Tabelle zum Erlernen der Grundlagen elektrischer Schaltkreise. Warum nicht?



Ich habe bereits geschrieben, wie ich aus ... Pappe einen „elektrischen“ Designer gemacht habe . Leider befindet sich das Projekt bisher im Prototypenstadium, ohne sich zu einer industriellen „physischen“ Form zu entwickeln, und wartet auf seine Zeit (und seinen Investor).

Aber ich habe mich entschlossen, noch weiter zu gehen - da sie angefangen haben, Pappe herzustellen, werden wir die Situation zu ihrem logischen Abschluss bringen - wir werden ein komplettes Brettspiel aus Pappe machen, aber mit einer elektrischen Einstellung und einem Lerneffekt. Es gab viele Möglichkeiten - von einem einfachen „Walker“ bis zu einem Amitresh mit Zombies mit der Bewegung von Elektronen und bösen Kurzschlüssen und geschwollenen Kondensatoren.

Am Ende habe ich mich entschlossen, auf eine logische Zusammenfassung einzugehen, da die Schaltung elektrischer Schaltungen dafür sehr gut geeignet ist. Kaum gesagt als getan - als Ergebnis der ersten Iteration wurde das Spiel "Chain" geboren.

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Die Aufgabe der Spieler im Duellmodus war es, einen funktionierenden Stromkreis von der Stromquelle zur Glühbirne aufzubauen. Wer eine oder beide Glühbirnen angezündet hat - er hat gewonnen. Von den Komponenten auf dem Feld konnten ein Widerstand, eine LED (die ohne Widerstand durchgebrannt war) und eine Diode angeordnet werden, die ... wie eine Diode funktionierte. Das heißt, es ist erlaubt, die Kette zum Gegner "abzuschneiden".

In den nächsten Jahren begann sich das Spiel zu verändern und zu verändern. Zunächst wurde beschlossen, es in den Weltraum zu transferieren und anstelle von Glühbirnen die Triebwerke des Raumfahrzeugs mit Strom zu versorgen. Danach wurde beschlossen, die Glühbirnen nicht ausschließlich auf dem Spielfeld anzuzünden, sondern an einer beliebigen Stelle des Spielfelds auszulegen. Infolgedessen wurde die Option gewählt, die Roboterschaltung zu „reparieren“, wenn den Spielern ein vorbereitetes Spielfeld mit Glühbirnen, LEDs und Leistungsbussen an den Seiten und am Boden angeboten wird und er (auch im Kampf gegen Rivalen) sein Elektrikerniveau erhöhen und die größte Anzahl „reparieren“ muss Elemente.



Jetzt war es möglich, nicht einen kontinuierlichen, sondern verschiedene Stromkreise zu erstellen (und diese ständig auf Funktionsfähigkeit und Kurzschluss zu überprüfen), was die Spieler dazu zwang, verschiedene Taktiken zu wählen und über eine Strategie zum Platzieren von Elementen nachzudenken. Und die Anzahl der Spieler stieg auf drei (und theoretisch auf vier).

Und wenn Sie Elemente hinzufügen können, warum können sie dann nicht entfernt werden? Es wurden Lötkolben in das Spiel eingeführt. Jetzt können Sie das störende Element entfernen und durch ein neues ersetzen (wenn Sie Zeit haben). Zum Spiel wurden auch Schalter hinzugefügt, die für den Plus- oder Minus-Bus „gesperrt“ werden können.

Und damit das Leben des Spielers noch schwieriger wird, wurden Transistoren (im Schlüsselmodus) und Fotodioden in das Spiel eingeführt und eine Reserve für neue Elemente gelassen. Plus zusätzliche Punkte, das Erreichen eines bestimmten Levels, das dem Spieler den Titel "Weh-Elektriker" "Chef-Elektriker" zuweist.

Das Spiel nahm ein fertiges Aussehen an (gleichzeitig änderte es seinen Namen in „Nicht kurzschließen!“) - es gibt eine logische Komponente, es besteht die Notwendigkeit, zumindest die Grundprinzipien des Aufbaus eines Stromkreises und seiner Komponenten zu lernen, das Interesse für Kinder und Erwachsene (nach den Tests zu urteilen). In dieser Form hat das Spiel in den letzten sechs Monaten gelebt und getestet und nun begonnen, „Fleisch zu wachsen“ - das heißt, ein farbenfrohes Design zu erhalten.

Für einige Zeit habe ich mich "beeilt", um das Spiel "wie es ist" in Form von Schwarz-Weiß-Schemata zu verlassen und es schön zu machen. Die Schuppen verneigten sich in Richtung Schönheit.



Jemand mag sagen, dass sich die elektrische "Carcassonne" herausgestellt hat und teilweise richtig sein wird (Kacheln, der Mechanismus zum Erstellen durchgehender "Straßen" mit der Anzeige von Glühtoken), aber in Wirklichkeit stellte sich heraus, dass das Spiel nicht original war (bei der aktuellen Anzahl veröffentlichter Spiele ist es schwierig, neue Mechaniken zu entwickeln). , aber definitiv ungewöhnlich (besonders für den russischen Markt für Lernspiele).

PS Das Spiel kann bei uns im Laden gekauft werden .

Source: https://habr.com/ru/post/de417211/


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