Empathietraining: Stimulieren neuronaler Gehirnverbindungen durch ein Videospiel



Menschliche Emotionen werden wie jedes andere Phänomen durch bestimmte Mechanismen und Gesetze gesteuert, in diesem Fall den menschlichen Körper oder vielmehr das Gehirn. Wenn Sie eine weinende Person sehen, verstehen Sie, dass sie traurig ist (Trauer, Traurigkeit usw.). Wenn Sie dies verstehen, können Sie entweder an dieser Person vorbeikommen oder sich in sie einfühlen. Empathie wird oft als Empathie bezeichnet und ist nicht die Standardeinstellung unseres Gehirns von Geburt an. Es muss entwickelt werden. Für einige ist dies schneller und natürlicher, für andere ist Empathie abgestumpft. Jemand kann beim Anschauen des Films „Hachiko“ in Tränen ausbrechen, während andere beim Anschauen eines Dokumentarfilms über Auschwitz möglicherweise nicht einmal die Stirn runzeln. Jede menschliche Fähigkeit hängt vom Zustand der Systeme seines Körpers, vom Einfluss seiner Eltern, der Gesellschaft als Ganzes usw. ab.

Wissenschaftler beschlossen, Empathie zu untersuchen und die am besten geeigneten Themen auszuwählen - Jugendliche dafür, weil ihre Fähigkeiten noch nicht vollständig ausgebildet sind. Ist es möglich, die Entwicklung von Empathie zu beschleunigen, ist es möglich, sie zu „vermitteln“, und welche Prozesse finden im Moment der Empathie im Gehirn statt? Ein von Wissenschaftlern speziell für diese Studie entwickeltes Videospiel diente als Werkzeug, um Antworten zu finden. Welche Ergebnisse Tests gezeigt haben, lernen wir durch einen Bericht von Wissenschaftlern. Lass uns gehen.

Was ist Empathie?


Empathie ist eine bewusste Empathie mit den Emotionen einer anderen Person. Mit anderen Worten, wenn Ihr Gesprächspartner traurig oder lustig ist, Sie es aber verstehen und ähnliche Emotionen erleben, unabhängig davon, ob Sie sie zeigen oder nicht.

Lassen Sie uns etwas tiefer in die Beschreibung des Begriffs Empathie eintauchen. Erstens ist das Wort „bewusst“ wichtig. Eine Person, die sich in den Gesprächspartner einfühlt, versteht voll und ganz, dass die Emotionen, die sie erlebt, eine Projektion der Emotionen des Gesprächspartners sind und nicht seines persönlichen Zustands. Wenn eine Person dies nicht versteht, wird dieses Phänomen als Identifikation bezeichnet, wenn sich eine Person an die Stelle des Gesprächspartners setzt, als würde sie ihre Emotionen und ihren Zustand an sich selbst anprobieren und die „geliehenen“ Emotionen als ihre eigenen betrachten.

Empathie spielt, wie Sie sich vorstellen können, eine wichtige Rolle in Berufen, die auf sozialer Interaktion beruhen: Ärzte, Lehrer, religiöse Persönlichkeiten, Politiker usw.

Es ist erwähnenswert, dass eine Person in der Lage ist, den emotionalen Zustand des Gesprächspartners ohne direkte Bestätigung (Weinen, Lachen, Schreien usw.) zu identifizieren. Manchmal kann eine Person ihren Zustand aus dem einen oder anderen Grund verbergen, aber Faktoren wie Sprache, Mimik, Körperhaltung, Richtwirkung ihres Blicks und Auswahl von Wörtern sind Hinweise, um ihre Emotionen zu enträtseln. Die Fähigkeit, all diese manchmal subtilen Details zu erkennen, ist in den oben genannten Berufen wichtig, insbesondere in der Medizin. Es überrascht nicht, dass Psychiater mit höheren empathischen Fähigkeiten eher Patienten richtig diagnostizieren, die häufig nicht beabsichtigen, alle ihre Beschwerden darzulegen und die Details der Symptome zu beschreiben.

Jeder hat Empathie, aber sein Niveau ist anders. Im Jahr 2004 wurde einer der häufigsten Tests entwickelt, der den Grad der Empathie des Befragten bestimmt - Empathy Quotient (Testoption in Englisch und Russisch ).


Dr. Peter Sifneos (1920-2008)

Manchmal treten Abweichungen auf, die zu einer Abnahme oder völligen Abwesenheit von Empathie beim Menschen führen. Bereits 1968 veröffentlichte Peter Sifneos eine Arbeit, in der er seine Beobachtungen von Patienten in einer psychiatrischen Klinik beschrieb. Er bemerkte, dass einige von ihnen die Gefühle ihrer oder anderer Menschen nicht verbal ausdrücken können, sie ausschließlich aus der Position der Logik argumentieren und nicht die Fähigkeit haben, zu phantasieren. Eine ähnliche Abweichung wurde Alexithymie genannt, was auf Griechisch "ohne Worte für Gefühle" bedeutet. Weitere Studien haben bestätigt, dass sich die überwiegende Mehrheit der Menschen mit Autismus in einem Zustand sekundärer Alexithymie befindet. Es war noch nicht möglich, den Mechanismus des Auftretens dieser Störung vollständig zu verstehen und einen Weg zu finden, sie zu behandeln.

Ähnliche Störungen, wie Empathie selbst, entstehen im Gehirn, dessen Arbeit eine Person als Person definiert. In den 90er Jahren des letzten Jahrhunderts wurden die sogenannten "Spiegel" -Neuronen beschrieben, die aktiviert werden, wenn eine Person (oder ein Tier) die von einer anderen Person (oder einem anderen Tier) begangenen Handlungen wiederholt. Dies führte die Wissenschaftler zu der Idee, dass diese Neuronen eine entscheidende Rolle für die emotionale Empathie spielen.

Empathie kann wie jeder andere Aspekt des menschlichen Gehirns sehr, sehr lange beschrieben werden. Wir haben jedoch bereits die Hauptessenz dieses Phänomens verstanden. Andererseits konzentrierten sich die Forscher nicht darauf, die Etymologie des Empathieprozesses zu beschreiben, sondern die möglichen Lernfähigkeiten zu untersuchen und die Entwicklung dieser sozusagen sozialen Fähigkeiten anzuregen.

Studienbasis


Wenn es um Emotionen geht, wird natürlich die Person das wichtigste Element des Experiments sein. Als Themen in der Untersuchung von Empathie wurden Jugendliche ausgewählt, und nicht nur. Erstens haben viele früher durchgeführte Studien bestätigt, dass der emotionale Zustand von Jugendlichen aufgrund der geringen Selbstkontrolle und der Fähigkeit, Emotionen richtig auszudrücken, äußerst instabil ist. Um die richtige emotionale Reaktion auf jede Situation zu formulieren, einschließlich der Emotionen des Gesprächspartners, wendet sich eine Person zwei Hauptwissensquellen zu: Intuition und Erfahrung. Das erste impliziert nicht banales Raten, sondern das Ergebnis der Arbeit unseres Gehirns. Die zweite basiert, wie der Name schon sagt, auf der Erfahrung ähnlicher Situationen in der Vergangenheit, in denen sich eine Person befunden hat. Wenn eine Person keine soziale Aktivität hatte, kann sie Empathie nicht vollständig beherrschen, obwohl diese Fähigkeit in jeden von uns eingebettet ist. Dies ist vergleichbar mit Sprache - wenn ein Kind keine Sprache hört, lernt es nicht zu sprechen, obwohl es sowohl Stimmbänder als auch ein entwickeltes Gehirn dafür hat. Trotz der Bedeutung der Erfahrung verwendeten die Forscher genau die Kategorie von Personen, deren Erfahrung als Probanden minimal war. Dies geschah absichtlich, um zu überprüfen, ob ihre Methodik dazu beitragen kann, Empathie zu entwickeln oder zu entwickeln, und anschließend die erworbenen Fähigkeiten in der realen Kommunikation in der Gesellschaft korrekt anzuwenden.

Als Grundlage ihrer Methodik wurde eine der beliebtesten Unterhaltungsmethoden für viele Teenager (was eine Sünde ist, und auch für Erwachsene) gewählt - Videospiele. Studien zufolge verbringen Kinder im Alter von 8 bis 18 Jahren durchschnittlich 73 Minuten pro Tag mit Videospielen. Neben der Popularität dieser Unterhaltung ist auch die Tatsache ihrer Unauffälligkeit wichtig. Niemand mag es, gezwungen zu werden, etwas zu tun, sei es Studium oder irgendeine Art von seltsamen Tests. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, die notwendigen Daten für die Studie zu erhalten und gleichzeitig den Druck auf das Thema zu minimieren, wodurch Sie viel realistischere Indikatoren erhalten.

Die Probanden wurden in 2 Gruppen eingeteilt: Kristalle von Kaydor und Bastion . Dies sind zwei Spiele, von denen das erste von einem Forschungsteam entwickelt wurde. Der Spieler fungiert als Roboter, der auf einem unbekannten Planeten Schiffbruch erlitten hat. Er braucht Ressourcen für Reparatur und Überleben. Der Planet wird von ungewöhnlichen Kreaturen bewohnt, mit denen der Spieler interagieren muss. Diese Kommunikation ist die Grundlage des Experiments, da die Außerirdischen in verschiedenen Situationen eine der 6 Hauptemotionen ausdrücken: Freude, Traurigkeit, Ekel, Wut, Angst und Überraschung. Der Spieler muss diese Emotion entweder richtig identifizieren oder richtig darauf reagieren. Es ist auch möglich, mit dem Erkennen der Schwere einer bestimmten Emotion zu trainieren (durch Bewegen des Schiebereglers ändert sich die Schwere der Emotion von subtil zu ausgeprägt).

Bastion ist ein kommerzielles Spiel und wurde nicht speziell für das Experiment entwickelt. Die Erzählung im Spiel ist jedoch sehr eng mit emotionalen Ereignissen verbunden, die Charaktere sind auch traurig, wütend und verängstigt. Der Unterschied zu Crystals of Kaydor ist der fehlende Gesichtsausdruck von Emotionen. Daher ist Bastion eine Kontrollgruppe. Unter anderem möchte ich persönlich die musikalische Begleitung im Bastion-Spiel erwähnen, die auch eine wichtige Rolle bei der Bildung des einen oder anderen emotionalen Hintergrunds spielt, der die emotionale Reaktion des Spielers beeinflussen kann.


Bild 1: Elemente des Spiels Crystals of Kaydor:
und - das Hauptmenü des Spiels;
b - Der Spieler muss eine von 6 Emotionen auswählen, die der Charakter links zeigt.
c - Bildschirm zur Kalibrierung der Schwere von Emotionen von schwach bis ausgeprägt;
d - Der Spieler muss auswählen, welche Emotionen auf den Charakter auf der linken Seite reagieren sollen.
e ist die Antwort des Charakters auf die Antwort des Spielers;
f - ein Minispiel, bei dem der Spieler den Außerirdischen helfen muss, ein Objekt zu finden.

Die Verwendung des Spiels als Forschungsinstrument wurde auch von der Tatsache inspiriert, dass zuvor Tests des prosozialen Verhaltens * bei Jugendlichen mit dem Spiel Lemmings durchgeführt wurden. Die Ergebnisse waren mehr als zufriedenstellend.
Prosoziales Verhalten * - menschliches Handeln, das anderen Menschen oder der Gesellschaft insgesamt zugute kommt.
Ein weiteres Beispiel aus der Vergangenheit war die Untersuchung der Wirksamkeit der Nutzung der emotionalen Komponente zur Steigerung der Produktivität. Zwei Gruppen von Studenten erhielten die gleiche Aufgabe, aber die Umsetzung war ausgezeichnet. Die erste Kontrollgruppe bestand darin, die Aufgabe auf der Grundlage von visuellen und textuellen Materialien zu erledigen. Und die zweite Gruppe interagierte unter Verwendung des Rollenspielmodells miteinander. Und es war diese Gruppe, die ein signifikant höheres Ergebnis in Bezug auf Geschwindigkeit und Genauigkeit der Zuordnung zeigte.


Kristalle von Kaydor Game Commercial

Das Hauptziel der Studie war es zu verstehen, ob es möglich ist, eine Person in Empathie zu schulen oder das Niveau dieser Fähigkeit zu verbessern. Daher beschlossen die Forscher, moderne Computertechnologie in Verbindung mit neurobiologischen Tests zu verwenden, um eine sozial bedeutende Fähigkeit zu bilden. Es klingt sehr ungewöhnlich, aber wir haben lange verstanden, dass es bedeutet, als Entdecker über den Tellerrand hinaus zu denken.

Forschungsergebnisse


Damit die Testergebnisse so zuverlässig und genau wie möglich waren, wurden alle Ausreißer * von ihnen entfernt. Es wurde auch ein Vergleich der Ergebnisse der Analyse von Daten von Probanden beider Gruppen vor dem Experiment ( T1 ) und nach ( T2 ) durchgeführt, um festzustellen, ob sich ihre empathischen Fähigkeiten geändert haben. Der Schwellenwert für Indikatoren wurde auf 4 / (NP) festgelegt , wobei N die Größe der Stichprobe und P die Anzahl der Parameter im Modell ist.
Ausreißer * ist ein Messergebnis, das nicht unter die allgemeine Verteilung fällt.
Darüber hinaus wurden gruppeninterne Tests durchgeführt, um signifikante Veränderungen im Grad der Empathie eines oder mehrerer Probanden in jeder der beiden Gruppen zu identifizieren. Diese Überprüfung bestätigte auch, dass es bei keiner der abhängigen Variablen signifikante Unterschiede zwischen den beiden Gruppen gab.

Signifikante Ergebnisse der ROI- Analyse (Bereich von Interesse) wurden einer Korrektur der Gruppenfehlerwahrscheinlichkeit nach der Hill-Bonferroni-Methode unterzogen.

Mittels fMRI * , MRI * und DTI * wurden visuelle Daten über den Zustand des Gehirns jedes der Probanden erhalten. Zur Analyse dieser Daten wurde die FSL-Software verwendet.
fMRI * - Eine funktionelle Magnetresonanztomographie wird durchgeführt, um Veränderungen des Blutflusses zu beobachten, die durch neuronale Aktivität verursacht werden.

MRT * - Magnetresonanztomographie wird durchgeführt, um topografische Bilder von Organen zu erhalten.

Mit der DTI * - Diffusionsspektraltomographie können Sie Nervenbahnen im Gehirn rekonstruieren.

Tabelle Nr. 1: Statistik verschiedener Variablen.

Änderungen an rsfMRI


Um die Auswirkung des Spiels auf den Grad der Empathie zu sehen, muss das Gehirn des Subjekts untersucht oder vielmehr die Beziehung zwischen den Bereichen des präfrontalen Kortex und dem rechten zeitlich-parietalen Knoten analysiert werden, da dieser Bereich unter anderem für die sozialen Handlungen einer Person verantwortlich ist.


vmPFC - ventromedialer präfrontaler Kortex (Motivation zur sozialen Belohnung und Verständnis seines Wertes);
dmPFC - dorsomedialer präfrontaler Kortex (Wahrnehmung anderer Menschen / anders als sie selbst);
mPFC - mediale präfrontale Zone (Wahrnehmung von sich selbst / Menschen wie sich selbst).


rTPJ ist der richtige zeitlich-parietale Knoten, der für die Verarbeitung von Informationen im Hinblick auf die Fähigkeit zur Aufrechterhaltung der Aufmerksamkeit verantwortlich ist.


Bild Nr. 2

Fig. 2a zeigt wichtige Unterscheidungsmerkmale des Subjekts, das die Kristalle von Kaydor spielt, und des Subjekts, das die Bastion spielt. Im ersten Fall wurden Bereiche in der PPC (posterior dark cortex) aktiviert, und die aktive Zone von dmPFC war signifikant größer (gelb) als die des Spielers in Bastion (seine Aktivität ist rot markiert).

Bei der Analyse der Fotos der Teilnehmer aus der ersten Gruppe (Crystals of Kaydor) wurde eine anhaltende Beziehung zwischen den in Bild 2b blau dargestellten Bereichen festgestellt. Wie wir sehen, unterscheidet sich dieser Zusammenhang bei den Probanden der zweiten Gruppe (Bastion) nicht in Persistenz und Schweregrad.

Empathische Genauigkeit


Neben der Analyse von Veränderungen in der Stärke der Verbindung zwischen den Bereichen des präfrontalen Kortex und des temporoparietalen Knotens wurde auch die Amygdala beobachtet, die eine sehr wichtige Rolle bei der Speicherung emotionaler Informationen spielt, einer Art emotionalem Gedächtnis. Wenn Sie sich an ein Ereignis erinnern, können Sie sich in diesem Bereich an seinen emotionalen Hintergrund erinnern.

Insbesondere wurde die Beziehung zwischen vmPFC / dmPFC und der rechten Amygdala aufgedeckt. Warum ist es richtig? Tatsache ist, dass in der Liste der Aufgaben dieses Teils des Gehirns ein sehr wichtiger Punkt zum Testen enthalten ist - die Gesichtserkennung. Darüber hinaus ist die richtige Amygdala auch für bestimmte menschliche Emotionen (Angst und Traurigkeit) verantwortlich, vergleicht Ort und Zeit mit dem emotionalen Hintergrund und ist auch an der Bildung des Langzeitgedächtnisses beteiligt.

Angesichts der Tatsache, dass eines der wichtigsten Elemente eines von Forschern entwickelten Spiels die Aufgabe ist, Gesichter zu „lesen“, um Emotionen zu bestimmen, ist die Analyse dieses Bereichs nicht gerechtfertigt, aber äußerst wichtig.

Es wurde festgestellt, dass die Probanden der ersten Gruppe (Crystals of Kaydor) am Ende des Tests die Emotionen sowohl anderer Personen als auch sich selbst genauer bestimmten. Dies bestätigte auch die Hypothese, dass die Stärkung empathischer Fähigkeiten die Kontrolle über ihre eigenen Emotionen erhöht, da die Probanden sie besser erkennen. Egal wie seltsam es klingen mag, Jugendliche drücken manchmal Gefühle nicht in dem Maße aus, wie sie sollten. Wir alle kennen diese Stereotypen über Ungleichgewicht, mangelnde Kontrolle, Verweigerung von Ältesten und so weiter. Dieses Verhalten wird vom Gehirn reguliert. Wenn die Fähigkeiten dieses Körpers verbessert werden, werden die oben genannten Probleme der sozialen Integration wie von selbst ausgeglichen. Die folgenden Grafiken zeigen, dass die Verbindung zwischen dem präfrontalen Kortex und der Amygdala für Gruppe Nr. 1 besser ist als für Gruppe Nr. 2, was die obigen Worte bestätigt.


Bild Nr. 3: Änderungen der Konnektivitätsindizes der Gehirnregionen der Probanden einer Gruppe vor und nach der Studie; a - die Verbindung von Amygdala und vmPFC; b - Verbindung von Amygdala und dmPFC.

Für eine detailliertere Kenntnis der Studie (Analysedaten, zusätzliche Materialien, Messverfahren) empfehle ich dringend, den Bericht der Wissenschaftler zu lesen.

Die offizielle Website des Spiels Crystals of Kaydor .

Nachwort


Forscher sagen ehrlich, dass ihre Arbeit nur der erste Schritt ist, um den Mechanismus menschlicher Empathie zu verstehen. Derzeit wird das Studium des Gehirns und seiner Funktionen durch den Einsatz moderner Technologien in der Forschung einfacher. Von der MRT bis zu Videospielen. Es ist notwendig, alle verfügbaren Werkzeuge zu verwenden, um ein vollständiges Verständnis der Arbeit des wichtigsten menschlichen Organs zu erreichen. Schließlich ist das Gehirn dafür verantwortlich, was wir sind, wie wir mit der Umwelt interagieren, wie wir soziale Bindungen und sogar moralische Standards bilden. Wissenschaftler sind zuversichtlich, dass ihre Studie viele andere inspirieren wird, die nicht nur Jugendlichen helfen können, sich schneller und effizienter zu integrieren, sondern auch Menschen, deren Asozialität nicht mit dem Alter, sondern mit einer bestimmten Störung verbunden ist. Wie am Anfang des Artikels erwähnt, können die meisten Menschen mit Autismus ihre Gefühle und die ihrer Umgebung nicht richtig erkennen, was die soziale Integration erheblich erschwert.

Meine persönliche Meinung ist, dass es gut ist, Teenagern zu helfen, „reibungsloser“ die Phase der emotionalen Entwicklung zu durchlaufen und vor allem in die richtige Richtung zu gehen. Jugendliche sind jedoch nicht die Hauptpersonen in dieser Studie. Sie wurden ausgewählt, weil sie aufgrund ungebildeter emotionaler Erfahrung und erhöhter emotionaler Intuition hervorragende Themen sind. Jugendliche werden erwachsen, und wenn ihre Umgebung, einschließlich der Eltern, sie auf den richtigen Weg bringt, werden sie höchstwahrscheinlich keine Probleme mit empathischen Fähigkeiten und infolgedessen mit sozialen Interaktionen haben. Ich berücksichtige keine eindeutigen und nicht standardmäßigen Fälle.

Aber Menschen, die an verschiedenen Störungen leiden, werden ihnen nicht entwachsen, egal wie viele Jahre vergangen sind, egal in welcher Umgebung sie sich befinden. Die medizinische Aufrechterhaltung eines akzeptablen Zustands ist keine Option, sondern nur eine Verkleidung für das Problem, so dass die Gesellschaft eine solche Person ohne Ekel ansieht und keinen Finger am Tempel dreht. Wer kümmert sich um diejenigen, die nicht normal sozialisieren können (wie alle anderen). Hatten sie eine Wahl? Und könnten sie ihr Gehirn kontrollieren? Ist es möglich, dass eine Person während einer Erkältung Halsschmerzen macht oder mit Gewalt die Schmerzen im Finger, der auf den Hammer trifft, lindert? Nein, das kann es nicht. Yogis, Superhelden und andere nicht standardisierte Situationen zählen nicht. Ich spreche von einer gewöhnlichen Person. Ein gewöhnlicher Mensch mit einem ungewöhnlichen Problem.Egal wie naiv und unbedeutend diese Studie auch sein mag, ich bin froh, dass sie existiert. Denn ein Mann und sein Gehirn brauchen manchmal Hilfe von außen, nicht nur Wissenschaftler, sondern auch Sie und ich.

Vielen Dank für Ihren Aufenthalt bei uns. Gefällt dir unser Artikel? Möchten Sie weitere interessante Materialien sehen? Unterstützen Sie uns, indem Sie eine Bestellung aufgeben oder Ihren Freunden empfehlen, einen Rabatt von 30% für Habr-Benutzer auf ein einzigartiges Analogon von Einstiegsservern, das wir für Sie erfunden haben: Die ganze Wahrheit über VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Kerne) 10 GB DDR4 240 GB SSD 1 Gbit / s von $ 20 oder wie teilt man den Server? (Optionen sind mit RAID1 und RAID10, bis zu 24 Kernen und bis zu 40 GB DDR4 verfügbar).

3 Monate kostenlos bei Bezahlung eines neuen Dell R630 für einen Zeitraum von sechs Monaten - 2 x Intel Deca-Core Xeon E5-2630 v4 / 128 GB DDR4 / 4 x 1 TB Festplatte oder 2 x 240 GB SSD / 1 Gbit / s 10 TB - ab 99,33 USD pro Monat , nur bis Ende August, Bestellung kann hier sein .

Dell R730xd 2 mal günstiger? Nur wir haben 2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128 GB DDR4 6 x 480 GB SSD 1 Gbit / s 100 TV von 249 US-Dollar in den Niederlanden und den USA! Lesen Sie mehr über den Aufbau eines Infrastrukturgebäudes. Klasse mit Dell R730xd E5-2650 v4 Servern für 9.000 Euro für einen Cent?

Source: https://habr.com/ru/post/de420271/


All Articles