Am 29. August 2018 um 19:00 Uhr findet an der Hochschule für Wirtschaftsinformatik der Hochschule für Wirtschaft (Moskau, U-Bahn Riga) ein
Vortragsabend zum Thema Spieledesign statt, zu dem wir alle einladen.
Der Eintritt ist frei , aber es gibt einen strengen Wachmann am Eingang, der nur auf Listen und auf einem Ausweis erlaubt. Melden Sie sich hier an, indem Sie sich auf der Veranstaltungsseite registrieren.
Es werden zwei Vorstellungen auf der Veranstaltung sein. Einer von unserem Lehrer mit mehr als zehn Jahren Erfahrung in der Spielebranche, der zweite von unserem Absolventen mit einem Fall der Veröffentlichung seines ersten Spiels. Bei der Analyse des Feedbacks der Besucher unserer offenen Vorträge sahen wir viele Wünsche, um die Startfälle für Indie-Spiele zu hören, welche Probleme ihre Entwickler hatten und wie sie diese Probleme lösten. Deshalb laden wir jetzt bei unseren Veranstaltungen zusammen mit Branchenexperten unsere Absolventen, die coole Indie-Spiele machen, zum Sprechen ein. Und sie können bestimmte Startfälle für ihre Spiele teilen. Das freut mich sehr. Also, das Vortragsabendprogramm:
Wie man ein Spieledesigner wirdKonstantin Sakhnov, Direktor der Spieleabteilung bei Rocket Jump, Lehrer für Spielelogik an der Higher School of Business Informatics an der Higher School of Economics. Weitere Informationen zu Konstantin hierUm ein Spieledesigner zu werden, müssen Sie zuerst verstehen, was die Leute in diesem Beruf tun.
- Warum irren Sie sich, wenn Sie darüber nachdenken, was ein Spieledesigner tun sollte?
- Wie unterscheidet sich ein Spieledesigner von einem Produzenten?
- Warum funktionieren wir alle nicht richtig?
- Ist es möglich zu tun, was du liebst und was der Unterschied zwischen Spielen und Entwickeln ist?
Fall: 10 psychologische Probleme des Indie-Entwicklers und deren LösungDmitry Svetlov, Absolvent des Game Project Management-Programms “, Leiter der Odd-Meter-Studios, der das VR-Spiel SACRALITH: The Archer`s Tale entwickelt hatDmitry wird Ihnen erzählen, wie er die Schwierigkeiten der Indie-Entwicklung gemeistert hat und wie er diesen Weg bis zum Ende gegangen ist, indem er sein VR-Spiel auf Steam gestartet hat. Hier sind einige der Probleme, die Dmitry in verschiedenen Phasen des Spiels gelöst hat:
- Starten Sie ein Traumprojekt, eine Last der Verantwortung für den Erfolg.
- Demotivierung der anstehenden Arbeitslast.
- Compliance-Neurotizismus. Nichteinhaltung von Fristen und Plänen
- Der Zweck und die Mittel, wie man nicht mit dem anderen verwechselt.
- Perfektionismus als Hauptfeind eines erfolgreichen Projekts
- Angst vor Persönlichkeitsverlust. Unvermeidliche Vererbung von Ideen und Methoden.
- Aufschub. Kreativität und Routine, Neokortexschwäche.
- Verlust der Motivation
- Dopaminschaukel
- Aufregung und kompromisslos als Hauptfeinde des Entwicklers
Beginn der Registrierung: 18:30 Uhr
Veranstaltungsbeginn: 19:00 Uhr
Lage: st. Trifonovskaya, gest. 57, S. 1 (U-Bahnstation Rizhskaya).Bitte bringen Sie einen Ausweis mit. Und vergessen Sie nicht, sich
online anzumelden !
Wir erinnern Sie daran, dass wir derzeit Dokumente für unsere Bildungsprogramme "
Game Project Management ", "
Game Marketing " und "
Fundamentals of Game Creation (Remote) " akzeptieren. Der Tag der offenen Tür findet sehr bald am 22. August statt. Sie können sich unter
Bezugnahme anmelden. Wir laden Sie ein, sich jetzt für das Programm zu bewerben!
Wir sehen uns auf unseren Veranstaltungen.