Teil 1 >>
Teil 2 >>
Teil 3 >>
Teil 4GPU-Test

Zivilisation 6
Das erste Spiel in unseren Prozessor-Spieletests ist Civilization 6. Ursprünglich von Sid Meier und seinem Team gestartet, hat sich die Reihe der rundenbasierten Strategien von Civ zu einem Kultklassiker entwickelt. Viele Entschuldigungen wurden für die schlaflosen Nächte der Spieler gemacht, die Gandhi aufgrund des Überflusses an ganzen Zahlen nicht dazu bringen konnten, den Krieg zu beginnen. In Wahrheit habe ich nie die erste Version gespielt, aber ich habe jede Rolle von der zweiten bis zur sechsten gespielt, einschließlich der vierten, die vom verstorbenen Leonard Nimoy geäußert wurde. Dies ist ein Spiel, das einfach zu spielen, aber schwer gut zu spielen ist.

Benchmarking Civilization war schon immer ein Oxymoron - für ein rundenbasiertes Strategiespiel ist die Framerate nicht besonders wichtig, und in der richtigen Stimmung reichen nur 5 Frames pro Sekunde für ein gutes Spiel aus. Mit Civilization 6 schlug Firaxis jedoch Hardcore und legte die Messlatte für die Visualisierung höher, um Sie ins Spiel zu bringen. Infolgedessen erfordert Civilization möglicherweise eine neue Grafikkarte und einen neuen Prozessor vom Player, insbesondere wenn Sie unter DirectX 12 mit hoher Detailgenauigkeit spielen.
Möglicherweise wird ein begehrteres Ergebnis während eines späten Spiels sichtbar, wenn Civilization in älteren Versionen 20 Minuten benötigen könnte, um die KI-Spieler zu bewegen und die Kontrolle auf die Person zu übertragen. Die neue Version von Civilization verfügt über einen integrierten „AI-Benchmark“, der derzeit aus technischen Gründen, die wir zu lösen versuchen, noch nicht in unserem Testportfolio enthalten ist. Stattdessen führen wir einen grafischen Test durch, der ein Beispiel für durchschnittliche Spieleinstellungen in Optionen enthält.
Für Auflösungen von 1920 x 1080 und 4K führen wir dieselben Einstellungen aus. Civilization 6 verfügt über Schieberegler für MSAA, Leistungsnutzung und Speichernutzung. Die letzten beiden beziehen sich auf Details bzw. Texturgrößen und werden von 0 (niedrigste) bis 5 (extrem) bewertet. Wir führen unseren Civ6-Test auf der vierten Position für Leistung (Ultra) und 0 im Speicher sowie MSAA - 2x durch.
Für Testberichte, bei denen wir 8K- und 16K-Tests verwenden (mit Civ6 können Sie extreme Auflösungen auf jedem Monitor vergleichen), führen wir auf unserer GTX 1080 8K-Tests durch, die denen von 4K entsprechen, aber 16K-Tests sind auf die Option mit der niedrigsten Leistung eingestellt.
Ich möchte Sie daran erinnern, dass wir nicht dieselbe Grafikkarte von ASRock ausleihen konnten, die wir in Standard-Spieletests verwenden. Stattdessen haben wir es geschafft, den RX 580 zu bekommen, was bedeutet, dass alle unsere Spieletests nur zwei Positionen zum Vergleich haben: Core i7-8700K und Core i7-8086K. Wir werden nächste Woche weitere Daten bereitstellen können, wenn wir in unser Büro zurückkehren.




Fast kein Unterschied beim Start von Civilization. Außerdem konnte der 8086K die Frequenz nicht auf 5,0 GHz erhöhen.
Schatten von Mordor
Der nächste Name in unserem Performance-Kampf ist die Open-World-RPG-Action Middle Earth: Shadow of Mordor (kurz SoM). Das Spiel wurde von Monolith auf der LithTech Jupiter EX-Engine mit vielen zusätzlichen Add-Ons erstellt. SoM geht tief in Details und Komplexität. Die Haupthandlung des Spiels wurde von demselben Autor geschrieben wie Red Dead Redemption, und SoM erhielt 2014 von Zero Punctuation's die Auszeichnung "Spiel des Jahres".

Die Spiele von 2014 sind für moderne Tests sehr veraltet, aber SoM hat einen stabilen Code und viele Fans und kann den Computer des Spielers immer noch stressig belasten. Zu dieser Zeit war SoM einzigartig und bot eine dynamische Bildschirmauflösung, mit der Benutzer hochauflösende Einstellungen verwenden können, die dann auf Überwachungsfunktionen reduziert werden. Diese Form des natürlichen Resamplings wurde entwickelt, um dem Benutzer eine bessere Vorstellung davon zu ermöglichen, was die Entwickler wollten, wenn Sie über genügend leistungsstarke Grafikgeräte, aber keinen Monitor für 4K-Auflösung verfügen.
Das Spiel verfügt über einen integrierten Benchmark. Wir starten ihn mit einem Skript, das die Grafik anpasst, den Benchmark startet und die Ergebnisse analysiert, die der Test auf die Festplatte überträgt. Zu den Grafikeinstellungen gehören Standardeinstellungen wie Grafikqualität, Beleuchtung, Netz, Bewegungsunschärfe, Schattenqualität, Texturen, Vegetationsbereich, Schärfentiefe, Transparenz und Tessellation. Es gibt auch Standardvoreinstellungen.
Wir starten einen Benchmark für 1080p und natives 4K mit einem 4K-Monitor in den Ultra-Einstellungen. Die Ergebnisse werden über vier Läufe gemittelt, und wir leiten den durchschnittlichen FPS, 99 Perzentil und die zu analysierende Zeit ab.




Aufstieg des Grabräubers
Eines der neuesten Spiele in unseren Spieletests ist Rise of the Tomb Raider (RoTR), das von Crystal Dynamics entwickelt wurde. Es ist die Fortsetzung des beliebten Tomb Raider, der für seinen integrierten automatischen Benchmark-Modus geliebt wurde. Aber lassen Sie sich nicht täuschen: Der Benchmark-Modus in RoTR unterscheidet sich stark von der Vergangenheit.
Optisch hat der vorherige Tomb Raider die Messlatte für Realismus fast auf das Niveau von TressFX angehoben, und der neue RoTR erhöht die Zuverlässigkeit der Grafik um eine weitere Stufe. Dies führt zu interessanten Hardwareanforderungen: Einige Abschnitte des Spiels werden normalerweise von der GPU begrenzt, während andere mit viel Physik in großen Entfernungen von der CPU begrenzt werden können, je nachdem, wie der Treiber die DirectX 12-Arbeitslast verteilt.

Wo das alte Spiel eine Referenzszene hatte, hat das neue Spiel drei verschiedene Szenen mit unterschiedlichen Anforderungen: das geothermische Tal (1-Tal), das Grab des Propheten (2-Prophet) und den Kamm des Berges (3-Berg) - und wir testen alles drei. Dies sind drei Szenen, die aus dem Spiel entnommen werden sollten, aber es wurde angemerkt, dass Szenen wie der im Benchmark gezeigte 2-Prophet die am meisten CPU-begrenzten Elemente dieses Levels sind und die gezeigte Szene nur einen kleinen Teil dieses Levels darstellt. Aus diesem Grund melden wir die Ergebnisse für jede Szene auf jeder Grafikkarte separat.
Die Grafikeinstellungen für RoTR ähneln den Optionen anderer Spiele dieses Typs und bieten einige Voreinstellungen oder ermöglichen es dem Benutzer, die Texturqualität, die anisotropen Filterstufen, die Schattenqualität, die weichen Schatten, die Okklusion, die Schärfentiefe, die Tessellation, die Reflexion, das Laub, die Blüte und Funktionen wie PureHair anzupassen Ermöglicht die Verwendung der TressFX-Bibliothek.
Trotzdem testen wir das Spiel bei 1920 x 1080 und 4K mit unseren eigenen 4K-Displays. Bei 1080p starten wir die High-Voreinstellung und bei 4K verwenden wir die Medium-Voreinstellung, die der Bildrate immer noch einen erheblichen Schlag verleiht.
Es ist erwähnenswert, dass sich der RoTR-Test geringfügig von unseren anderen Benchmarks unterscheidet, da das Spiel seine Grafikeinstellungen in der Registrierung speichert und nicht in der Standard-INI-Datei. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel kann der integrierte TR-Benchmark nicht über die Befehlszeile aufgerufen werden. Trotz der Schwierigkeiten haben wir ein Skript vorbereitet, mit dem der Benchmark viermal automatisch gestartet und die Ergebnisse analysiert werden können. Aus den erhaltenen Daten leiten wir den durchschnittlichen FPS, das 99-Perzentil und die zu analysierende Zeit ab.


Raketenliga
Spaß einfache Spiele im Stil von "spielen - sammeln" viel Spaß. Aus diesem Grund bin ich ein großer Fan des Katamari-Franchise - Sie drücken einfach die Starttaste auf dem Controller und rollen vorwärts, um Gegenstände aufzunehmen, um zu wachsen. Sehr einfach. Bis wir eine PC-Version von Katamari bekommen, die ich testen kann, werden wir uns in der Zwischenzeit auf die Rocket League konzentrieren.
Die Rocket League verwendet Pick-up-and-Play-Elemente, mit denen Benutzer mit anderen Personen (oder Bots) am Spiel teilnehmen können, um ohne Regeln für Autos Fußball zu spielen. Das Spiel wurde auf der Unreal Engine 3-Engine erstellt, die derzeit zwar veraltet ist, es den Benutzern jedoch ermöglicht, das Spiel sowohl auf Systemen mit geringer Leistung auszuführen als auch alle Ressourcen aus den leistungsstärkeren Systemen herauszuholen. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 wurden mehr als 5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, was in lokalen Netzwerken und Spielshows zu einem Star geworden zu sein scheint. Benutzer, die trainieren, um zu spielen, werden sehr ernst, kämpfen in Teams und Ligen mit sehr wenigen Einstellungen und alle sind auf dem gleichen Level. Die Rocket League wird zuversichtlich zu einem der großen Namen in der Welt des E-Sports. Besonders schön ist es, wenn die Wettbewerbe direkt über die Spieloberfläche angezeigt werden können.

Aufgrund dieser Faktoren und einfach weil es eine Freude ist, dieses Spiel zu spielen, haben wir uns entschlossen, den besten Weg zu finden, um es zu testen. Leider funktionieren die meisten automatisierten Tests für Spiele hier nicht. Darüber hinaus verfügt die Rocket League dank der Unreal 3-Engine nicht über einen Benchmark-Modus. In diesem Fall müssen wir einen engen Lauf entwickeln und die Bildrate aufzeichnen.
Wie bereits erwähnt, hat die Rocket League keinen Benchmark-Modus, daher müssen wir eine Reihe von automatischen Aktionen ausführen, wie z. B. ein Rennspiel mit einer festen Anzahl von Kreisen. Wir verwenden den folgenden Ansatz: Verwenden Sie Fraps, um die Zeit aufzuzeichnen, die für die Anzeige jedes Frames benötigt wird (und die gesamte Framerate). Wir verwenden ein Automatisierungstool, um das Spiel mit 4v4-Bots zu starten, während das System während des Spiels eine Reihe von Aktionen ausführen muss, z. B. das Wechseln der Winkel Kameras und Bewegung.
Es stellte sich heraus, dass die beschriebene Methode Daten zu einer echten Übereinstimmung mit Bots sehr genau anzeigt, einschließlich Bewegung, Kollisionen, Verstärkungen oder sogar plötzlicher Hilfe, egal wie seltsam es für eine automatisierte Gruppe von Teams klingt. Um die Konsistenz zu gewährleisten, sind die von uns verwendeten Teams nicht zufällig, sondern auch zeitlich festgelegt. Wir führen auch Tests mit derselben Karte (Aquadome, die aufgrund von Wasser / Transparenz als schwere Karte für GPUs bekannt ist) und mit konstanten Fahrzeugeinstellungen durch. Wir beginnen unmittelbar nach Spielbeginn mit der Aufnahme und zeichnen 4 Minuten Spielzeit auf (ich glaube 5 Runden DIRT: Rallye-Benchmark) und bestimmen die durchschnittliche Bildrate, das 99. Perzentil und die Zeit darunter.

Die grafischen Optionen für die Rocket League werden in vier allgemeinen Einstellungen dargestellt: Niedrig, Mittel, Hoch und Hoch FXAA. Es gibt erweiterte Einstellungen für Schatten und Details. Für diesen Test halten wir uns jedoch an die allgemeinen Einstellungen. Für Auflösungen von 1920 x 1080 und 4K testen wir auf der hohen Voreinstellung mit unbegrenzter Bildrate.
ASRock RX 580 Leistung


Grand Theft Auto v
Die lang erwartete Iteration des Grand Theft Auto-Franchise kam am 14. April 2015 in die Regale, und sowohl AMD als auch NVIDIA bemühten sich, das Spiel zu optimieren. Es gibt keine Grafikvoreinstellungen in GTA, aber das Spiel eröffnet Benutzern neue Möglichkeiten und erweitert die Grenzen moderner Grafiken, sodass selbst die leistungsstärksten Computer mit Rockstar Advanced Game Engine unter DirectX 11 bis an die Grenzen geladen werden können. Unabhängig davon, ob der Benutzer hoch in den Bergen fliegt, Wenn Sie eine Welt über große Entfernungen zeichnen oder mit sortiertem Müll in der Stadt umgehen müssen, wenn das Maximum erreicht ist, erzeugt das Spiel erstaunliche visuelle Effekte sowie harte Arbeit sowohl für den Prozessor als auch für die Grafikkarte.

Zum Testen haben wir mehrere Skripte für den im Spiel integrierten Benchmark geschrieben. Der interne Benchmark umfasst fünf Szenarien: vier kurze Panoramaszenen mit variablen Licht- und Wettereffekten sowie die fünfte - eine Abfolge von Aktionen, die etwa 90 Sekunden dauert. Wir haben uns entschieden, nur die letzte Szene zu verwenden, die einen Düsenflug, dann eine Autofahrt durch die Stadt durch mehrere Kreuzungen und am Ende eine Kollision mit einem Tankwagen beinhaltet, der wie die Autos um ihn herum explodiert. Dies ist eine großartige Kombination aus Fernrendering, gefolgt von Aktionen mit Nahbereichsrendering. Und zum Glück liefert das Spiel alle notwendigen Testergebnisse.
In GTA gibt es keine grafischen Voreinstellungen, aber der Benutzer kann Parameter wie die Bevölkerungsdichte und den Zeichenbereich mithilfe der Schieberegler manuell anpassen. Einige Parameter, wie z. B. Textur / Schatten / Shader / Wasserqualität, wechseln von niedriger zu sehr hoher Qualität. Weitere Einstellungsoptionen sind MSAA, weiche Schatten, Post-Effekte, Schattenauflösung und erweiterte Remote-Rendering-Einstellungen. Am oberen Bildschirmrand befindet sich eine praktische Option, die anzeigt, wie viel Videospeicher das Spiel mit diesen Parametern verbraucht. Dies hat offensichtliche Konsequenzen, wenn der Benutzer mehr Videospeicher anfordert als auf der Karte (obwohl es keinen offensichtlichen Hinweis gibt, wenn Sie eine schwache GPU mit viel Videospeicher haben). z.B. R7 240 4 GB).
Infolgedessen führen wir Tests in einer Auflösung von 1920 x 1080 mit sehr hohen Werten in den Einstellungen sowie in 4K mit hohen Werten in den meisten von ihnen durch. Das Ergebnis sind Durchschnittswerte über vier Läufe, durchschnittliche Bildrate, 99. Perzentil und Zeitüberschreitungsanalyse.


Vielen Dank für Ihren Aufenthalt bei uns. Gefällt dir unser Artikel? Möchten Sie weitere interessante Materialien sehen? Unterstützen Sie uns, indem Sie eine Bestellung
aufgeben oder sie Ihren Freunden empfehlen.
Habr-Benutzer erhalten 30% Rabatt auf ein einzigartiges Analogon von Einstiegsservern, das wir für Sie erfunden haben: Die ganze Wahrheit über VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Kerne) 10 GB DDR4 240 GB SSD 1 Gbit / s $ 20 oder wie teilt man den Server? (Optionen sind mit RAID1 und RAID10, bis zu 24 Kernen und bis zu 40 GB DDR4 verfügbar).
Dell R730xd 2 mal günstiger? Nur wir haben
2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128 GB DDR4 6 x 480 GB SSD 1 Gbit / s 100 TV von 249 US-Dollar in den Niederlanden und den USA! Lesen Sie mehr über
den Aufbau eines Infrastrukturgebäudes. Klasse mit Dell R730xd E5-2650 v4 Servern für 9.000 Euro für einen Cent?