Wir sind seit langem bestrebt, so offen wie möglich zu sein und Erfahrungen auszutauschen, wenn auch nicht immer ideal. Dies hilft nicht nur, Engpässe in Ihrer Entwicklung zu finden, sondern auch etwas Neues auszuprobieren.
Und wenn wir nicht zum ersten Mal Geschichten aus der Entwicklung im Textformat erzählen, haben wir uns jetzt entschlossen, im September zusammen mit Freunden von DevGAMM ein Treffen zu organisieren, bei dem wir Architektur in realen Fällen in realen Fällen analysieren - von Systemlösungen und Anwendungen bis hin zu Architekturmustern und -stilen. Und dieses Mal haben wir uns entschlossen, vom traditionellen Stil der „Mitaps“ abzuweichen. Daher gibt es in der Mitap
(A | a) -Architektur nur 222 ausgewählte Eingeladene, relevante Themen und coole Netzwerke.
Und für diejenigen, die interessiert sind - unter den Katzen-FAQ und Details.
Worüber reden sie?Sie beschlossen, den Berichtstrack dem Entwerfen und Skalieren verteilter Systeme zu widmen und Fehler bei der Entwicklung erfolgreicher Projekte, Tools und mehr zu analysieren.
Das Berichtsraster lautet wie folgt:- KISS-Prinzip in der Entwicklung und warum die Hauptsache darin besteht, festzustellen, was nicht notwendig ist;
- nahtlose Bereitstellung auf 500 Servern weltweit ohne Ausfallzeiten;
- die Praxis der Verwendung des Schauspielermodells in der Quake Champions-Backend-Plattform;
- Wie erstelle ich eine Entwicklung, damit Änderungen in der Spielelogik des Clients automatisch auf dem Server angezeigt werden (und umgekehrt)?
- zukünftige Unity-Technologien und wie sie es ermöglichen, ein neues Niveau an Spieleleistung zu erreichen;
- Verwenden von Consul zum Skalieren von Stateful Services
- Tacticool Mobile Online Shooter Meta Server Architektur;
- Umgang mit Sperren und Abschaltungen von Rechenzentren im Jahr 2018;
- Verwendung von BDD-Skripten zum Auslastungstest eines Produkts;
- und nicht nur.
Der vollständige Zeitplan kann auf unserer
Website eingesehen
werden .
Wer tritt auf?Versammelten ihre Freunde und Kollegen von Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog und ALICE Platform mit einschlägiger Erfahrung, die für die meisten Entwickler verteilter Systeme von Interesse sein wird.
Unter den Rednern:- Ivan Bubnov, DevOps, BIT.GAMES;
- Valentin Simonov, Feldingenieur, Einheit;
- Sergey Zhdanov, CTO, Pixonic;
- Pavel Platto, leitender Software-Ingenieur, PanzerDog;
- Timur Tulyaganov, Leiter von DevOps, Pixonic;
- Kirill Volkov, Leiter Serverentwicklung, Pixonic;
- Egor Panov, Systemadministrator, Pixonic;
- Anton Grigoriev, stellvertretender technischer Offizier, Pixonic;
- Konstantin Gladyshev, leitender Spielprogrammierer, 1C Game Studios;
- Anton Kosyakin, Technischer Produktmanager, ALICE-Plattform.
Was ist mit dem Rest?Wir haben uns entschlossen, verwirrt zu sein und nicht nur cooles Networking, sondern auch Catering zu betreiben, was für Veranstaltungen dieser Art kein Standard wäre. Ein paar versteckte Preise (
suchen Sie nach Ostereiern, coole Preise ) und nach den Präsentationen eine gemütliche Bar, in der sich alle Teilnehmer in einer entspannten Atmosphäre verständigen können.
Ok, wie viel kostet es?Die Teilnahme ist für alle kostenlos, aber die Anzahl der Plätze musste auf 222 Personen begrenzt werden. Unser Ziel ist es, die Veranstaltung für Entwickler hoch ausgelasteter Systeme wirklich nützlich zu machen, sodass die Möglichkeit besteht, dass sie nicht für alle geeignet ist.
Sie können sich daher gerne registrieren. Einladungen werden innerhalb von 3 Werktagen an die angegebene E-Mail-Adresse gesendet.
Registrierung per
Referenz .
Wohin und wann?22. September ab 10:00 Uhr und bis zum Ende der Afterparty.
Adresse: Moskau, Prospekt Mira, 36, Concord Hall, Haupteingang.
Wir haben speziell einen Ort ausgewählt, um den Zugang zu erleichtern. Fahren Sie daher mit der U-Bahn nur 1 Minute von der U-Bahn Prospect Mira entfernt.
Ich habe weitere Fragen.Schreiben Sie in den Kommentaren oder unter Conference@pixonic.com. Und wir sehen uns vor Ort!