
Trotz der Fülle an Schulungsunterlagen, die Spezialisten Jahr für Jahr beginnen, stellt sich die gleiche Frage: Wie können die ersten Schritte im Design unternommen werden?
Nachdem ich viele Fragen von jungen Designern erhalten hatte, beschloss ich, Material zu schreiben, das ich zu Beginn meiner Karriere lesen wollte. Es basiert auf persönlichen Erfahrungen und Lehren aus dem Umgang mit erfolgreichen Designern aus großen Studios und Produktteams.
Im ersten Teil werde ich über die Grundfertigkeiten eines guten Designers sprechen und im zweiten Teil darüber, wie man sie zum Aufbau einer Karriere einsetzt.
Das Fundament des Designers
In jedem Bereich gibt es eine Reihe von Grundfertigkeiten, ohne die es im Beruf nichts zu tun gibt. Sobald Sie diese Fähigkeiten erworben haben, können Sie auf Beförderung und Einkommen zählen.
Fokus, Ziele und Vorgaben
Jeder Designer sollte wissen, für welche Zwecke die Benutzeroberfläche erstellt wird und welche Aufgaben er lösen soll.
Die Website der Fluggesellschaft richtet sich an Personen, deren Ziel es ist, von einer Stadt in eine andere zu ziehen, und deren Aufgabe es ist, einen Flug zu finden, der ihren Bedürfnissen entspricht.
Ziele und Vorgaben sind nicht dasselbe. Vielleicht haben Sie das Ziel, einen guten Abend zu haben, und die Aufgabe besteht darin, zwischen Kino, Restaurant und Fußball zu wählen.
Der Designer sollte immer die Ziele der Benutzer im Auge behalten und in der Praxis ihre Probleme lösen. Sicherlich arbeiten Sie gerade an einem Projekt oder beginnen damit. Überlegen Sie, welche Ziele er hat und welche Aufgaben er lösen sollte.
Der Dienst kann viele Aufgaben haben und einige stehen in Konflikt miteinander. Sie müssen daher eine Hauptaufgabe auswählen und die Implementierung so bequem wie möglich gestalten, ohne den Rest zu opfern.
Wie würde es funktionieren, wenn es einfach wäre?
Ich stelle mir diese Frage regelmäßig und stelle mich einer neuen Aufgabe. Es hilft mir, von den vorhandenen Vorlagen abzulenken und eine Lösung zu finden, die der aktuellen Aufgabe entspricht.
Zu Beginn meiner Karriere habe ich, wie viele andere auch, auf der Suche nach „Inspiration“ zunächst Ressourcen entworfen und versucht, eine Lösung zu finden, die auf meine Aufgabe angewendet werden kann. Tatsächlich suchte ich nicht nach Inspiration, sondern versuchte nur, mein Gehirn weniger zu belasten.
Das Kopieren der Lösung eines anderen ist verlockend, aber vergessen Sie nicht, dass jedes Muster in einem Fall gut und in einem anderen absolut nicht funktionieren kann. Und was wirst du, wenn du nur die Arbeit anderer nachahmst? Denn ein guter Designer zeichnet sich immer durch Denkfähigkeit aus.
Es ist nützlich, aus den Erfahrungen anderer zu lernen und sich Konzepte und Arbeitsdienste anzusehen. Wenn Sie jedoch mit einer neuen Aufgabe konfrontiert werden, sollten Sie nicht vergessen, den Kopf zu drehen.
Schnittstellenästhetik
Ich liebe Medium wegen seiner guten Typografie und der Bequemlichkeit, Artikel zu schreiben, obwohl meine Artikel auf anderen Ressourcen manchmal zwei- bis dreimal mehr Aufrufe erhalten. Aber es geht nicht nur um Schönheit.
Ein gutes Bild erleichtert das Lesen und macht das Skalieren der Seite überflüssig. Ein gutes Bild konzentriert sich auf wichtige Elemente, was in sozialen Netzwerken gut und in Unternehmensdiensten von entscheidender Bedeutung ist.
Instagram hat nicht nur seine Benutzeroberfläche von Schwarz und Blau auf Weiß geändert. Sein Ziel war es, sich auf die Inhalte zu konzentrieren, die Benutzer generieren.

In regelmäßigen Abständen hören wir von den Fehlern, die Menschen aufgrund der komplexen Benutzeroberfläche machen. Es ist natürlich kein Problem, es versehentlich zu mögen, aber ein Fehler bei der Steuerung eines Flugzeugs oder eines Kernkraftwerks kann zu einer Tragödie führen.
Der einfachste Weg, um die visuellen Fähigkeiten zu verbessern, besteht darin, aus den Erfahrungen anderer zu lernen, indem Sie Schnittstellen kopieren und sinnvolle Materialien lesen. Zu einer Zeit haben mir die Designrichtlinien von Google wirklich geholfen.
Auf Russisch können Sie das umfangreiche Material von Oleg Chulakovs Studio lesen: design.chulakov.ru. Ich bin mir sicher, dass er mir zu Beginn seiner Karriere sehr helfen würde.
Eine andere sehr wichtige Sache ist der Blick von der Seite. Ich habe immer in Startups gearbeitet, wo ich ein Designer war, was mir mehr Handlungsfreiheit gab, aber das Feedback erfahrener Kollegen beraubte.
Die meisten Designer beginnen ihre Karriere zu Hause. Der einzige Weg, um Feedback für sie zu erhalten, besteht darin, eine Beziehung zu einem erfahrenen Designer aufzubauen und ihn regelmäßig um einen Kommentar zu ihrer Arbeit zu bitten.
Was braucht er?
Ein guter Designer denkt in Skripten, nicht in Bildschirmen.
Ein Skript ist eine Folge von Aktionen, die ein Benutzer ausführen muss, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen. Wählen Sie zum Beispiel den besten Flug. Das Skript kann in einem einzigen Bildschirm gelöst werden oder so viele enthalten, wie Sie möchten. Die Aufgabe des Designers besteht nicht darin, die Anzahl der Bildschirme zu verringern, sondern die Aufgabe des Benutzers bequemer und intuitiver zu gestalten.
Manchmal erfordert eine Aufgabe eine schrittweise Logik, bei der jeder Schritt eine separate Seite ist, wie bei einer komplexen Registrierung. Einige Aufgaben lassen sich bequemer auf einem einzigen Bildschirm lösen (Beispiel: Erstellen einer Publikation in sozialen Netzwerken).
Szenarien bilden den Kern des Entwurfs einer Schnittstelle, daher sollte jeder Entwurf mit ihnen beginnen.
Konsistenz im Design
Alle Unternehmen, die sich zumindest ein wenig mit Design beschäftigen, kommen auf die Idee, dass es ein ziemlich dummes Unterfangen ist, dieselben Komponenten neu zu zeichnen und neu anzuordnen. Daher begannen alle, ein einziges System von Komponenten zu erstellen, und wenig später die Logik ihrer Platzierung.
Nach einiger Zeit haben sich die Designer mit den Entwicklern zusammengetan und ihre Elemente in den Modellen mit den zusammengebauten Komponenten an der Vorderseite verknüpft. Dank dessen muss der Designer immer mehr zeichnen, um seine beiden Hauptwerkzeuge zu verwenden: das Gehirn und den Front-End-Entwickler.
Entwickler müssen respektiert und zumindest logisch verstanden werden, was ihre Arbeit ausmacht. Ohne dies wird es schwierig sein, eine gemeinsame Sprache zu finden und ein großartiges Produkt zu schaffen.Mit einem vorgefertigten Satz notwendiger Elemente und Stile können Sie mehr über das Lösen von Benutzerproblemen und weniger über das Zeichnen nachdenken.
Selbst eine gute Idee ist leicht zu töten.
Ich erinnere mich, wie es zu Beginn meiner Karriere, als ich eine Designlösung vorstellte, leicht war, mich zu verwirren, indem ich eine einfache Frage stellte, zum Beispiel, warum ein Element einfach so ist. Dann habe ich versucht, die Frage vernünftig zu beantworten, aufgrund derer es einen bedeutungslosen Dialog gab, der die Wahrnehmung des gesamten Werks beeinflusste.
Erst mit Erfahrung wurde mir klar, dass Probleme, die nicht mit dem Hauptthema zusammenhängen, ignoriert werden sollten. Zum Beispiel sagen wir: "Dies sind nur die Details. Lassen Sie uns also die wichtigsten Dinge besprechen, die das Geschäft betreffen, und am Ende werden wir auf Ihre Frage zurückkommen." Seltsamerweise erspart Ihnen diese Antwort ein nutzloses Gespräch und präsentiert sich in Form eines Profis, der sich um das Geschäft des Kunden und nicht um sein Ego kümmert.
Damit Ihre Entwurfsentscheidungen getroffen werden können, müssen Sie sie mit den von Ihnen durchgeführten Analysen verknüpfen, bevor Sie zu dieser Entscheidung gelangen. Nachdem Sie gezeigt haben, dass Ihre Entscheidung das Ergebnis ernsthafter analytischer Arbeiten war, in deren Rahmen Sie Wettbewerber untersucht und mehrere Lösungen getestet haben, wird es schwierig sein, Ihnen nicht zuzustimmen.
Bücher für Designer
Ich werde regelmäßig gefragt, welche Bücher mir geholfen haben, das Design zu verbessern.
Keine.
Nur die regelmäßige Praxis und das Verständnis des Geschäfts haben mir geholfen, dem Unternehmen große Vorteile zu bringen und meinen Wert auf dem Markt zu steigern.
Mach weiter.
Wo kann man sich niederlassen?
Es gibt drei beliebte Optionen: Studio, Produkt oder Startup.
Das Studio ist gut für Anfänger geeignet, da es viele Designer in Ihrer Nähe gibt, die etwas lernen können. Das Tempo ist hier höher, da es klare Start- und Enddaten für das Projekt gibt. Aufgrund der Tatsache, dass die Kosten des Projekts an Arbeitsstunden gebunden sind, verdienen sie in den Studios hauptsächlich weniger als im Produkt.
Das Produkt hat einen ruhigeren Rhythmus, da der Gewinn des Unternehmens nicht direkt von der Arbeit des Designers abhängt. Oft beschäftigt sich das Designteam mit der Funktionalität, die in Zukunft erscheinen wird. Daher ist für sie Qualität wichtiger als Geschwindigkeit. Besonders für Projekte, die von Millionen genutzt werden.
In Startups ist der Beitrag jedes Mitarbeiters äußerst wichtig, da die Teams klein sind und die Designabteilung häufig nur aus einer Person besteht. Es ist daher besser, sich voll und ganz auf Ihre Fähigkeiten zu verlassen.
Während meiner gesamten Karriere arbeitete ich neben meiner freiberuflichen Tätigkeit in Startups, in denen ich der einzige Designer war. Der Nachteil dieser Arbeit ist, dass es keinen Mentor in der Nähe gibt, so dass ich viel Selbstbildung und Analyse meiner Arbeit gemacht habe. Das Plus ist, dass Sie den Einfluss auf das Endprodukt maximieren können, indem Sie mit den Gründern zusammenarbeiten.
Viel Glück Generation
[sehr wichtiger Teil]
Viele beschränken ihre Wahrnehmung der Welt auf berufliche Fähigkeiten, obwohl sie nur ein notwendiges Minimum sind. Sie können ein großartiger Designer sein, aber was bringt es, wenn niemand von Ihnen weiß (weder Kunden noch Community)?
Einige haben Glück und ihre Karriere ist günstig aufgebaut, aber nicht, weil sie von Geburt an Glück haben, sondern nur, weil sie unbewusst Maßnahmen ergriffen haben, die die Erfolgschancen erhöhen.
Unter diesen Aktionen sind aktiv und passiv.
Zu den passiven gehört das Vorhandensein eines Lebenslaufs, eines Portfolios und ordentlicher Profile in sozialen Netzwerken. Diese Dinge erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Sie versehentlich bemerkt werden und ein interessantes Projekt anbieten.
Aktive Aktionen - Antworten auf offene Stellen anderer Personen, Veröffentlichung von Artikeln und Fällen, Kommunikation mit Fachleuten aus verschiedenen Bereichen, direkte Briefe an Arbeitgeber und die Schaffung einer eigenen Gemeinschaft. Dank dessen warten Sie nicht, bis sie Sie finden, sondern erhöhen allein die Wahrscheinlichkeit eines vielversprechenden Angebots.
Ich kenne einen Designer aus der Region, der mit führenden Fachleuten aus unserer Branche an der Spitze stand und sie bei ihrer Ankunft in Moskau traf. Dank dessen gelang es ihm, ein gutes Jobangebot zu bekommen und nach anderthalb Jahren ein Top-Studio in ein anderes zu wechseln und den Platz eines Partners einzunehmen.Eine beliebte Option ist jetzt, einen Kurs von einem bekannten Unternehmen zu belegen oder an einem Wettbewerb teilzunehmen.
Pavel Shumakov, der den Russian Design Cup gewonnen hatte, erhielt ein Angebot von VKontakte und zog wenig später in das Londoner Büro von Badoo. Einige Leute, die einen Kurs bei Skillbox belegt hatten, bekamen ein Stellenangebot bei AIC.
Eine seit langem bekannte Option besteht darin, ein gefälschtes Projekt zu erstellen, indem alle Kräfte in dieses Projekt investiert und qualitativ im Portfolio veröffentlicht werden. Das bekannteste Beispiel ist die Neugestaltung von Google News durch Georgy Kvasnikov, die ihm eine Reihe von Angeboten großer Unternehmen brachte.
Nun, der letzte.
Es ist wichtig zu verstehen, dass hinter dem Bildschirm jeder Marke angemessene Personen stehen, die jederzeit bereit sind, einen ehrgeizigen Kandidaten in Betracht zu ziehen. Ihre Aufgabe ist es nur, sich richtig zu präsentieren. Manchmal reicht ein kompetenter Brief an die allgemeine Mailbox und ein ordentliches Portfolio aus.
Wie Sie sich an einem neuen Ort etablieren können
Eines der wichtigsten Dinge, die ich in meiner Karriere verstanden habe, ist die Fähigkeit, trotz Misserfolgen voranzukommen. Fehler können nicht vermieden werden, daher müssen Sie sie normal behandeln.
Das ist elementare Logik:
Erfolg wird nicht von denen erzielt, die keine Fehler machen, sondern von denen, die trotz allem vorwärts gehen.
Mein Weg, den ich in der großartigen Geschichte „Das Werden eines Designers“ beschrieben habe, enthielt eine Reihe von Rückschlägen, die mich Arbeit kosten konnten, aber schon zu Beginn meiner Karriere deutete meine Intuition darauf hin, dass meine Erfahrungen niemandem helfen würden, und der einzige Weg, etwas zu erreichen, bestand darin, einfach weiterzumachen.
Machen Sie sich daher keine Sorgen, wenn Sie Probleme bei einem neuen Job haben. Alle haben dies durchgemacht, einschließlich Steve Jobs, der in den ersten 15 Jahren seiner Karriere eine Reihe kostspieliger Fehler gemacht hat, die viele ihn Ende der 90er Jahre als Misserfolg betrachteten. Und nur das arrogante Vertrauen in seine Mission ermöglichte es ihm, voranzukommen und nach einem Jahrzehnt zu einer Ikone der Branche zu werden.
Seien Sie offen, bauen Sie Beziehungen zu Kollegen auf, interessieren Sie sich für die Erfahrungen anderer und ergreifen Sie die Initiative, wenn Sie eine Chance bekommen.
Unvermeidliches Ergebnis
Vielleicht ist es für Anfänger zu früh, um über das Ergebnis zu lesen, aber eine Designerin schrieb mir, dass sie nicht nur „die Pixel verschieben“ möchte, sondern an der Erstellung des Produkts teilnehmen möchte. In der Regel kommen Designer einige Jahre später zu diesen Gedanken, weil sie es satt haben, die gleiche Art von Service für Kunden zu erbringen.
Die logischste Wachstumsoption ist die Position des Art Directors, die darin besteht, dass Sie den Grafikeditor für immer schließen und nur intellektuelle Arbeit leisten, wobei Sie die Richtung anderer Designer anpassen.
Eine andere Möglichkeit ist, zu einem Lebensmittelunternehmen zu gehen, wo Sie zusammen mit Ihren Kollegen die Möglichkeit haben, an der Verbesserung eines Produkts zu arbeiten.
Eine gute Option ist es, einem Startup beizutreten und für das Design des gesamten Projekts verantwortlich zu sein. Wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie andere Designer einstellen und ausbilden und eine Abteilung bilden.
Vielleicht möchten einige von Ihnen in die Position des Produktmanagers wechseln und für die Kommunikation zwischen den Teams und die Entwicklungsstrategie des Projekts verantwortlich sein.
Die ehrgeizigste Option ist, ein eigenes Projekt zu starten. Ein guter Designer versteht, wie Marketing und Entwicklung funktionieren, was Menschen brauchen und wie man es einsetzt.
Der Übergang von der Position eines Designers ist nicht so schwierig. Anstatt darauf zu warten, dass Sie befördert werden, übernehmen Sie selbst neue Aufgaben.
Ich wende dieses Prinzip schon lange an und wie die Erfahrung zeigt, wird Ihre Initiative zur Kenntnis genommen, wenn es angemessene Kollegen gibt.
Der Schlüssel zu allem
Ein junger Designer stellte mir eine Frage:
Ist es besser, die Selbstbildung fortzusetzen oder so schnell wie möglich einen Job zu bekommen?
Übung ist immer und in allem der beste Weg, eine Disziplin zu studieren. Wenn sie mit angemessenem Feedback kombiniert wird, können Sie nichts Besseres finden.
Wenn Sie also etwas im Design erreichen möchten, sollten Sie so früh wie möglich und sehr gut arbeiten, wenn erfahrene Kollegen in Ihrer Nähe sind. Wenn es keine gibt, machen Sie die Projekte selbst und suchen Sie nach Feedback unter Designern in sozialen Netzwerken.
Konzentrieren Sie sich zu Beginn Ihrer Karriere auf Qualität und nicht auf die Anzahl der Projekte. Keine Notwendigkeit, nach einem neuen Job auf der Suche nach einem besseren Leben zu suchen. Lerne zuerst, wie man es gut macht.
Und vergessen Sie nicht, dass Designfähigkeiten nur den halben Erfolg ausmachen. Darüber hinaus müssen Sie in der Lage sein, mit Menschen zu kommunizieren, die Geschäftsprinzipien zu verstehen und aktiv interessante Angebote zu finden.
Arbeite jeden Tag hart und vergiss nicht, dass jeder Erfolg Zeit braucht.
Geduld und Ausdauer sind der Schlüssel zu allem.
Machen Sie diese Woche zum Durchbruch.