Mail.Ru Design Konferenz + Dribbble Meetup 2018

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Am 2. Juni war Moskau Gastgeber der Mail.Ru Design Conference + Dribbble Meetup 2018 . Wir veranstalten die Veranstaltung zum siebten Mal und sie hat sich endlich von einem Mitap-Format zu einer großen Konferenz über Produktdesign entwickelt. Die Teams waren Norde, RealtimeBoard, Rambler & Co, Setka, Alfa-Bank, Phase, Future London Academy, Mail.Ru, BEM Design, S7, Mentor Forces sowie Dima und Leta Stolz, Taras Brizitsky und Ilya
Sidorenko.



Letztes Jahr haben wir unseren eigenen Rekord gebrochen und 1.000 Menschen in der Halle versammelt. Dies ist die Obergrenze für die Kapazität des Standorts der Mail.Ru Group, diesmal also dieselbe (jeweils etwa 750, was sich in den Gängen bemerkbar machte, die von Hockern besetzt waren und auf dem Boden saßen). Die Anzahl der Zuschauer der Sendung beträgt ungefähr 20.000 (2.000 auf YouTube, 70.000 auf VK, 160.000 auf Odnoklassniki, aber keine eindeutigen Benutzer in sozialen Netzwerken). Und sie haben die Messlatte unserer Afterparties höher gelegt - es waren Hunderte von Menschen und eine halbe.

Siebenjährige Konferenz


2012 - 70
2013 - 400
2014 - 550
2015 - 600
2016 - 900
2017 und 2018 - 1K
Lautsprecher - 103
T-Shirts - 4100
Bier - 1420











Das Programm wurde von Kirill Kulikov und Mila Dine vom Norde Studio eröffnet. Sie sind in den letzten anderthalb Jahren auf Dribbble immer beliebter geworden und haben ihren erkennbaren Illustrationsstil geprägt. Mila und Cyril sprachen darüber, woher die Trends bei Illustrationen stammen und was die historischen Wurzeln moderner Ansätze sind und wie sich der visuelle Stil von Designern aus verschiedenen Ländern unterscheidet. Sie enthüllten auch Dribbble-Mechaniken, die ihnen halfen, in die Spitzen einzudringen.





Vlad Zelinsky von RealtimeBoard sprach darüber, wie ein visuelles Tool für die Teamzusammenarbeit erstellt werden kann. Wie das Designteam arbeitet, wie es die Zukunft des Werkzeugs sieht und wie es in der Praxis eingesetzt wird. Das Produkt ist in den letzten Jahren enorm gewachsen und weltweit gefragt.





Alexandra Ermolenko, Elena Liseeva, Evgeny Novazheev und Olga Pigolitsyna von Rambler & Co sprachen über das Markenupdate, das in den letzten Jahren stattgefunden hat. Die allgemeine Redesign-Strategie, die Arbeit mit dem Verlassen der individuellen visuellen Sprache und deren Implementierung im Design-System sowie die Arbeit an bestimmten Produkten. Es stellte sich heraus, dass die Rede das optimale Teamformat hat - wir wollen sie zur wichtigsten machen.





Roman Khudonogov ist Mitbegründer des Seth-Publishing-Tools, das aus dem internen redaktionellen CMS Look at Media hervorgegangen ist (dieser Bericht wurde ebenfalls mit seiner Hilfe erstellt). Er sprach über visuelles Geschichtenerzählen, das dazu beiträgt, saftige und lebendige Langlebigkeiten zu schaffen, und tauschte Best Practices für die Arbeit mit Materialien aus.





Vladimir Zimin, Evgeny Sergeyev und Alexander Tolstov von der Alfa Bank sprachen über ihr Designsystem, das kürzlich nach außen geöffnet wurde. Es enthält sowohl Komponenten im Code als auch eine Beschreibung der Gestaltungsprinzipien sowie Vorlagen in Sketch - eines der besten Beispiele auf unserem Markt - und wird sogar erfolgreich von ihrem neuen Illustrationsstil begleitet. Es stellte sich eine weitere Teamgeschichte von der Seite des Produktdesigns, der Entwicklung und der Illustration heraus - wir werden uns bei der Vorbereitung des Programms für das nächste Jahr darauf beziehen.





Nick Budden, der Gründer des neuen Phase- Designer-Tools, sprach über seine Hauptidee und die Design-Herausforderungen, die er lösen wird. Ein öffentlicher Start wird in den kommenden Wochen stattfinden, und nach der Aufführung gelang es Nick, ein halbes Dutzend inländischer Designteams zu besuchen und eine kleine Demo zu zeigen (leider am Vorabend der neueren Version aufgrund des Sketch-Updates).





Die Gründerin des Future London Academy- Kurses, Ekaterina Solomeina, sprach über die Funktionsweise britischer Designstudios. Es ergab sich eine Reihe von Erkenntnissen über Prozesse, Methoden und andere Arbeitsansätze, die auf Hunderten von Besuchen bei Designunternehmen und -teams in London beruhten. Dieses Jahr werde ich zum vierten Mal am UX- und Produktdesignkurs teilnehmen - es hat sich als so nützlich und produktiv herausgestellt.





Das Mail.Ru- Designteam sprach über die Arbeit an einem visuellen Stil und die Organisation einer Konferenz. Evgeny Dolgov, Daria Gantseva, Daria Prokhorova, Victor Salomakhin, Pavel Karpov, Katerina Nikulina und Nadezhda Titova zeigten Inspirationsquellen, und ich beschrieb, wohin die Designaktivitäten des Unternehmens im Allgemeinen gehen.





Julia Muzafarova präsentierte das Whitepaper Tools- Framework zum Erstellen deklarativer Nicht-Komponenten-Design-Systeme. Die Initiativgruppe der Front-Renderer und Designer Yandex Money hat Anfang des Jahres das BEM-Design- Framework eingeführt. In diesem Sommer wurde es umbenannt und soll weit verbreitet werden. Julia sprach über die Aufgaben des Tools und Beispiele für Prototypen, die damit ausgeführt werden können.





Dima und Leta Stolz beendeten das Hauptprogramm mit einer Geschichte über ihren Illustrationsstil, interessante Projekte und andere Hobbys. Sie arbeiteten mit VKontakte und Pornhub zusammen, wo sie Carbon-Geschichten und Charaktere herausbrachten - ein großartiges Feld für kreative Fantasie.



In diesem Jahr haben wir versucht, das Programm zu erweitern und im Rahmen der Afterparty eine Reihe von Auftritten durchzuführen. Sie verbrachte das zweite Jahr in der Kraftwerk- Bar, wo es einen Projektor und ein Mikrofon gibt, sodass sowohl der Sprecher als auch das Publikum in einer informellen Umgebung für ein Bier kommunizieren. Es stellte sich als gemischt heraus - einerseits stellte sich heraus, dass die Informalität und die Präsentation für Bier Spaß machen. Auf der anderen Seite sollte der Raum völlig anders sein - die Bar ist laut und nicht jeder kann den Projektor sehen. Und die Sendung mit dem Fotografen muss separat organisiert werden. Auf der anderen Seite sind die meisten Dribbble-Meetups nur ein paar Dutzend Leute, die sich auf ein Bier treffen. Wir sind also wieder bei der ursprünglichen Idee.



Alexei Shaikhelislamov von S7 eröffnete unser experimentelles Format mit einer ausgezeichneten Geschichte über die UX-Strategie in der Praxis - wie Design in einem Unternehmen reifer wird. Er hat mein Konzept der UX-Strategie auf drei Ebenen (operativ, taktisch und strategisch) perfekt überarbeitet und in einem erfolgreichen Format präsentiert. Leistungsbasierter Artikel .





Semyon Boboshko sprach über seinen Service MentorForces , der kompetente Beratung von Designern bietet. Ein interessantes und nützliches Format, das Produkten ohne Designer hilft.



Taras Brizitsky zeigte die Errungenschaften seines Designtools auf dem iPad. Das Ergebnis war ein sehr bares Format - das Publikum umgab es.





Ilya Sidorenko schloss das Afterparty-Programm mit einer Geschichte darüber, wie man einen Designer wachsen lässt. Er schreibt viele Artikel zu diesem Thema und es war interessant, ihm live zuzuhören. Leistungsbasierter Artikel .



Die diesjährige Veranstaltung heißt aus zwei Gründen Mail.Ru Design Conference. Erstens machen wir viele Aktivitäten - eine Konferenz, einen russischen Design Cup-Wettbewerb, UX-Mittwoch-Mitaps, intensiv in Briten und einen Online-Kurs für Inhalte (zusätzlich zu meinen persönlichen Initiativen wie dem Food Design Digest). Aber all dies separat durchzuführen ist ziemlich paarweise - verschiedene Marken, verschiedene Communities, es gibt keinen klaren Zeitplan zwischen ihnen und es kommt zu dummen Überschneidungen. Die Transformation begann mit einer Konferenz und wird mit anderen Aktivitäten fortgesetzt. Die Hauptaufgabe ist die Entwicklung des häuslichen Designs. Für eine anständige Anzahl von Anfängern und erfahrenen Designern tragen diese nützlichen Aktivitäten zum Wachstum bei, und wir werden von uns selbst wirklich ermutigt. Mal sehen, was in einem Jahr passiert.

Zweitens sind wir von der Hose eines informellen Mitaps zu einer großen Konferenz gewachsen, und das Programm hat nicht mit dem Wrapper Schritt gehalten. 1000 Gäste in einem gut eingerichteten Raum mit einer ziemlich komplizierten Organisation haben die entsprechenden Erwartungen geweckt, aber wir haben immer noch versucht, sie nur vorzustellen
Eine Community mit Designern, die noch nie wirklich aufgetreten sind.

Wir betrachten und werden diese Aufgabe - nicht öffentliche Talente auf die Bühne zu bringen - als eine der wichtigsten betrachten, aber dieses Jahr haben wir versucht, enger mit dem Programm zusammenzuarbeiten. Es ist etwas passiert - zum Beispiel passen die Teamleistungen von Rambler und Alfa Bank perfekt zu unserer ursprünglichen Idee und wir werden sie als Leitfaden für die Zukunft verwenden. Etwas hat nicht so geklappt, wie sie es wollten (Hilfe bei der Vorbereitung ist an einigen Stellen nützlich, und Auftritte auf der After-Party sollten an einem anderen Ort stattfinden). Aber im Allgemeinen gefällt uns die Richtung und wir werden sie gut polieren, und alle Themen bleiben in der Idee „wie man es gut macht“ - Schwerpunkt auf Fällen und Werkzeugen.

Dank unseres bezaubernd coolen Veranstaltungsteams und insbesondere von Dasha Prokhorova haben wir eine Reihe von konzipierten Dingen realisiert. Die Dekoration der Halle wurde noch größer (im Jahr 2016 gab es nur einen Ball auf der Bühne, im Jahr 2017 wurde er selbst integraler und jetzt hat er auch die Wände geschlagen), lange Schlangen am Eingang beseitigt (naja, bis auf den Anfang), mit Warteschlangen für T-Shirts gebrochen (Obwohl es mit den Größen zu raten scheint, wird es anscheinend nie klappen - jedes Jahr passen wir die Auflage an und jedes Mal, wenn jemand vermisst wird), brachten sie zwei Lebensmitteltransporter (Burger Heroes und BB & Burgers). Dank des Wetters verlief die Afterparty wie geplant und das Bier hielt lange an (weniger Verdrängung und mehr Zirkulation, und der Vertrieb ist kompetenter). Wir haben auch eine Reihe von Pfosten gesammelt, die wir korrigieren werden (das Echo in der Sendung im Kino, der Anschluss von Lautsprechern, Aufführungen auf der Afterparty usw.), aber es ist bereits viel angenehmer.



















Diesmal legen sie großen Wert auf Rundfunk . Da wir nicht mehr Leute in die Halle bringen können, haben wir aktiv an deren Verteilung gearbeitet (danke an Kira Grichanina und SketchApp.Me mit Awdee für
erhöhte Abdeckung). Sasha Okunev leitete eine wunderschöne Textsendung im Telegramm (es gab ein Archiv). Leider haben sie bei der Afterparty keine Auftritte gemacht, aber sie haben aus dem ersten Experiment Schlussfolgerungen gezogen und das Format beim nächsten Mal deutlich verbessert.









PS Vielen Dank an alle, die gesprochen haben und gekommen sind, um zuzuhören - Sie haben diese Konferenz gemacht. Designer: Evgeny Dolgov, Daria Gantseva, Victor Salomakhin, Katerina Nikulina, Nadezhda
Titova, Denis Shumov und Slava Yashkov - sie haben all diese verrückten Ideen in einem einzigen Stil der Konferenz entwickelt. All dies wäre ohne unser wahnsinnig cooles Team interner Veranstaltungen und insbesondere Dasha Prokhorova nicht möglich gewesen - sie ist seit dem ersten Treffen bei uns und hilft, die verrücktesten Ideen in letzter Minute zu verwirklichen :) Das Administratorteam, der Verwaltungsdienst mit Anna Latkina-Turkova, ruht auf ihnen die gesamte Infrastruktur der Veranstaltung. Olya Alekseeva hat unsere Website im letzten Moment erstellt, und Igor Markovsky und Mitya Osadchuk haben das Konzept der Video-Bildschirmschoner auf ein anständiges Aussehen gebracht. Und natürlich diejenigen, die uns mit dem Budget helfen, ohne die wir ein bescheidener Mitap bleiben würden.

Um nächstes Jahr nicht mit dem Wetter abzubrechen (wir hatten auf wundersame Weise das Glück, zwischen wochenlangem kaltem Wetter in ein warmes Fenster zu geraten), haben wir beschlossen, den Termin auf den 29. Juni 2019 zu verschieben - bis zum Hochsommer sollten Normen garantiert sein. Aufzeichnung in Kalendern :) Befolgen Sie die Ankündigungen in den für Sie geeigneten Kanälen:

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Source: https://habr.com/ru/post/de419713/


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