
Die Gamescom 2018 endete am vergangenen Wochenende in Köln. Sie wird stillschweigend als Gelegenheit gesehen, alles zu spielen, was
einige Monate zuvor auf der E3 angekündigt wurde . Daher gibt es nur wenige Überraschungen - es gibt viel Gameplay. Und beim Cyberpunk 2077 ist es noch cooler.
Unter dem Schnitt die besten Videos aus der Ausstellung.
Cyberpunk 2077
Die Gamescom brachte die gleiche stündliche Demo wie auf der E3 und zeigte sie auch Journalisten hinter verschlossenen Türen - aber sie gingen einen etwas anderen Weg. Während der Entwicklung von The Witcher 3 gab es ein ähnliches Szenario. Die Spieler lernten die Details lange Zeit nur aus den Worten der Presse. CD Projekt war entweder durch Neugier vergiftet oder hatte große Angst, das Spiel allen zu zeigen - damit sie sich nicht an die ausgeschnittenen Details erinnern und sie für „unerfüllte Versprechen“ schelten.
Diesmal gab es eine Überraschung. Sobald die Gamescom fertig ist, hat CD Projekt die Demo ins Netzwerk hochgeladen.
In 48 Minuten zeigten sie wirklich ein Spiel, an das man nicht glauben kann - zu gut. Riesig, kompromisslos, erwachsen im guten Sinne, wie Sie es mit 14 Jahren in dieses Wort geschrieben haben. Krovischi, Brüste, Matyugi und kleine Leute, die sich anhäufen können, wenn Sie sie nicht mögen.
Live, persönlich mit mir, hat die Demo die ersten Zweifel erschüttert.
"Zuerst wollte ich ein Rollenspiel für Dritte," The Witcher in the Future ". Wenn man bedenkt, wie viele Brötchen und Kleidung man an einen Charakter hängen kann, möchte man ihn einfach wie ein neues Spielzeug vor den Augen halten. Aber es gibt so viele Details, dass Sie sie mit noch mehr stechender Nase betrachten möchten.
- Aus irgendeinem Grund warten Sie beim Cyberpunk neben dem obligatorischen High-Tech-Low-Life auf bestimmte Attribute - Noir, Neon, Regen, trauriges Pathos, elektronisches Saxophon. All dies blieb für viele Jahre ein Vermächtnis von Bladerunner. Cyberpunk 2077 probiert einen neuen Look aus. Die ironische, hooliganische und sonnige Stadt (wie spöttisch Night City genannt) sieht frischer aus und ähnelt einer Kreuzung zwischen japanischen Cartoons aus den 90ern und VHS-Kämpfern der Kategorie B aus den 80ern.
Aber es ist immer noch unbekannt, wie das Spiel am Ende aussehen wird, wenn es endlich herauskommt - in ungefähr dreihundert Jahren. Wir verschwenden die falschen Technologien. Warum brauchen wir dumme KI, Bigdates und Supercomputer, wenn wir noch keine Kryokammern haben?
Resident Evil 2
Spiele haben im Vergleich zu anderen Medien eine Besonderheit - sie verwandeln sich zu schnell in Museumsausstellungen. Resident Evil 2 ist ein cooles Spiel aus der Kindheit, aber es ist jetzt nicht mehr so einfach, denselben Bladerunner zu überarbeiten.
Capcom löst das Problem der Remakes. Er nimmt das alte Drehbuch (soweit dieses Wort für das Spiel gilt) und macht erneut ein Projekt darauf.
Grüne, blaue und rote Kräuter können nach wie vor gemischt werden, aber nach modernen Maßstäben sieht und spielt alles - die Kamera ist über der Schulter, noch böse Zombies und die Handlung ist ein wenig gemischt für Drama.
Nvidia RTX
Nvidia präsentierte auf der Gamescom eine neue Reihe von Grafikkarten namens RTX. Sein Merkmal ist die neue Turing-Architektur, die für die Arbeit mit der Ray-Tracing-Technologie optimiert wurde. Sie können damit realistischere Beleuchtung, Reflexionen und Schatten erzielen. Nach den Versprechen von Nvidia verarbeiten Turing-basierte Karten Raytracing zehnmal schneller als Karten der vorherigen Generation, wie z. B. 1080 Ti.
Turing nutzt auch die KI-Technologie, um Bilder und Effekte in Echtzeit zu verbessern.
In der Linie werden drei Modelle vorgestellt - RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070.

Das Leben ist seltsam 2
Das Studio von Dontnod, den Autoren von Life is Strange, hat ein schwieriges Schicksal. Das sind ehrgeizige Franzosen, die Geschichten schreiben und interessante Welten erschaffen können, aber hier akzeptieren sie das Action-Gameplay mit Kälte. So war es auch mit dem Spiel Remember Me, einem potenziellen Hit, der das Studio fast bankrott machte.
Das Leben ist seltsam - ein episodischer Nachkomme von Point'n'Click-Quests im Gegenteil hat sie gerettet. Fortsetzung kann den Erfolg festigen. Dies ist die Geschichte zweier Brüder, Sean und Daniel, und ihr Hauptthema ist Elternschaft. Wenn Sie für Sean spielen, müssen Sie sehen, wie sich alle getroffenen Entscheidungen und die ausgewählten Bemerkungen auf den kleinen Bruder auswirken.
Wie im ersten Teil wird das Spiel in der Landschaft des amerikanischen Hinterlandes zu guter Musik und unter Einbeziehung übernatürlicher Fähigkeiten eines der Helden stattfinden.
Der Teufel kann weinen 5
Die fünfte Nummer des Slasher Devil May Cry, wie es scheint, wurde erfunden, um ein Fandom zu versöhnen, das in zwei Lager aufgeteilt ist.
Dies ist eine lange und düstere Geschichte (wenn Sie mit einer solchen Oberfläche oberflächlich vertraut sind, riskieren Sie immer, extrem versunkene Fans zu beleidigen). Im Allgemeinen gibt es zwei Jungen. Der erste ist ein klassischer dämonischer Smoothie im japanischen Stil mit schulterlangem Haar, sogar Scheitel und einem so ernsten Gesicht, dass sogar Betonblöcke gestochen werden. Er war ein vierteiliger Held, und bis zu einem Ableger der Hauptserie - DMC - war alles ruhig.
Es erschien ein zweiter Junge, ebenfalls gutaussehend, aber nicht dämonisch, nicht japanisch und nicht mit einem so ernsten Gesicht.
Nun, die Kriege begannen und für weniger.
In diesem Teil sind beide Helden anwesend, so dass sich die Fans entweder noch mehr ausdenken oder streiten werden. Wut wird, wenn überhaupt, der Ort sein, an dem sie entlüftet werden kann - die Action im Spiel ist super wütend. Um ein riesiges Monster zu nehmen, drehen Sie es auf und brechen Sie einen hohen Turm damit - dies scheint nur ein Aufwärmen nach den Maßstäben des Teufels zu sein.
[
Aktualisiert : In Devil May Cry 5 wird es kein „zweites Kind“ geben, sondern Nero aus dem vierten Teil.]
Wo sonst hat der Held zwei Motorräder genommen und sie anstelle von Schwertern bekämpft? Oh ja,
in den Simpsons . Das zählt aber nicht, da war alles.
Assassins Creed Odyssey
Ubisoft bereut die Trailer nie und trägt sie auf Ausstellungen in der Regel in ganzen Bündeln. Zwei Filmvideos wurden für Assassins Creed Odyssey gebracht - eines für jeden spielbaren Charakter - und zeigten einen Kampf mit einer Quallengorgone.
Nach einem Mini-Neustart im letzten Jahr (von dem angeblich profitiert hat) ähnelt die Serie eher einem Rollenspiel als nur einem Actionspiel mit Parkour und Türmen. Es gibt flexible Anpassungen und Pump- und verzweigte Dialoge sowie die Rückkehr von Schiffsschlachten, fast wie in Black Flag.
Das Spiel handelt, wie bereits bekannt, von den interessantesten Kapiteln des Abschnitts des antiken Griechenland aus Schulgeschichtsbüchern. Aber auf den Trailern scheinen die Autoren von noch mehr gekauten Quellen aus der zeitgenössischen Popkultur inspiriert worden zu sein. Ein obligatorischer Sprung von Achilles-Bred-Pitt mit einem Speer, wie im Film "Troy", und ein Massaker in langsamem Mo a la Zach Snyder und seinen "300 Spartanern" blitzen in den Rahmen.
Bei all der Liebe zu Assassin's Creed ist es schwer zuzugeben, dass sie nicht mehr schüchtern ist. Wenn es vor 10 Jahren ein Versuch war, aus Videospielen (die selbst eine stumpfe und poppige Version von Umberto Eco sind) Dan Brown zu werden, ist es jetzt nicht mehr als eine thematische Achterbahnfahrt aus Disneyland.
Sekiro: Schatten sterben zweimal
From Software ist berühmt geworden, weil es die ganze Welt leiden lässt. Ihre Dark Souls waren im Vergleich zu modernen Spielen so rücksichtslos komplex, dass sie ein ganzes Genre hervorbrachten, das sie - Souls-like - nannten. Höllisch schwierige Spiele mit Nahkampfmechanik im Kern. Egal wie das Unternehmen ein neues Spiel macht, die Fans müssen lange nicht erklären, was es sein wird.
"Wir nehmen Dark Souls, setzen es in die Einstellung
x , befestigen die Mechanik von
y und
z " - und das ist alles, die Essenz ist klar. Sekiro ist also Dark Souls im mittelalterlichen Japan mit Stealth und Springen.
THQ Nordic Games
In den letzten Jahren wurde darüber gesprochen, dass die Mittelklasse aus der Spielebranche verschwunden ist. Es gab nur zig Millionen Blockbuster und Indie am Knie. Auf dieser Welle wurden die sogenannten AA-Spiele unterschieden - klein, preiswert, aber konzeptionell und äußerlich den Nachbarn der großen Ligen nicht zu unterlegen.
Einer der AA-Verlage versucht, Nordic Games zu werden, der die Überreste des bankrotten THQ kaufte und THQ Nordic wurde. Das Unternehmen hielt seine Konferenz auf der Gamescom ab.
Die Heldin von Darksiders 3 Rage ist das perfekte Modell für die Box einer alten Grafikkarte . Sie rennt mit einer Peitsche und schlägt sie mit Dämonen. Das Spiel wird von Leuten aus dem Studio gemacht, die die ersten beiden Teile gemacht haben, also sollten die Fans ruhig sein.
Eine Apokalypse ereignete sich in der Welt des Biomutant-Spiels, aber auf den Ruinen leben kämpfende Springmäuse anstelle von Räubern und Ghulen (wahrscheinlich würden sie wie ein Waschbär von den Guardians of the Galaxy beleidigt sein, als es Kaninchen genannt wurde). Es gibt auch eine riesige offene Welt, eine Machah auf riesigen Eisenstücken, Bälgen und farbenfrohen Grafiken.
Desperados 3 ist ein sehr altmodisches taktisches Actionspiel über den Wilden Westen. Ein klassisches Cowboy-Duell aus einem Filmtrailer erinnert an jede Situation von XCOM, in der alles schief geht.
Aber das Gameplay sieht noch älter aus - das Spiel stammt direkt aus den Tagen der Jagged-Allianz.
Metro-Exodus
Ich habe eine besondere Vorliebe für die Spiele der Metro-Serie - es kommt nicht so oft vor, dass die Charaktere mit einer Stimme mit Namen zu Ihnen sprechen. Außerdem ist dies der einzige Erbe des Stalkers, der mich interessiert.
Als er geheime Wünsche las, stieg das Spiel aus einer engen U-Bahn und kehrte in die trostlose (auf gute Weise) einheimische Weite zurück.
Trotz der Tatsache, dass die meisten von uns diese Sehnsucht nach postsowjetischen Ruinen in den Höfen seit ihrer Kindheit in sich aufgenommen haben, sorgt dies immer noch für Ehrfurcht im Spiel. Aber der Trailer zur Gamescom will mit aller Kraft andere Eindrücke hervorrufen - zumindest aus Kinderlager-Horrorgeschichten.
Wie bereits erwähnt, wird sich die Aktion von Metro Exodus an einer Reihe riesiger offener Standorte entwickeln. Das verlassene Pionierlager „Sunny“ wird hier gezeigt und es sieht so aus, als wäre es entweder ein Analogon von Ravenholm aus Half-Life 2 (eine kleine Horrorunterbrechung in einem Abenteuerspiel), oder das Spiel wird jeden Abend zu einem Horrorfilm. Der Zeitwechsel dort ist dynamisch, und wenn Sie nicht vor Sonnenuntergang aus dem Wald kommen, können Sie Nahrung für ein Rudel Wölfe oder einen mutierten Bären werden.
Nun, oder Kultisten, wo jetzt ohne sie.
Die dunklen Bilder
Studio Supermassive Games, bekannt für den Horrorfilm Until Dawn, beschloss, eine ganze Anthologie in seinem Lieblingsgenre „Let's split up“ zu erstellen. Und diesmal nicht nur für PS4 - PC mit XBOX, auch in der Plattformlinie.
Das Gameplay scheint das gleiche zu bleiben - fast das gleiche wie beim Anschauen eines Horrorfilms, nur manchmal muss man Knöpfe drücken und schwierige Entscheidungen treffen. Für Nachtpartys mit Freunden können Sie sich keine bessere Idee vorstellen. Alle rufen dir zu: „Warum gehst du dorthin?“ Und du verstehst, dass es nicht so einfach ist, ein kluger und glücklicher Überlebender in einem Jugendhorrorfilm zu werden.
Der erste Teil der Anthologie handelt von Geistern auf einem versunkenen Schiff und einem Team junger Taucher, die sich sicher trennen und wahrscheinlich durch deine Schuld sterben werden.