wir die neue OberflÀche leicht in Richtung Mikroschaltung: "G" - bewegen, "X" - nur entlang der X-Achse.

Wir fĂŒhren die obigen Operationen fĂŒr den oberen Teil der Ausgabe aus. Als Ergebnis sollten Sie ungefĂ€hr das folgende Bild erhalten.

Bewegen Sie fĂŒr die Schönheit die Eckkanten und erhalten Sie ein hĂŒbsches Bein des Chips.

7. Klonen Sie den Ausgang des Chips
Mit dem Array-Modifikator erstellen wir 18 Pins der Mikroschaltung auf einer Seite. Setzen Sie zunĂ€chst die Position und Skalierung des Ausgangs zurĂŒck. Wir verlassen den Bearbeitungsmodus âTabâ, wĂ€hlen das Bein aus und wenden Ăbernehmen â Position, Drehung, Skalieren an. Dies ist erforderlich, damit der nĂ€chste Modifikator den Versatz der geklonten Objekte korrekt berechnet.
Array-Modifikator hinzufĂŒgen.

Stellen Sie in den Modifikatorparametern die Menge = 18 ein, wÀhlen Sie die Versatzkonstante und den Abstand entlang der Z-Achse = -0,5

Ich habe eine Reihe von Schlussfolgerungen. Erstellen Sie Kopien davon fĂŒr die verbleibenden drei Seiten. Entfernen Sie dazu die Auswahl aus allen Objekten, setzen Sie den 3D-Cursor in die Mitte - Umschalt + C. Und erstellen Sie ein leeres Objekt - Umschalt + A â Leer â Einfache Achsen.

WÀhlen Sie nun den zuvor erstellten Ausgang der Mikroschaltung aus und erstellen Sie erneut den Array-Modifikator. Nur dieses Mal wÀhlen wir Objektversatz und das zuvor erstellte leere Objekt. Die Anzahl der Kopien wird auf 4 gesetzt.

Um die erstellten Kopien an der richtigen Position zu positionieren, wĂ€hlen Sie das leere Objekt aus und drehen Sie es um die Y-Achse um 90 Grad. DrĂŒcken Sie die Tasten "R" und "Y" und fahren Sie dann den Wert des Winkels "90" ein.

8. Chipfarbe
Lassen Sie uns unsere Mikroschaltung und Schlussfolgerungen fĂŒr die Schönheit in verschiedenen Farben fĂ€rben. WĂ€hlen Sie den Fall der Mikroschaltung aus und erstellen Sie auf der Registerkarte Materialien ein neues Material:

Und weisen Sie ihm eine dunkelgraue Farbe zu:

Wir machen den gleichen Vorgang fĂŒr die AusgĂ€nge der Mikroschaltung, aber wir machen die Farbe etwas heller.
In diesem Zusammenhang kann die Erstellung der Mikroschaltung als abgeschlossen angesehen werden.
9. Exportieren Sie das resultierende Modell nach KiCad
Exportieren Sie das Modell in das vrml-Format. Datei -> Exportieren -> VRML2. Wenn es kein solches MenĂŒ gibt, gehen Sie zuerst zu Datei â Benutzereinstellungen ... â Add-Ons. Aktivieren Sie im Suchlaufwerk in vrml das KontrollkĂ€stchen neben VRML2-Format importieren / exportieren und Web3D X3D / VRML2-Format importieren / exportieren.

Beim Exportieren mĂŒssen wir die Einheiten in Zoll umrechnen. Geben Sie dazu im Feld Skalieren die Nummer 0,393701 (1 mm / 0,393701) ein.

Das war's, das Mikroschaltungsmodell ist fertig.
10. SchlieĂen Sie das Modell in KiCad'e an
Wir erstellen einen Landeplatz in der Bibliothek und verbinden ein dreidimensionales Modell. Wenn in den vorherigen Schritten alles richtig gemacht wurde, sollte sich das Modell sofort an seine Stelle âlegenâ.

Die mit dieser Methode erzeugte Mikroschaltung kann zur visuellen Steuerung des Landeplatzes verwendet werden.