Computer History Museum - der Ort, an dem die IT protokolliert wird

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Während sich die UdSSR auf einem brennenden Weg zum Kommunismus befand, entwickelte sich in den USA eine Computertechnologie für die sexuelle Revolution und den Kampf gegen die „rote Bedrohung“, und zukünftige IT-Giganten wurden in bescheidenen Garagen geboren. Und in diesem Kampf um die erste Million gab es diejenigen, die vorschlugen, zurückzublicken und die Geschichte der Computer zu bewahren. Im Allgemeinen unter dem geschnittenen Artikel über das größte Museum über IT in der Welt - Computer History Museum. Und diese Geschichte handelt sowohl von Technologie, Menschen als auch von der Arbeit, die sie geleistet haben.

Projekt


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Wie viele Startups begann CHM mit einer Idee, die an der Oberfläche lag und die niemand sah. 1971 veröffentlichten der Computeringenieur Gordon Bell und der Informationstechnologieforscher Allen Newell das Buch „Computer Structure: Reading and Example“ , in dem die Klassifizierung, die Stadien der Computerentwicklung und veraltete Gerätetypen beschrieben wurden. Wenig später formulierte Bell das selbstbetitelte Gesetz zur Entwicklung der Computertechnologie: Alle zehn Jahre erscheint eine neue Klasse der Computertechnologie, die die vorherige verdrängt. Dies bedeutete, dass nur dreißig Jahre vergehen würden und nur eine Beschreibung der heutigen Computer übrig bleiben würde.

Gleichzeitig beschließt die US-Marine, Whirlwind I - den ersten Computer mit Echtzeitsteuerung, magnetischem Speicher und Unterstützung für paralleles Rechnen - und seine Transistorversion TX-0 abzuschreiben und „die Grammophonnadeln aufzusetzen“. Es wurde deutlich, dass nicht nur einzelne Autos, sondern auch die gesamte Frühgeschichte gerettet werden mussten.


Lichtstift „Noch keine Maus“ zur Steuerung über den Monitor


Wirbelwind i


TX-0

Museumsprojekt in einem ehemaligen Kleiderschrank


Die Idee eines Computermuseums lag in der Luft. Zu diesem Zeitpunkt hatten viele technische Museen bereits Artefakte aus dem Computerzeitalter gesammelt, aber überall wurden sie Teil der Ausstellungen über andere Bereiche der Wissenschaft und Technologie. Von 1971 bis 1975 organisierte IBM die Ausstellung „Computerperspektive“ mit einer farbenfrohen Zeitleiste über die Entwicklung der Computertechnologie von 1890 bis 1950 und selbst als Krone dieser Entwicklung:





1972 wurde Gordon Bell Vizepräsident von DEC, einem führenden Hersteller von Minicomputern (weniger Platz, mehr Schrank). Und 1975 wurde mit Unterstützung von Firmenpräsident Ken Olsen das Museumsprojekt in einem umgebauten DEC-Kleiderschrank eröffnet, einer kleinen Ausstellung mit Computerkomponenten verschiedener Generationen. Sie erregte Aufmerksamkeit und erhielt die Unterstützung von Computerfirmen und Wissenschaftlern.

Das digitale Computermuseum


Eine neue Phase begann, als Ken Olsen den stillgelegten TX-0 und Whirwind I erhielt und sich an Gwen Bell - die Frau von Gordon Bell - wandte. 1978 nahm sie die Vorbereitung von Exponaten auf, und im nächsten Jahr wird unter der Leitung von DEC das Digital Computer Museum (TDCM) eröffnet - ein vollwertiges Museum für Computertechnologie.


Ken Olsen ist bekannt für die Gründung von DEC und einen prophetischen Satz über die Zukunft von PCs: „Es gibt keinen Grund für jemanden, einen Computer in seinem Haus zu haben.“ Gordon Bell - mit dem gleichen Gesetz und der Schaffung von DEC-Minicomputern, aber wir wissen viel weniger über seine Frau Gwen. Und sehr vergebens. Sie ist Spezialistin für städtische Bildung, begann mit der Arbeit am ersten kommerziellen englischen DEUCE-Computer, analysierte die Bostoner Wiederaufbauzone auf TX-0, erstellte das erste GIS und arbeitete als UN-Planungsberaterin.

Gwen legt die Grundprinzipien der Arbeit von CHM, der Bildung von Sammlungen, fest und wird seit 20 Jahren deren Direktor. Wahrzeichen sind das Deutsche Museum in München und das Museum of Science in London, wo Ausstellungen die Entwicklung der Technologie vom frühesten bis zum modernsten Design zeigen. Die Eröffnung des Museums begann mit einem Vortrag von Maurice Wilkes über die Entwicklung von EDSAC, gefolgt von Geschichten von Grace Hopper, John Atanasov, Jay Forrester und vielen anderen Gründern der Computertechnologie.

Anfänglich bestand die gesamte Museumssammlung aus nur 225 Exponaten, die die Geschichte der Computertechnologie von den Zauberstäben von Napier bis zu DEC-Computern abdeckten.

Einige Fotos der ersten Exponate:

Napier-Sticks sind das einfachste Gerät zur Multiplikation / Division.


"Millionär" - 16-Bit-Rechner des frühen 20. Jahrhunderts


Famous Enigma - Deutsche kryptografische Maschine des Zweiten Weltkriegs


Ferritgedächtnis



1982 formulierte der Bericht über die Arbeit des Museums die Hauptarbeitsbereiche:

  • Geschichte speichern. Hierzu wird eine Taxonomie der Computertechnologie entwickelt, auf der die Suche nach Exponaten basiert.
  • Sammeln Sie Erinnerungen an die Entwicklung der Computertechnologie und zeichnen Sie Geschichten „aus erster Hand“ auf.
  • Direkt auf Computer konzentrieren. Niemand wird es ihnen besser sagen als die Maschinen selbst.
  • Orientierung an Informatikern, Programmierern, Geschichtsinteressierten und solchen, die sich für die Entwicklung der Computertechnologie interessieren.
  • Interaktion und Aufrechterhaltung der Arbeitsbeziehungen zwischen Freiwilligen, Ausstellerspendern, Philanthropen, Studenten, Wissenschaftlern und Museumspersonal.

1993 werden sie hinzugefügt:

  • Öffentliche Bildung: Förderung und Popularisierung der Computertechnologie.



Das Computermuseum



Anfangs befand sich das Museum in Marlborough, Massachusetts, und wurde von DEC finanziert, aber es wurde sofort klar, dass das Museum ein großes Publikum hatte und erweitert werden musste. Um keine unnötigen Assoziationen mit DEC zu verursachen, wurde 1982 das Wort „Digital“ aus dem Namen gestrichen, das Museum erhielt den Status einer gemeinnützigen Organisation mit allen Steuerprivilegien und zog 1984 nach Boston.

Die Arbeiten im Museum verliefen in Stachanow-Tempo: Die Sammlung wurde erweitert, ein Archiv mit Fotos und Videos wurde zusammengestellt. Etwa 500 verschiedene Modelle der ersten PCs wurden zusammengebaut und Ausstellungen über Roboter und Netzwerkgeräte erstellt. Und in den 90er Jahren findet das Museum ein neues Publikum - Kinder. Speziell für sie werden atemberaubende Installationen geöffnet: Walk-Through-Computer und Virtual Fishtank.

Walk-Through-Computer (1990)
Nichts Besonderes. Nur eine riesige Systemeinheit, in der Sie einen Spaziergang machen und sehen können, wie der Computer angeordnet ist und wie seine Komponenten miteinander interagieren.











Virtueller Fischtank (1998)

Es war ein Experiment auf dem Gebiet neuer Trainingsformen, eine Demonstration mehrerer Technologien gleichzeitig und ein Leitfaden zur Untersuchung der Systemdynamik . Ungefähr hundert niedliche Fische schwammen auf den zwölf Bildschirmen, und auf speziellen Displays konnten ihre Einstellungen, Verhaltensmuster und äußeren Bedingungen geändert und ihr Verhalten beobachtet werden.

Ein virtuelles Aquarium mit 10 Millionen Pixeln wurde von 22 Sony Vaio PVC-200/210/220-Computern (Pentium III) gesteuert, die über ein Hochgeschwindigkeits-Glasfasernetzwerk verbunden waren. Dank dessen konnten die Fische von einem Bildschirm zum anderen schwimmen. Grafikkarten Diamond Multimedia in Echtzeit kann das Erscheinungsbild von Fischen verändern. Die Verwaltungssoftware verwendete die neueste Technologie von Sun Microsystems: Java Development 1.2, Java 3D, Java 2D, Swing und das Java Shared Data Toolkit. Die Einstellungen wurden auf speziellen kapazitiven Touchscreens geändert, die Änderungen an den Server sendeten, der das Verhalten der Fische steuert.

Darüber hinaus zeigte MIT-Professor Mitchell Reznik in Virtual Fishtank, wie dezentrale Systeme vom Verhalten einzelner Einheiten abhängen und wie sie sich unter verschiedenen externen Bedingungen ändern.
Hier ist ein interessantes Video über die Funktionsweise von Virtual Fishtank.

Das Geschichtsmuseum des Computermuseums



In den neunziger Jahren war die Computerindustrie von Veränderungen betroffen: Düstere sowjetische Raketen hörten auf, gewöhnliche Amerikaner zu irritieren, woraufhin die Nachfrage nach militärischen Supercomputern sank und Technologieunternehmen an der Ostküste in eine Krise gerieten. Es gab Probleme mit der TCM. Das Museum wurde zu einer Attraktion für Jugendliche, die Erforschung und Erhaltung der Geschichte blieb auf der Strecke, und die meisten Exponate verstaubten in Lagerräumen.
Zu dieser Zeit entwickelten sich junge Softwareunternehmen an der Westküste in einem wahnsinnigen Tempo, und TCM war weit entfernt von den Hauptsponsoren und Spendern von Artefakten. Darüber hinaus müssen nicht nur alte Hardware, sondern auch Programme gespeichert werden.

1994 wandte sich Len Shastek an Gordon Bell, um Hilfe beim Aufbau eines Museums im Silicon Valley zu erhalten. 1979 war er Mitbegründer von Nestar Systems, einem der ersten Hersteller von Netzwerkgeräten. 1986 - Network General, das Dienstprogramme für die Netzwerkanalyse entwickelt, beschloss 1994, nach 23 Jahren in der Welt der Startups wieder in die Wissenschaft zurückzukehren, und wurde entmutigt.
Es war eine Schande. Schließlich wird Physikern von Newton erzählt, Chemikern von Lavoisier - warum wissen Informatiker nichts über Babbage, Turing, Von Neumann und viele andere?

Als Antwort schlug Gordon vor, die ursprüngliche Idee von TCM neu zu starten. So erschien das Zentrum für das Studium der Computergeschichte in Moffett Field, Kalifornien, wo der größte Teil der Sammlung lag. Shastek wurde sein Anführer, und Gwen Bell half ihm, die Arbeit zu organisieren. 1997 wurde die erste Ausstellung von Visible Storage in einem ehemaligen Luftschiffhangar eröffnet. Ja, am Anfang war es nur ein Lagerhaus voller alter Eisen, in dem man spazieren gehen konnte.

Computergeschichtliches Museum



1999 wurde die TCM in Boston endgültig geschlossen. Alle Exponate, die in direktem Zusammenhang mit der Computertechnologie standen, gingen nach Kalifornien, und der Rest wurde in das viel erfolgreichere Museum of Science in Boston gebracht. Es war jedoch nicht nur eine Änderung von Adresse und Vorzeichen: Die von Gwen Bell festgelegten Grundsätze wurden überarbeitet und erweitert. Shastek schlug vor, ein Wissenschaftszentrum einzurichten, das sich auf Technologie und ihre Entwicklung konzentriert, die TCM-Sammlung erweitert, einen professionellen Zugang zu Sammlung, Bibliothek, Seminaren und Forschungsprojekten ermöglicht und die Verfügbarkeit aller Materialien über das Internet sicherstellt.

Das neue Museum wirkte wie viele erfolgreiche Unternehmen dieser Zeit. In den „fetten Jahren“ entwickelte er erfolgreich Investoren und gewann sie - hier versuchte es Donna Dubinski, die Frau von Shastek, Mitbegründerin und CEO der legendären PALM. Und nach der „Dotcom-Blase“ konnte Shastek selbst die eingenommenen Mittel korrekt investieren: Im Oktober 2002 erwarb das Museum das ehemalige Silicon Graphic-Gebäude, das uns OpenGL und Computergrafik im Kino ermöglichte.

Zu diesem Zeitpunkt umfasste die Sammlung, die mit 225 Exponaten begann, mehr als 70.000 Objekte. Die Bildung von Ausstellungen aus diesem riesigen Band erforderte bereits einen professionellen Ansatz. Im Jahr 2000 wurde das Museumsteam von Kirsten Tashev unterstützt, die professionell an der Museumsarbeit beteiligt war: Sie half dem Holocaust-Museum in New York, Geschichte durch die mündlichen Erinnerungen der Opfer zu präsentieren, schuf die Mammals Gallery für das Museum of Natural History in London und viele andere interessante Projekte.

Sie verwandelte das Mausoleum mit toten Autos in einen interaktiven Raum, in dem Sie sehen können, wie ein bestimmtes Gerät funktioniert, und die Exponate werden durch Multimedia-Elemente ergänzt. Jetzt hat das Museum zwei Hauptausstellungen:

Revolution, die ersten 2000 Jahre des Rechnens



Dies ist genau das, was aus dem Lagerhaus für altes Eisen werden kann, wenn Sie es ernsthaft angehen. 20 Galerien, 1.100 Exponate und viele interaktive Materialien zeigen Ihnen, wie sich Computergeräte entwickelt haben: Wie einfache Rechengeräte komplizierter wurden, wie mechanische Taschenrechner erstellt wurden, wie sie zu den ersten elektromechanischen Computern und dann zu riesigen Monstern wurden, die aus Tausenden von elektronischen Lampen bestehen. Und wie sich diese Monster zu modernen PCs und Smartphones entwickelten.
Nun, wahre Liebhaber der Antike können immer noch zwei ikonische Computer ihrer Zeit sehen: PDP-1 und IBM 1401, die beide nächstes Jahr 60 Jahre alt sind und beide arbeiten:


Es war einmal eine Revolution. Es begann mit der Computerisierung des Geschäfts, und irgendwann war die Hälfte aller Weltcomputer IBM 1401.


PDP-1 ist insofern legendär, als am MIT die Hacking-Kultur geschaffen wurde.

Software machen: Die Welt verändern!



Kirsten löste auch eine nicht triviale Aufgabe: wie man Software auf zugängliche Weise zeigt und erklärt. Make Software erklärt und zeigt, wie sich das Leben von Menschen durch Computerprogramme verändert:

  • Die Geschichte von World of Warcraft erzählt, wie das Spiel selbst strukturiert ist und wie die virtuelle Welt beginnt, die reale zu verändern, wie Spielgemeinschaften gebildet werden.
  • Der Abschnitt über Magnetresonanztomographie beschreibt, welche Funktionen diese Technologie mit Computersoftware bietet und wie sie die Medizin verändert hat.
  • Ein separater Teil befasst sich mit der Entwicklung der SMS-Technologien, ihren Fähigkeiten und der Vervielfältigung des Internets in Entwicklungsländern.
  • Die Geschichte von MP3 zeigt, wie Tonübertragung, tragbare Geräte und wie kleine Musikdateien die riesige Musikindustrie erschüttert haben.
  • Am Beispiel von Wikipedia werden die Prinzipien der Zusammenarbeit einer großen Anzahl von Menschen, die Verbreitung von freiem Inhalt und Software offenbart.
  • Materialien, die Photoshop gewidmet sind, zeigen, welche Methoden zum Arbeiten mit Bildern vorhanden waren, warum und wie sie Bilder jetzt korrigieren und wie sie unsere Wahrnehmung beeinflussen.
  • CAD-Funktionen werden in der Software zur Modellierung von Autounfällen gezeigt.
  • Das Software Lab zeigt alle Phasen der Softwareentwicklung: vom Projekt bis zur Markteinführung.

IT-Protokollierung


Dennoch sind Ausstellungen nur eine helle Fassade, hinter der sich eine ernsthafte wissenschaftliche und pädagogische Arbeit verbirgt. CHM ist nicht nur ein Exponat, sondern auch eine wachsende Sammlung persönlicher Erinnerungen an diejenigen, die Computertechnologien entwickelt haben. Jetzt sind sie in der Oral History Collection zusammengefasst. Viele von ihnen sind auf dem CHM-Kanal und im entsprechenden Abschnitt auf der Website verfügbar.

CHM erweitert seine Arbeit auf zwei neue Bereiche: Software und Unternehmertum. Das Exponential Center konzentriert sich auf die Geschichte des Unternehmertums und der Innovation im Silicon Valley und untersucht die Entstehung, das Wachstum und den Einfluss von Schlüsseltechnologieunternehmen, das Silicon Valley-Ökosystem und wie es der Menschheit dient. Das Zentrum für Software-Geschichte sammelt, speichert und studiert die Geschichte der Software und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft. Die jährlichen „CHM Fellow Awards“ wurden für diejenigen neu ins Leben gerufen, die mit Hilfe der Computertechnologie die Welt verändert haben. Die erste im Jahr 1987 erhielt sie Grace Hoper.

CHM beschreibt, wie sich diese oder jene Software oder dieser Computer entwickelt hat und wie sie funktioniert, und zeigt, wie sich unsere Welt unter den neuesten Technologien verändert. Wir leben in einer digitalen Gesellschaft und das Museum erforscht die Umgebung, die uns umgibt, anhand von Beispielen.
„Das Computer History Museum befindet sich im Herzen des Silicon Valley und ist die größte Institution der Welt, die versucht, die fortwährende Ära der Transformation zu erkennen: sie zu identifizieren, zu bewahren und zu zeigen, selbst wenn die Kräfte des Wandels die Ereignisse hier und jetzt verändern. Wir sammeln, zeigen, lehren, veröffentlichen und erzählen zu einem Zweck: Wir wollen diese Transformation heute besser verstehen “- John C. Hollar, Präsident und CEO des Museums
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Bonus!


Für diejenigen, die gelesen haben: ein kleines Training für den Geist. Nun, wer ahnt, welche Art von häuslicher Exotik in den Behältern von CHM steckt?

Lass uns gehen!


PS

Source: https://habr.com/ru/post/de420447/


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