In diesem Artikel geht es um die Tatsache, dass jetzt (2018) ein kleines Indie-Team aus drei Entwicklern ein Spiel erstellen kann, das im Rahmen der staatlichen Unterstützung für inländische Spieleentwickler einen Preis von 40.000 Euro (~ 2.800.000 Rubel) gewinnt [
1 ]. Der Gesamtpreisfonds dieses Wettbewerbs für alle Nominierungen belief sich auf 560.000 Euro. Und es existiert seit 2009 in Deutschland seit 10 Jahren.
Tinytouchtales beim German Games Award 2018 [ 2 ]0. Ziele des Artikels
- Neugier befriedigen - wer erhält solche Preise? Wie groß sollten sie ein Team haben und wie ehrgeizig sollte das Projekt sein?
- Um sich ein Bild von den Entwicklungsmethoden der Spielebranche zu machen, die (auch auf staatlicher Ebene) in Ländern eingesetzt werden, die in dieser Branche eine herausragende Stellung einnehmen.
- Wenn man sich diese Beträge im Wettbewerb ansieht, könnte man vernünftiger über die Ernsthaftigkeit dieser nicht immer ernsthaften Beschäftigung sprechen.
- Und vielleicht haben wir sogar einen ähnlichen Beamten mit einem zuverlässigen, vertrauenswürdigen Auswahl- und Bewertungssystem. Schließlich übernehmen uns regelmäßig westliche Traditionen.
Hier werde ich die Quellen dieses Geldes analysieren und auch überlegen, wofür sie solches Geld ausgeben. Und an wen.
Hier haben übrigens auch viele geliebte
Piranha Bytes geleuchtet ...
1. Woher kommt das Geld?
Der Preispool des Deutschen Computerspielpreises (GCGA) war nicht immer so groß. Im Jahr 2009 waren es bescheidene 150.000 Euro, und erst im Jahr 2018 wuchs es auf 560.000 Euro [
3 ]. In groben Zügen sind es 39.200.000 Rubel. Das Geld kommt von der Filiale "Verband der deutschen Spielebranche" zusammen mit dem "Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur". Das heißt, Geld kommt sowohl von der Wirtschaft als auch vom Staat.
Tatsächlich sind 140.000 Euro des Nachrichtenunternehmens Computec Media Group, das dieses Geld für die Medienwerbung der Gewinner einiger Nominierungen ausgibt, ebenfalls im Anhang zu diesem Betrag enthalten. Die Organisation schweigt jedoch bescheiden über diesen Bonus und in allen Pressemitteilungen sind es 560.000 und nicht 700.000 [
1 ].
2. Was ist das offizielle Ziel der Organisatoren?
Ziel des Deutschen Computerspielpreises ist es, Deutschland als Wirtschaftsstandort für die Entwicklung digitaler Spiele und interaktiver Unterhaltungssoftware zu fördern. Der Schwerpunkt liegt insbesondere auf innovativen, kulturell und pädagogisch wertvollen Spielen, um einen Anreiz für die Entwicklung hochwertiger, attraktiver Computerspiele in Deutschland zu schaffen und damit die Vielfalt solcher Spiele in Deutschland zu erhöhen.
3. Wer kann Anspruch erheben?
An dem Wettbewerb können nur Spiele teilnehmen, die zu mindestens 80% in Deutschland entwickelt wurden. Es gibt Nominierungen für verschiedene internationale und lokale Spieleplattformen (PC, Browser, Handy) zur Unterstützung von Schülern und Schülern. Spiele müssen im letzten Kalenderjahr oder vor dem 30. Juni im Jahr der Auszeichnung veröffentlicht werden. Es ist sogar erlaubt, Konzepte, Prototypen und Demos von Spielen einzureichen, wenn diese veröffentlicht werden [
4 ].
4. Auszeichnungen und Nominierungen
Die Auszeichnung fand am 10. April 2018 in München statt [
1 ]. Diese Veranstaltung wurde außerhalb Deutschlands schlecht behandelt, und selbst die englischsprachige Wikipedia weiß viel weniger als ihr deutscher Nachbar über diesen Wettbewerb.
Neben einer kurzen Präsentation der Spiele fügte er auch kurze Informationen über die Entwickler hinzu [
3 ].
1) Das
beste deutsche Spiel (
110.000 Euro + 60.000 Medienbonus)
Hexe es [
5 ]

(Entwickler: Barrel Roll Games, Hamburg).
Kurz gesagt - dies ist Multiplayer-Verstecken. Die endgültige Veröffentlichung ist für Ende 2018 geplant.
Barrel Roll Games ist ein junges Unternehmen (seit 2017), das nur aus 5 Personen besteht [
6 ]. Ihr Spiel wird zwar mit dem Publisher Daedalic Entertainment entwickelt, es ist also kein Indie mehr mit einem kleinen Buchstaben (aber es hängt bereits vom Geschmack ab).
2) Das
beste Kinderspiel (
75.000 Euro + 40.000 Medienbonus)
Monkey Swag [
7 ]

(Entwickler: Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff, Berlin.
Monkey Swag ist ein Kinderspiel zum Lösen von hauptsächlich geometrischen Rätseln.
Das Debütprojekt wurde von einem anderen jungen Unternehmen (seit 2017) entwickelt, dessen Zusammensetzung ungefähr 5 Personen beträgt. Hier gab es auch einen Produzenten: United Soft Media. [
7 ].
Es gelang mir, eine der Besitzerinnen des Studios zu kontaktieren: Johanna Janiszewski (CEO und Creative Director). Vielleicht kann sie hierher kommen und einige Community-Fragen in den Kommentaren beantworten, falls vorhanden.
Auf meine Fragen, wie viele Teilnehmer sie hatten, wie viele Teilnehmer es gab und ob es bürokratische Schwierigkeiten gab, antwortete Johanna:
Wir hatten zwei weitere Konkurrenten beim besten Kinderspiel. Ich habe auch keine Einblicke in den Nominierungsprozess. Die Registrierung war ziemlich einfach, wir mussten einen kurzen Überblick über das Spiel, einen Trailer und natürlich eine spielbare Version schicken. Für mich war es also so: ok, wir haben uns beworben, hey cool, wir wurden nominiert, lass uns zum Event gehen, oh mein Gott, wir haben gewonnen! Wir müssen alle anrufen und es ihnen sagen. Danach wurden viele E-Mails, Interviews und Unterlagen beantwortet. Wir haben hier in Deutschland sogar ein, zwei Fernsehnachrichten erhalten.
Antwort ÜbersetzungWir hatten zwei weitere Konkurrenten für das beste Kinderspiel. Ich habe keine Ahnung vom Nominierungsprozess. Die Registrierung war recht einfach, wir mussten natürlich einen kurzen Überblick über das Spiel, den Trailer und die funktionierende Version des Spiels senden. Für mich war es also so: Nun, wir haben uns für die Teilnahme angemeldet, hey, cool, wir wurden nominiert, lass uns zum Event selbst gehen, oh Hölle, wir haben gewonnen! Wir müssen alle anrufen und es ihnen sagen. Danach gab es viele E-Mails, Interviews und Papierkram. Wir haben sogar ein, zwei Fernsehnachrichtensendungen in Deutschland gesehen.
3) Das
beste Jugendspiel (
75 000 Euro + 40 000 Medienbonus)
Hexe es [
5 ]
Dies ist die zweite Nominierung für das Spiel.4) Das
beste ernsthafte Spiel (
40 000 Euro)
Vocabicar [
8 ]

(Entwickler: Quantumfrog, Oldenburg).
Dies ist ein Kinderspiel zum Englischlernen.
Die Entwicklungsfirma ist kein Neuling mehr mit 7 Jahren Erfahrung und einem Team von 17 Mitarbeitern [
9 ].
5) Das
beste Handyspiel (
40.000 Euro)
Kartendieb [
10 ]

(Entwickler: Arnold Rowers / Tinytouchtales, Berlin).
Dies ist ein logisches "Kartenspiel" für mobile Geräte. Sehr stilvolle Grafiken und Animationen. Wegen ihr wurde beschlossen, diese Überprüfung durchzuführen.
Im Allgemeinen wurde dieses Spiel von 3 Personen entwickelt, über die die Autoren selbst auf ihrer Website im Tinytouchtales Studio schreiben. Ihr Spiel gewann auch die Nominierung für das beste Spieldesign bei den German Developer Awards 2017 [
2 ]. Folgendes schreiben Entwickler in ihrem Blog über die Jury:
Die Jury bei den German Developer Awards ist eine Mischung aus Profis, Hobbyisten und Leuten (meistens Politikern), die niemals Spiele spielen. Daher war es aus unserer Sicht schwierig, den Preis für Card Thief zu gewinnen.
ÜbersetzungDie Jury im deutschen Entwicklerwettbewerb setzt sich aus Profis, Amateuren und Leuten (meistens Politikern) zusammen, die nie Spiele spielen. Daher war es für uns besonders schwierig, mit Card Thief zu gewinnen.
Besonderer Dank geht übrigens an Arnold, der mir auf Anfrage einen Link zu Veröffentlichungen in deutscher Sprache zur Verfügung gestellt hat, weil Auf Englisch wurde die Veranstaltung sehr schlecht abgedeckt (ich konnte die Details nicht finden).
6)
Bestes Spieldesign (
40.000 Euro)
TownsmenVR [
11 ]

(Entwickler: Handy Games, Gibelstadt) [
12 ]
TownsmenVR ist ein Gott-Simulator für die Schaffung und Entwicklung seiner Stadt mit Blick aus VR-Augen und Kontrolle über die bestrafende Hand. Sie haben nur Stadtbewohner ohne VR, ähnlich dem üblichen Gebäude einer Stadt mit Aktionspausen. Das heißt, ein Standardgerät zum soliden Geldverdienen von süchtigen Benutzern, hauptsächlich auf Mobilgeräten. Ich empfinde es als eine stark verbesserte "Farm". Wie sehr sie sich ähneln - ich weiß nicht, vielleicht wird jemand dieses Problem in den Kommentaren klären.
Handyspiele - Ein erfahrener Entwickler einer sehr großen Anzahl von Spielen, meistens mobil, aber es gibt PC-Spiele mit VR. Das Team besteht aus ca. 50 Personen.
7)
Die besten Innovationen (
40 000 Euro)
HUXLEY [
13 ]

(Entwickler: Exit Adventures, Berlin) [
13 ]
HUXLEY - ein virtueller Multiplayer-Questraum mit der allgemeinen Aufgabe "Finde einen Ausweg".
Die Entwickler sind ein junges Team von 15 Personen (
nach den von ihnen veröffentlichten Fotos arbeiten sie in einem Büro, das für ein verlassenes Lagerhaus konzipiert ist ).
8)
Beste Leistung (
40.000 Euro)
Die lange Heimreise [
14 ]

(Entwickler: Daedalic Entertainment, Düsseldorf) [
15 ]
Die lange Heimreise - In einer prozedural erzeugten Welt sucht ein Team von Raumfahrtreisenden nach einem Weg nach Hause und löst auf dem Weg die Quests der Außerirdischen.
Daedalic ist ein ziemlich bekannter Verlag / Entwickler, in dem seit 2007 mit 80 Mitarbeitern viel glänzt. In ihrem Sparschwein als Verlag gibt es noch relativ bekannte Spiele: Machinarium; Geschichten von Monkey Island; Schattentaktik: Klingen des Shoguns; Witch It (derjenige, der alle hier besiegt hat). Als Entwickler: Die Säulen der Erde; Geisteszustand.
Wenn Sie sich das ansehen, sind viele der Gewinnspiele in diesem Wettbewerb eng mit diesem Publisher verbunden. Es scheint, dass sie dann genau wissen, was für Siege in einem solchen Ereignis erforderlich ist, und es sind diese Kompetenzen, die der durchschnittliche Entwickler von seinem Verlag wünscht.
9) Das
beste internationale Spiel (hier wurde kein Geld gegeben)
Assassins Creed Origins [
16 ]

(Entwickler: Ubisoft).
Aber jeder kennt diesen Riesen im Bereich der Spieleentwicklung. Der Wettbewerb fand dank einer großen Niederlassung in Deutschland statt, obwohl es sich um ein französisches Unternehmen handelt.
10) Die
beste internationale Spielewelt (hier wurde kein Geld gegeben)
Horizon Zero Dawn [
17 ]

(Entwickler: Guerilla Games / Sony Interactive Germany) [
17 ].
Horizon Zero Dawn ist ein Open-World-RPG-Action-Spiel, in dem Cyborgs (Roboter) schon lange faszinieren. Die Hauptfigur aller Gefahren sind jedoch furchtlos, denn sie hat ihren treuen Pfeil und Bogen.
Das Unternehmen ist seit 2000 tätig und beschäftigt rund 270 Mitarbeiter. Jetzt arbeitet er unter der Leitung von Sony Computer Entertainment.
11) Das
beste internationale Multiplayer-Spiel (hier wurde kein Geld gegeben)
Hexe es [
5 ]
Und dies ist die 3. Nominierung für dasselbe Spiel.12)
Young Talent Award für das Konzept (
50.000 Euro Fonds)
12.1)
Ernas Unheil (1. Platz und
35.000 Euro) [
18 ]

Eileen Auerbach, Jessica Bodamer, Lisa Forsch, Olga Trinova, Talea Sickmann / HTW Berlin
Ernas Unheil ist ein interaktives Buch, das zusätzlich zum Standardentscheidungsbaum für dieses Genre einen Beschleunigungsmesser in Android-Geräten verwendet (
und anscheinend zusätzlich ein physisches Buch benötigt ). Das Spiel wurde im Rahmen eines Studentenprojekts von einer Gruppe von 4 Studenten und 2 Kuratoren entwickelt.
12.2)
Sunset Devils (2. Platz und
15.000 Euro) [
19 ]

Andreas Illenser / Karl Hofer Schule, Karlsruhe
Sunset Devils ist ein Schulprojekt eines Autors. Der Spielstil ist Pixelkunst im westlichen Spaghetti-Genre [
20 ]. Gemessen an den Screenshots - Shooter / Walker - und gemessen an der Entwicklungsgeschwindigkeit und dem periodischen Neuzeichnen bereits gezeichneter Modelle - seit 2012 unvollendet mit dem erheblichen Risiko einer ewigen Alpha-Version oder sogar eines Konzepts. Obwohl das Projekt abgeschlossen sein kann, nachdem der Autor die Schule beendet hat, wie er es plant.
13)
Auszeichnung junger Talente für einen Prototyp (Fonds von
50.000 Euro)
13.1)
Fading Skies (1. Platz und
35.000 Euro) [
21 ]

Marc Fleps / HAW Hamburg
Fading Skies ist ein 3D-Plattformer eines Solo-Entwicklers. Das Hauptaugenmerk des Spiels liegt auf großflächigen Landschaften und Migrationsabenteuern. Ein weiteres durchdachtes interaktives Szenario wird versprochen.
13.2)
Reich der Maschinen (2. Platz und
15.000 Euro) [
22 ]

Julian Ludwig, Sebastian Yantke, Stefan Held, Vanusha Nurbahsh, Alina von Petersdorf, Sharon Schwab, Maximilian Mishalok, David Ernst, Pascal Marshard / Mediadesign Universität München
Realm of the Machines - 2D-Puzzle, bei dem der Hauptheldenroboter die Mechanismen wieder zum Leben erwecken muss, indem er Zahnräder und Förderbänder an ihnen anbringt.
Dies ist ein Bildungsprojekt für das 6. Semester an der Universität für Mediendesign [
22 ].
14)
Publikumspreis (hier wurde kein Geld gegeben)
ELEX [
23 ]

(Entwickler:
Piranha Bytes , Essen).
ELEX ist Gothic / Risen in der Postapokalypse. Piran hat wie immer eine manuell gestaltete Welt geschaffen.
Piranha ist ein sehr erfahrenes (und von vielen geliebtes) Unternehmen, das seit 1997 tätig ist. Das Unternehmen beschäftigt 30 Mitarbeiter.
Jennifer Pankratz von Piranha Bytes beantwortete meine Anfrage nach zusätzlichen Informationen und veröffentlichte einen Link zum Veranstaltungsvideo, in dem sie dem Publikum für die Abstimmung danken:
Video von Piranha Bytes
Übrigens haben in den vergangenen Jahren folgende Spiele bei dieser Nominierung gewonnen [
3 ]:
- 2017, The Witcher 3: Wild Hunt - Blut und Wein
- 2016, The Witcher 3: Wilde Jagd
- 2015, Dark Souls II
15)
Sonderpreis der Jury (hier wurde kein Geld gegeben)
Freundliches Feuer [
24 ]

Dies ist ein Projekt im Zusammenhang mit gemeinnützigen Spielestreams auf YouTube (und anderen Veranstaltungsorten). [
24 ]
5. Fazit
So werden Spieleentwickler in Deutschland jährlich ausgezeichnet. Die Teilnehmer erhalten offizielle Anerkennung und Medienaufmerksamkeit (wenn auch häufiger mit nationalem Charakter). Studenten erhalten gute Boni in ihrem Lebenslauf. Mittelgroße Entwickler haben die Chance, zusätzliches Geld zu verdienen und zu leuchten. Die Industrie wird durch solche PR mehr neues Blut erhalten. Es scheint allen gut zu sein.
Ich habe einige Autoren der Spiele eingeladen, um die Artikel zu diskutieren, und einige haben den Wunsch geäußert, ein wenig zu reden. Vielleicht kommt noch jemand zu den Kommentaren und wir können ein bisschen mehr "Insider" -Informationen bekommen.
Vielleicht haben Ihre Länder auch ähnliche Wettbewerbe auf nationaler Ebene. Es wäre sehr interessant, die Bedingungen für ihre Umsetzung, die zugewiesenen Budgets und die Informationsunterstützung zu kennen.
PS Ich muss sagen, dass sich aufgrund der Schwierigkeiten bei der Übersetzung aus dem Deutschen in den Artikel ein Fehler eingeschlichen hat. Johanna in den Kommentaren zum Artikel half, sie zu identifizieren. In der Tat waren zusätzliche Finanzpreise keine Preise und sollten nicht "für Werbung in den Medien" verwendet werden. Hierbei handelt es sich um Medienboard-Mittel, bei denen es sich um gezielte Mittel / Zuschüsse für die Umsetzung eines bestimmten zukünftigen Projekts handelt, das Bedeutung (z. B. im Bildungsbereich) und Qualität hat. Das heißt, aufgrund dieser Boni müssen die Gewinner das realisierte Spiel präsentieren.