AR - Augmented Reality (Artikel plus Video)



Ein wirklich breites Publikum traf sie, als Google seine intelligente Brille auf unsere Nase setzen wollte. Danach kam die Ära der lustigen Masken, die uns zu Katzen, Hasen und Leonardo DiCaprio machten. Dann eroberten die Pokémon beide Realitäten und zwangen sie, Kilometer zu wickeln. Und kürzlich hat Apple ARKit und Google ARCore gezeigt , was bedeutet, dass wir im Begriff sind, von einer neuen Welle von Spielen und Anwendungen mit Augmented Reality abgedeckt zu werden, deren Möglichkeiten für die Gesellschaft viel breiter und nützlicher sind als das Fangen von Slopock.

Dies ist ein populärer Artikel. Es gibt keine detaillierte Beschreibung der technischen Seite, aber es gibt eine Geschichte von EyAr, Links zu den genannten Entwicklungen und viele interessante Illustrationen.

Viele Bilder!

Was ist EyAr?


Augmented Reality ist ein Medium in Echtzeit, das die physische Welt, wie wir sie sehen, mit digitalen Daten ergänzt, die alle Geräte verwenden - Tablets, Smartphones oder andere und den Softwareteil. Zum Beispiel Google Glass oder Iron Mans Helm. Zielsysteme in modernen Kampfflugzeugen sind ebenfalls Augmented Reality.

Augmented Reality (AR) muss von Virtual (Virtual Reality, VR) und Mixed (Mixed Reality, MR) unterschieden werden.

In Augmented Reality werden virtuelle Objekte auf die reale Umgebung projiziert.

Virtuelle Realität ist eine Welt, die mit technischen Mitteln geschaffen wurde und über (bisher) Sinnesorgane auf eine Person übertragen wird.

Mixed oder Hybrid Reality kombiniert beide Ansätze.

Das heißt, die virtuelle Realität schafft eine eigene Welt, in die eine Person eintauchen kann, und die erweiterte Realität fügt der realen Welt virtuelle Elemente hinzu. Es stellt sich heraus, dass ViAr nur mit Benutzern und AyAr mit der gesamten Außenwelt interagiert.

Geschichte der Luft


Wie viele andere interessante Studien beginnt die Geschichte der Manipulation der Realität in der Science-Fiction. Der Autor des Zauberers von Oz, Lyman Frank Baum, beschrieb in seinem Roman „Der Schlüssel“ ein Gerät, mit dem Menschen in Echtzeit mit Buchstaben markiert werden können, die ihren Charakter und ihre Intelligenz angeben. Primitive Werkzeuge zur Ergänzung der Realität waren lange vorher bekannt: Dies waren Masken, die von römischen Bogenschützen getragen wurden, um besser zu zielen, und Ferngläser mit Entfernungsmarkierungen und so weiter.

Die Geschichte der Augmented Reality, wie wir sie heute kennen, stammt jedoch aus Entwicklungen im Zusammenhang mit ViAr. Der Vater der virtuellen Realität ist Morton Heilig. Er erhielt diesen Titel für Forschungen und Erfindungen in den 1950er und 60er Jahren. Am 28. August 1962 patentierte er den Sensorama- Simulator. Heilig selbst nannte es das Theater des Eintauchens.



Das Patent beschreibt eine virtuelle Technologie, bei der visuelle Bilder durch Luftbewegungen und Vibrationen ergänzt werden. Die Gründe für seine Existenz wurden wie folgt angegeben:

„Heute besteht eine wachsende Nachfrage nach Lehr- und Trainingsmethoden, um die Risiken und Gefahren realer Situationen auszuschließen.“

Es war ein Gerät einer frühen Version der virtuellen Realität und nicht erweitert, aber es gab der Entwicklung beider Richtungen Impulse. Heilig hat sogar eine spezielle 3D-Kamera erfunden, um Filme für Sensorama zu drehen.

1968 entwickelte ein Computerspezialist und Harvard-Professor Ivan Sutherland mit seinem Schüler Bob Spraull ein Gerät namens „Damocles Sword“ . Und dies war das erste System der Augmented Reality, das auf dem Head Display basiert.


Die Gläser waren so schwer, dass sie an der Decke befestigt werden mussten. Das Design ragte bedrohlich über das Thema, daher der Name. Brillen mit stereoskopischem Display senden ein einfaches Bild von einem Computer. Die Aussicht, Objekte zu beobachten, änderte sich in Abhängigkeit von den Bewegungen des Kopfes des Benutzers, sodass ein Mechanismus erforderlich war, um die Blickrichtung zu verfolgen. Für diese Zeit war es ein fantastischer Durchbruch.



Der nächste Schritt war die Schaffung eines Labors mit künstlicher Realität Videoplace durch Myron Krueger im Jahr 1974.



Das Hauptziel war es, die Benutzer vor dem Tragen spezieller Helme, Brillen und anderer Geräte zu bewahren, um mit der künstlichen Realität interagieren zu können. Im Video Place wurden Projektoren, Videokameras und andere Geräte verwendet. Menschen in verschiedenen Räumen könnten miteinander interagieren. Ihre Bewegungen wurden auf Video aufgezeichnet, analysiert und in Silhouetten der künstlichen Realität übersetzt. Benutzer sahen, wie ihre Silhouetten mit Objekten auf dem Bildschirm interagieren, und dies erweckte den Eindruck, dass sie Teil der künstlichen Realität sind. Obwohl es richtiger wäre, dies ein Projekt einer interaktiven Umgebung zu nennen.

Vier Jahre später, 1978, entwickelte Steve Mann das erste Gerät für EyAr, das nicht an der Decke befestigt war. EyeTap verwendete eine Kamera und ein Display, um die Echtzeitumgebung zu ergänzen. Diese Erfindung wurde zur Grundlage für zukünftige Projekte, war jedoch nicht weit verbreitet.

Der erste Masseneinsatz von Augmented Reality wurde dank Dan Reiton ermöglicht, der 1982 Radar und Kameras im Weltraum einsetzte, um die Bewegung von Luftmassen, Zyklonen und Winden in Wettervorhersagen zu zeigen. Dort wird AyAr noch so eingesetzt.

In den 90er Jahren wurde die Suche nach neuen Verwendungsmöglichkeiten fortgesetzt, und der Wissenschaftler Tom Codell schlug zunächst den Begriff "Augmented Reality" vor. Er und sein Kollege erhielten die Aufgabe, die Kosten für teure Diagramme zu senken, mit denen die Fabrikbereiche für die Montage von Boeing-Flugzeugen markiert wurden. Die Lösung bestand darin, Sperrholzschilder durch Schilder auf speziellen Helmen zu ersetzen, auf denen Informationen für Ingenieure angezeigt wurden. Dies ermöglichte es, die Notation nicht jedes Mal manuell neu zu schreiben, sondern sie einfach in einem Computerprogramm zu ändern.


Die Weiterentwicklung war schnell. Der Sprung bei der Herstellung von Mikroprozessoren und infolgedessen im gesamten Technologiesektor konnte die Arbeit erheblich beschleunigen.

1993 führte Steve Feiner an der Columbia State University das KARMA-System (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance) ein, das grob als "Interactive Maintenance Assistant" übersetzt wird und es Ihnen ermöglicht, interaktive Anweisungen zur Druckerwartung über einen Virtual-Reality-Helm anzuzeigen.


Im 95. Juni stellte Rekimoto Navicam zusammen - den Prototyp eines Augmented-Reality-Mobilgeräts, den Smartphone-Benutzer jetzt kennen. Navikam war ein tragbares Display mit einer auf der Rückseite montierten Kamera, deren Videostream von einem Computer verarbeitet wurde und bei Erkennung einer Farbmarkierung Informationen über das Objekt anzeigte.



Im 96. Jahr entwickelten Jun Rekimoto und Yuzhi Ayattsuk die Matrix-Methode (oder CyberCode ). Es beschreibt reale und virtuelle Objekte mit flachen Tags wie QR-Codes. Dies ermöglichte es, virtuelle Dinge einfach durch Verschieben von Etiketten in die reale Welt zu integrieren. Legen Sie zum Beispiel einen Code auf den Boden, betrachten Sie den Raum mit einer Kamera - und jetzt haben Sie einen Dinosaurier in Ihrem Raum.

1998 verwendete die NFL erstmals Augmented Reality, das von Sport Vision entwickelt wurde, in einer Live-Übertragung von Sportspielen. Während der Spiele wurden dem Bild technische Linien und Kontoinformationen von der Kamera hinzugefügt, die das Spielfeld im Überblick zeigt. Es gibt eine alte Geschichte über die "magische gelbe Linie".

In den 99er Jahren verwendete die NASA das Augmented-Reality-System im Armaturenbrett des X-38-Raumfahrzeugs, das lernte, Objekte auf der Erde unabhängig von Wetterbedingungen und realer Sichtbarkeit anzuzeigen.

Im selben Jahr erstellte Hirokazu Kato eine offene Bibliothek zum Schreiben von Anwendungen mit EyAr-Funktionalität ARToolKit (sogar auf Github ). Es wurde ein System verwendet, um die Position und Ausrichtung der Kamera in Echtzeit zu erkennen. Dies ermöglichte das Andocken eines Bildes einer realen und einer virtuellen Kamera, wodurch es möglich wurde, eine Schicht Computergrafik reibungslos auf realen Markern zu platzieren.

Wir können sagen, dass mit der Veröffentlichung der ersten Version dieser Bibliothek die moderne Phase der aktiven Entwicklung von Augmented Reality begonnen hat.

Wie Augmented Reality funktioniert


Wenn wir sehr alte Implementierungen verwerfen, ist EyAr eine Mustererkennungs- und Verfolgungsmarkierung.

Mit der Mustererkennung ist alles mehr oder weniger klar. Wenn die Anwendung die Tabelle erkennen soll, laden Sie einfach eine Bibliothek mit Tabellenfotos auf den Server hoch, geben Sie die allgemeine Struktur, Farbe und beliebige Parameter an und weisen Sie diesem Datensatz eine bestimmte Aktion zu, wenn er im Bild erkannt wird.

Der zweite Teil ist die Verfolgung von Markern. Marker können entweder speziell gedruckte Bilder oder beliebige Objekte sein.

Die Anwendung erkennt den Titel des Magazins in einer einfachen Form mit rechten Winkeln und einem bestimmten Muster und verfolgt seine Position im Raum, wobei der Versatz relativ zum Hintergrund notiert wird. In diesem Fall ist die Abdeckung selbst der Marker.

Mit speziellen Markern ist es noch einfacher. Nehmen wir an, wir wollen neue Räder für ein Auto anprobieren. Dazu reicht es aus, QR-Tags auf die Festplatten einzufügen, und das System wird automatisch verstehen, dass an diesen Stellen das Bild der neuen Räder in das Bild eingefügt werden sollte. Ein weiteres Beispiel: Wir bringen ein Etikett auf dem Boden an und die Anwendung versteht, dass diese Ebene der Boden ist und beliebige Objekte darauf platziert.

Sie erhalten jedoch nicht überall Markierungen, und es ist zu schwierig, für jede Situation eine eindeutige Markierung zu erstellen und das gesamte System zu vereinheitlichen.

Hier kommt SLAM zur Rettung - die Methode der gleichzeitigen Lokalisierung und Kartenerstellung, mit der eine Karte in einem unbekannten Raum bei gleichzeitiger Kontrolle des aktuellen Standorts und der zurückgelegten Entfernung erstellt wird.



Klingt kompliziert. In vereinfachter Form erkennt Slam die Umgebung und den Standort der Kamera, indem das Bild in geometrische Objekte und Linien zerlegt wird. Danach weist das System jedem einzelnen Formular einen Punkt (oder viele, viele Punkte) zu und legt deren Position in räumlichen Koordinaten auf aufeinanderfolgenden Bildern des Videostreams fest. So wird das konventionelle Gebäude auf der Ebene von Wänden, Fenstern, Flächen und anderen herausragenden Elementen angelegt. Ein bedingter Raum befindet sich in einer Ebene (Boden, Decke, Wände) und Objekte im Inneren. Aufgrund der Tatsache, dass Sie sich mit dem Algorithmus an die Position von Punkten im Raum erinnern können, werden Sie Punkte an denselben Stellen sehen, an denen sie früher waren, wenn Sie von einem anderen in denselben Raum zurückkehren.

Diese Methode erhielt besonders starke Impulse, nachdem Smartphone-Hersteller damit begannen, zusätzliche Kameras zu bauen, um die Schärfentiefe in ihren Geräten zu berechnen.

Denken Sie nicht, dass Slam eine erweiterte Version der herkömmlichen Mustererkennung und Markerverfolgung ist. Vielmehr ist es ein Werkzeug, das sich viel besser zur Ausrichtung von Augmented-Reality-Systemen im Weltraum eignet. Dadurch wird der Anwendung klar, wo sich der Benutzer befindet. Aber es ist viel schlimmer, zum Beispiel den Bären auf dem Bild zu identifizieren.

Für maximale Effizienz werden beide Ansätze für eine bestimmte Aufgabe kombiniert. Das bringt uns zur aktuellen Situation.

Geschenk: von der Brille bis zum Telefon


Zu Beginn der Entwicklung von AyAr war klar, dass sein Erfolg davon abhängen würde, wie angenehm es für unsere Augen sein würde.

Bereits 1984 wurde in dem Film „The Terminator“ von James Cameron das Konzept von Augmented Reality und Computer Vision visualisiert . Aber Cameron war der Zeit weit voraus, weil In jenen Jahren war es nicht möglich, EyAr direkt in das Auge einzubetten, selbst in kühnen Fantasien. Das Ideal wurde in den Formfaktoren von Kontaktlinsen oder Brillen gesehen. Das erste und jetzt erst in der Phase der Konzepte, aber als die Kosten billiger und das Auftreten subtilerer Produktionsprozesse, wurde die Form der Gläser näher. Im Laufe der Jahre hat sich die zweite Implementierungsoption endlich daran gehalten: die Verwendung von Smartphones, die allgegenwärtig geworden sind.

Das bekannteste Augmented-Reality-Ereignis der letzten Jahre war die 2013 erschienene Google Glass- Brille, mit der es kaum Verwirrung gibt. Trotz der Tatsache, dass sie die ersten sind, die in Bezug auf Augmented Reality in den Sinn kommen, hatten diese Brillen fast nichts damit zu tun. Die virtuelle Umgebung interagierte praktisch nicht mit der realen. Es sei denn, die Navigation kann EyAr-Inhalten zugeordnet werden, sie wurde jedoch im Stil von Karten für das Telefon implementiert und nicht mit einigen Pfeilen, die über der Straße hängen.


Die Brille war jedoch in der Lage, auf Befehl Fotos aufzunehmen und Videos aufzunehmen, wobei sie automatisch in die Cloud gesendet wurde. Dieses nicht weit verbreitete Experiment hat seine Aufgabe erfüllt: Es hat eine Welle ausgelöst, die anderen Unternehmen klar machte, dass es möglich sein würde, die Entwicklung von Augmented-Reality-Geräten für die Massen ernsthaft in Angriff zu nehmen.

Der Staffelstab wurde sofort von Microsoft angenommen, ein paar Jahre später verschleiert (und 2016 vorgestellt) Hololens Mixed-Reality- Brille . Richtig, nur für Entwickler und Journalisten. Das Produkt ist komplex und wird noch entwickelt. Es gibt jedoch viele begeisterte Bewertungen im Internet, in denen Menschen ihre Erfahrungen mit der virtuellen Umgebung austauschen.



Hololens erfordert keine Verbindung zu einem anderen PC oder Telefon. Die Brille verfügt über vier Kameras, mit deren Hilfe sie den Raum analysieren und virtuelle Objekte mit der realen Welt kombinieren.

Mit Brillen können Sie fast vollständig mit Windows 10 arbeiten, und der Name "Windows" erhält eine neue Bedeutung: Die Fenster des Systems können leicht wie die Fenster selbst an die Wände gehängt werden. Brillen erinnern sich an den Raum. Wenn der Benutzer in denselben Raum zurückkehrt, warten alle Anwendungsfenster und andere Elemente der gemischten Realität an ihrer Stelle auf ihn.

Mittlerweile gibt es rund ein Dutzend der vielversprechendsten Entwickler und Produkte für Augmented Reality im Formfaktor Brillen: Vuzix , Sony , ODG , Solos .

Ein Hersteller kam jedoch dem näher, was nicht nur technologisch fortschrittlich, sondern auch praktisch sein konnte. Das ist Magic Leap .


Erstes Konzeptvideo

Sie wurde 2010 in einer Atmosphäre absoluter Geheimhaltung ins Leben gerufen und sammelte einige Jahre später Investitionen von mehr als einer halben Milliarde Dollar bei Giganten wie Google und Qualk. Niemand außerhalb des engen Investorenkreises wusste, was dieses Unternehmen so viel Aufmerksamkeit auf sich zog und welche Art von Produkt es hatte.

Aber die Informationen sind immer noch durchgesickert. Und später wurde offiziell bekannt gegeben: Das Unternehmen arbeitet an einer fortschrittlichen Version von Augmented-Reality-Brillen, die Kopf und Schultern stärker sind als Google Glass und Hololens. Und im Gegensatz zu anderen Herstellern achtet Magic Lip gleichermaßen auf Hardware, Software und Schnittstellen. Trotz der Tatsache, dass das Unternehmen mehr an der Unterhaltungsindustrie als an der Anwendung interessiert ist, ist es heute führend in der Bequemlichkeit von Benutzeroberflächen.

Aber während EyAr hauptsächlich in Handys zu finden ist. Dieser Komfort, die vorgefertigte technische Basis, die weit verbreiteten Geräte und die einfache Schreibsoftware.

Unter dem Foto für soziale Netzwerke geschärfte Anwendungen bieten ungefähr die gleichen Funktionen: Masken und Platzieren von Zeichen im Raum. Das ist - Unterhaltung. Aber immer mehr Unternehmen erkennen die Bedeutung dieser Nische und präsentieren mehr nützliche Anwendungen:

AirMeasure - ein virtuelles Roulette, mit dem Entfernungen und Größen in einer 3D-Umgebung bestimmt werden können;

Google Translate kann den Text, den die Kamera sieht, in Echtzeit übersetzen.

Sun Seeker hilft dabei, die Flugbahn der Sonne in der Region an jedem Tag des Jahres zu sehen.

Mit Google Sky Map können Sie herausfinden, welche Sterne jetzt am Himmel sichtbar sind.

Im mobilen Segment konzentrieren sich nun die interessantesten EyAr-Startups für den Massenmarkt:

Youar
6D
Selerio
Ubiquity6 und andere.

Und eines der am meisten in Technologie investierenden Unternehmen ist Facebook, das neue Ideen auf seiner riesigen Nutzerbasis testet.

Unterhaltung


Der mobile Hauptbereich, in dem sich Augmented Reality befand, ist natürlich die Unterhaltung.

Sie haben wahrscheinlich Ego-Shooter gespielt. Aber haben Sie jemals gedacht, dass die Anzeige der Anzahl der Patronen, Gesundheits- und Erste-Hilfe-Sets auch für Ihren Charakter eine erweiterte Realität ist?

In den frühen 2000er Jahren wurde AyAr-Port des legendären Quake-Spiels veröffentlicht. Es hieß: ARQuake .



In unserer Zeit können Sie selbst ein Heldenschütze werden. Zum Beispiel im Spiel Father.IO . Solche Projekte treten häufiger auf.

2014 wurde das Spiel Night Terrors veröffentlicht , einer der ersten populären Horrorfilme in Augmented Reality. Probieren Sie es nachts in einem Keller aus - Sie werden es nicht vergessen.

Im Jahr 2016 veröffentlichte Nyantic Studio die Erbin seines Ingress-Spiels und des wichtigsten EyAr-Spiels, wahrscheinlich für viele Jahre: Pokemon Go . Augmented Reality, Geotracking und das beliebte Universum - alles lief so gut, dass mehr als hundert Millionen Menschen Pokemon Go heruntergeladen haben. Das Spiel wurde schnell zu einem Phänomen und begann Skandale um sich zu sammeln, auch in Russland. Pokemon Go ist auch insofern einzigartig, als es Millionen von Menschen dazu gebracht hat, an der frischen Luft zu laufen.



Brettspiele haben dank Technologie eine neue Form erhalten.



Unternehmen wie Lego und Disney entwickeln aktiv Spiele mit EyAr, und fast alle großen Spielzeughersteller haben ihre Absicht bekundet, sich ihnen anzuschließen. Forschungsgruppen haben bereits begonnen, Daten darüber zu sammeln, wie kleine Kinder mit Spielen und Augmented-Reality-Anwendungen interagieren und wie sich dies auf ihre Wahrnehmung der realen Welt auswirkt. Vielleicht kommen in Zukunft die interessantesten Ideen für die Entwicklung der Technologie von denen, für die dieselbe Technologie nur ein Teil der Kindheit war.



Es ist die Unterhaltung von heute, die die Forschungsbasis der Augmented Reality entwickelt. Und dank der enormen Datenmenge, die Menschen freiwillig an Entwicklungsunternehmen übermitteln, unternimmt die Technologie in Verbindung mit maschinellem Lernen Schritte in Richtung ernsthafterer Bereiche.

Von der Unterhaltung zum wirklichen Leben


Referenzinformationen, Ankündigungen und virtuelle Zeiger betreten sicher unseren virtuellen Raum. Ein virtueller Führer führt uns durch die Ruinen der Burg und zeigt sogar eine Skizze, wie genau diese Burg zerstört wurde und wie sie vorher war. Nun, soziale Funktionen wie ein Filter nach dem Status "In aktiver Suche" helfen dabei, einen Seelenverwandten direkt in der Menge zu finden.

Nun, und Werbung. Das ist der Bereich, der schläft und die schnelle Implementierung von Augmented Reality im Alltag sieht. Und die Frische und Neuheit des Formats sorgen für einen Wow-Effekt. EyAr erschien sogar in gedruckter Form. In der Esquire-Ausgabe von 2009 musste beispielsweise das Cover gescannt werden, und dann wurde Robert Downey Jr. darauf lebendig .

Frühere AyAr und Drucke gekreuztBMW veröffentlichte in mehreren deutschen Magazinen eine Werbung für das MINI-Modell, das auf dem Bildschirm dreidimensional wurde und sich von allen Seiten betrachten ließ.

Cover finden sich übrigens nicht nur in Zeitschriften und Büchern. Damit ein Flaschenetikett mit Ihnen spricht , müssen Sie heute noch nicht einmal trinken.

Die kommerziellen Möglichkeiten von Augmented Reality sind so groß, dass es schwierig ist, Grenzen zu ziehen. Auch Graffiti blieben der AyAr-Technologie nicht fern.

Eyar kann für eine schnelle Montage in Geschäften verwendet werden: Die Idee, in den Möbelraum zu gehen und sofort einen Raum mit Möbeln und Haushaltsgeräten auf dem Prüfstand zu sammeln, unter Verwendung der Hinweise zur Kompatibilität, bietet sich an.

Eine interessantere und nützlichere Idee wurde bereits 2014 von der Marketingabteilung von Ikea umgesetzt. Das Anprobieren von Katalogmöbeln direkt im Inneren Ihres Zimmers war äußerst verlockend.



Inspirieren Sie die Bildungschancen von EyAR.

Bildung


Technologie kann die Nische besetzen, die Science-Fiction Hologrammen gewidmet hat. Nur Hologramme werden nicht bald verfügbar sein, und Geräte wie Hololance sind technisch fast fertig. Die Aussicht, an Gymnasien und nach der Schule virtuelle interaktive Illustrationen zu sehen, die von allen Seiten betrachtet werden können, mit denen Sie interagieren und sofort das Ergebnis Ihrer Experimente sehen können, scheint wunderbar, weit entfernt von strahlenden Fantasien über die Zukunft. Die Ausbildung in technischen Fachgebieten kann viel visueller und verständlicher werden.

Ein weiterer wichtiger Bereich ist die Medizin.

Medizin


Hier laufen gerade Augen vor Chancen auf. Neben dem visuellsten Training für Medizinstudenten wird anstelle der herum angeordneten Bildschirme sofort die Visualisierung der Daten direkt auf dem Patienten angezeigt. Ultraschall wird so klar wie möglich sein. Nun, die werdende Mutter wird sich freuen, ein dreidimensionales Baby am Telefon zu erhalten, das sich gerne dreht und untersucht, um die Ähnlichkeit mit seinem Vater und sich selbst zu suchen.

Eine Sache ist jedoch Ultraschall, für den kein chirurgischer Eingriff erforderlich ist, und eine andere ist eine lebensbedrohliche Operation für Patienten, bei der die Sichtbarkeit dem Arzt helfen kann, schneller zu reagieren und genauer zu arbeiten.



Die klare Anatomie im erweiterten Raum wird von HoloAnatomy für Hololens demonstriert, bei dem es nur um Medizin und Bildung geht. Und zur gleichen Zeit - und eine der legendären Demos für den Microsoft-Helm.



Weniger dramatisch, aber nicht weniger nützlich - Helfer für Blinde und Gehörlose, die den ersten über Objekte und Ereignisse in der Umgebung informieren und den zweiten Untertitel anzeigen.

Zum Beispiel das Starten von AiraGleichzeitig bietet es einen Assistenten für neuronale Netze, der alles erkennt und spricht, was die Brillen-Kamera sieht, und einen lebenden Startup-Mitarbeiter, der Ihnen hilft, in einer besonders schwierigen Situation mit derselben Kamera zu navigieren. Das System ist an eine Smartphone-Anwendung gebunden. Ein Abonnementbenutzer erhält Punkte mit einer Kamera und die Möglichkeit, ein Bild von ihnen an das diensthabende Support-Personal zu senden. Sie müssen jedoch nicht ständig mit ihnen telefonieren: Airas Sprachassistent erkennt Texte und Bilder und blockiert so viele alltägliche städtische Aufgaben. Es ist logisch, dass mit der Entwicklung von Computer Vision das Add-In für lebende Mitarbeiter immer weniger relevant sein wird, aber heute ist es ein guter Kompromiss zwischen Personal- und Computerressourcen.

Nun: Wer hat mehr Budgets als Werbetreibende und Igrodelov? Das Militär.

Militärtechnik


Und wenn die Leitsysteme in Militärkämpfern, Drohnen und Panzern für die Armee - das ist heute üblich, weil Aus den frühen Augmented-Reality-Systemen für Piloten sind andere militärische Projekte in diesem Bereich hervorgegangen. Zum Beispiel fortschrittliche Augmented-Reality-Systeme für die Infanterie, die in einigen Jahren implementiert werden.


Die offizielle Fantasie der US-Armee

Die US-Armee verwendet bereits das HUD 1.0-System: ein hochentwickeltes Nachtsichtgerät, das auch als Wärmebildkamera fungiert und eine Zielanzeige in das Monokel auf dem Helm projiziert, die anzeigt, wohin die Kugel geht, wenn sich der Lauf in der aktuellen Position befindet.

Leichte Semi-Analoga solcher Systeme sind seit mehr als fünf Jahren auf dem Markt erhältlich. Der ballistische Taschenrechner von TrackingPoint ersetzt den Scharfschützen oder jeden anderen durch einen Spotter-Partner.

Als nächstes folgt HUD 3.0, das nächstes Jahr erscheinen soll. Er wird in der Lage sein, vollständig digitale Geländeschichten, Gebäudemodelle, Grundrisse, Positionen von Feinden und sogar die Feinde selbst dem realen Bild aufzuzwingen. Und dies ist eine Anwendung für billigere militärische Übungen. Kriegsspiele kosten jedes Jahr kolossale Staatsbudgets, und mit Hilfe von Augmented-Reality-Systemen können Soldaten mit einem bedingten Gegner trainieren, ohne die Basis zu verlassen.

Die russische Armee entwickelt ähnliche Systeme für Pioniere.



Natürlich möchte ich, dass sich die Technologie nicht dank militärischer Projekte und Interessen entwickelt, aber wenn Sie sich an die Geschichte erinnern, fanden viele Erfindungen trotz militärischer Wurzeln und Vergangenheit eine breite friedliche Anwendung. Zum Beispiel Mikrowelle, Teflon und das Internet.

Die Zukunft


Zusammenfassend ist Augmented Reality nicht nur Spiele und Selfies mit virtuellen Masken. Dies ist eine Vielzahl von Möglichkeiten für die kommerzielle Nutzung, neue Horizonte in den Bereichen Bildung, Industrie, Medizin, Bauwesen, Handel und sogar Tourismus. Und dann sollte es nur noch interessanter sein.

Das kommerzielle Wachstum von EyAr ist erstaunlich. Im Gegensatz zur virtuellen Realität muss sie sich nicht auf spezielle Hardware und sperrige Geräte verlassen. Die Technologie funktioniert hervorragend auf dem massivsten tragbaren Gerät - einem Smartphone.

Augmented Reality verändert bereits unsere Gegenwart: virtuelle Masken, Pokemon-Jagd in Städten und Sümpfen, Kinder, die nicht aus Holzstücken, sondern über den Telefonbildschirm aufeinander schießen. Jetzt ist es schon Realität.

Der nächste Schritt ist der massive Ausstieg von AyAr aus den Unterhaltungs- und sozialen Netzwerken in den Bereich der Informationsunterstützung. Autohersteller (derzeit nur Hyundai, BMW und Audi, aber die Liste wächst) bringen Add-Ons für Benutzeranweisungen auf den Markt, mit denen die Besitzer ihr Auto visuell untersuchen können. Immer mehr Hersteller von Geräten veröffentlichen Anwendungen für Reparaturwerkstätten, die Handwerkern helfen, sich in der internen Struktur komplexer Geräte zurechtzufinden. Amazon denkt darüber nach, den Kunden das Leben zu erleichtern: Ich mochte die Turnschuhe der Passanten - ich richtete das Telefon darauf und bestellte sofort die gleichen für mich.

Heute leben wir in einer Zeit intensiver Forschung in der Branche. Selbst Technologiegiganten haben kein klares Bild von der Weiterentwicklung von Augmented Reality. Dies ist die Zeit der kontinuierlichen Geburt von Ideen, in der unerwartete Wege gefunden werden, um die volle Kraft dieser einst fantastischen Technologie - Augmented Reality - anzuwenden und zu realisieren.

Clip


Ich habe diesen Artikel über EyAr für Habr vorbereitet, aber anfangs haben wir ein Video gemacht. Es hat einen Off-Screen-Text mit technischen, historischen und einfach schönen Illustrationen.

Source: https://habr.com/ru/post/de419437/


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