
- Und wir werden einen gelegentlichen PvP-Läufer mit Hindernissen für diejenigen zeigen, die Demütigung mögen.
- Was?
- Was?
Vor einer der Präsentationen bei PixJam Summer'18.
Im Winter haben wir den
ersten internen PixJam verbracht, in dem Leute aus allen Abteilungen Konzepte für neue Spiele erstellt und entwickelt haben (einer von ihnen bereitet sich übrigens bereits auf ein weiches Mittagessen vor). Wir haben eine Menge positiver Bewertungen und Rückmeldungen gesammelt, um es noch besser zu machen, und das Experiment wiederholt. Ich werde Ihnen sagen, wie er diesmal gelaufen ist und was wir geändert haben.
Kurz gesagt - warum machen wir das?
Kreative Ideen im Unternehmen kamen oft nicht nur von Spieledesignern, Programmierern oder Produzenten. Unser Ziel ist es daher, so viele Menschen wie möglich in diesen Prozess einzubeziehen. Damit jedes Mitglied des Teams einen Beitrag leisten, an seinen eigenen Ideen arbeiten und möglicherweise ein neues Projekt von Grund auf neu erstellen kann.
Tatsächlich haben viele bereits Ideen, über die sie nicht gesprochen haben, und Jam ist ein idealer Weg, um Feedback zu sammeln und das Motiv in der Praxis zu testen. Und viele weitere erhalten zum ersten Mal die Erfahrung öffentlicher Präsentationen in einer gemütlichen Atmosphäre im Büro (die erste Präsentation wird sofort draußen auf einer Konferenz vor einem großen Publikum präsentiert, so lala erste Erfahrung). Das PixJam-Format ist dafür sehr gut geeignet, seit dem letzten Mal hat sich nichts geändert.

Formatieren
PixJam vergeht den ganzen Tag (wir nehmen freitags) und gibt das Datum im Voraus bekannt - es funktioniert immer noch nicht bei aktuellen Aufgaben. Die Grundregeln bleiben gleich:
- Teams bis zu 5 Personen;
- Genre und Einstellung - beliebig;
- nur mobile Plattform;
- 3 Minuten für die Präsentation;
- drei Gewinner.
Sie haben das Programm auch nicht berührt: von 12:00 bis 16:00 Uhr - Konzepte erstellen, dann Anträge einreichen und Präsentationen vorbereiten, ab 18:00 Uhr - die Präsentationen selbst.
Bei PixJam machen wir
keinen Prototyp. Die Aufgabe der Teams ist es, die
Idee und das
Gefühl des Spiels gemäß seiner Beschreibung zu vermitteln. Teams erstellen eine gefälschte Seite ihres Projekts im Mobile Store. Eine einzelne Präsentationsvorlage sieht folgendermaßen aus:
Erste FolienvorlageEs ist nicht notwendig, Künstler zu sein, Screenshots können mithilfe von Referenzen aus dem Internet gesammelt werden - und hier haben wir die Erfahrungen des vergangenen PixJam berücksichtigt.
Zum ersten Mal hatten die Teams, zu denen die Künstler gehörten, einen leichten Vorteil gegenüber den anderen im Design. Daher haben wir jetzt versucht, jedem die Möglichkeit zu geben, mit den Profis "beim Outsourcing" zusammenzuarbeiten - d. H. Bitten Sie eine weitere Person, mit Screenshots zu helfen. Dem Feedback nach zu urteilen, half dies den Jungs, Unregelmäßigkeiten in den Präsentationen auszugleichen, wenn auch nicht ohne Vorbehalte. Und trotzdem wird viel Zeit für das Design aufgewendet, die für etwas anderes aufgewendet werden könnte. Daher werden wir weiterhin nach Optionen suchen, wie der Prozess optimiert werden kann.
Präsentation

Beim ersten PixJam hat die gefälschte Seite im Store alles in SplitMetrics gemacht. Wie immer wurde bereits festgestellt, dass sie durch den Projektor sehr klein aussehen und sich die Screenshots nicht im Vollbildmodus entfalten. Selbst in einer Büroumgebung war es sehr schwierig, das Gameplay in Bildern zu erkennen. Aus diesem Grund haben wir uns dieses Mal für normale Google-Präsentationen entschieden.
Die erste Folie ist eine Geschäftsvorlage mit dem Spielelogo, einer Vorschau der Screenshots und einer Beschreibung von 140 Zeichen. Alle anderen Folien sind Vollbildbilder des Konzepts (jedoch keine Videos, sodass die Videoproduktionsabteilung keinen großen Vorteil erhält).
Eines der Konzepte von Ich brauche Hilfe. Aus der Beschreibung des Spiels: „Dies ist ein Top-Down-Action-Spiel für alle, die gerne Unterstützung spielen und in einem Team spielen möchten. Gegner erscheinen an ihren Basen und platzieren in den ersten 30 Sekunden Fallen, Verteidigungen, Munition und Erste-Hilfe-Sets auf der Karte. Zu Beginn beginnen sich Einheiten und Ausrüstung, die von künstlicher Intelligenz kontrolliert werden, von einem Respawn auf den Feind zu bewegen. Ihre Aufgabe ist es, Ihre Truppen und Partner mit Hilfe einer der drei Hauptklassen zu unterstützen - des Arztes (der heilt), des Mechanikers (der repariert) und des Trägers (liefert Vorräte). Repariere es! Heile! Nimm es! "Nach wie vor wurden dem Spielfeld genau 3 Minuten zugewiesen. Es ist nicht viel und nicht jeder hatte genug Zeit für den Winter PixJam. Deshalb haben sie für diejenigen, die zum ersten Mal sprachen, einen speziellen Spickzettel vorbereitet:
- Wiederhole deine Rede. Lesen und zeigen Sie Ihre Präsentation mindestens einigen Personen und stellen Sie ihnen die Frage: „Was ist klar und was nicht?“. Erhalten Sie eine Antwort. Höre ihn.
- Der beste Weg, Menschen zu fesseln, besteht darin, sich selbst zu fesseln.
- Gehen Sie die Frage strukturell an. Beantworten Sie die Frage "Warum dieses Spiel?"
- Vergessen Sie nicht den Humor.
- Vermeiden Sie komplexe „Top-Down-Action-Shooter von 3 Personen“ und erklären Sie in einfacher Sprache, worum es im Spiel geht. Stellen Sie sich vor, was Sie jemandem erklären, der sich nicht mit dem Thema befasst.
- Versuchen Sie einen "einzigartigen Ansatz". Übertreibe es nicht.
- Details hinzufügen. Vermeiden Sie "Wir haben Bosse, Sie können einen Helden pumpen und Beute sammeln." Aber auch tief in die Mechanik einzusteigen, ist es nicht wert.
- Erzählen Sie uns von einzigartigen Funktionen.
- Vergessen Sie nicht das Geschäft.
- Viel Spaß!

Gewinner
Drei Tage nach PixJam stimmte das gesamte Unternehmen über ein spezielles Formular für seine Lieblingsprojekte ab. Sie können mehrere Projekte gleichzeitig auswählen, aber wenn Sie ungefähr 20 Präsentationen gleichzeitig ansehen, kann es schwierig sein, sich anhand des Namens und des Symbols zu erinnern - worum ging es im Spiel? Im Gegensatz zum letzten Mal haben wir jedem Spiel eine detailliertere Textbeschreibung und einen Link zur Präsentation hinzugefügt.
Der Rest bleibt unverändert: Nachdem die drei Gewinner ermittelt wurden, gehen ihre Projekte an die Kunstabteilung und an die Vermarkter, um das Konzept zu testen und zu verstehen, ob es auf dem Markt eine Nische für diese Spiele gibt (es ist interessant, dass diesmal viele Ideen das Überleben enthielten -element).
Kleiner Spoiler: Eine Idee aus der Vergangenheit PixJam bereitet sich bereits auf einen Soft Launch vor.
Zusammenfassung
Jetzt bereiten wir einen Prototyp des letzten Gewinners vor und sammeln ein neues Feedback von den Teilnehmern, um den nächsten PixJam noch besser zu machen. Und wir bereiten einen neuen Merch für den Vertrieb vor. Nun, wir werden uns die Metriken des ersten Projekts nach dem Softstart ansehen.
