Zum Teufel mit der Vernunft. Manchmal

Ich vertrete das Team von Fibrum , einem russischen Entwickler von Software- und Hardwarelösungen auf dem Markt für mobile virtuelle Realität. Heute machen wir Sie auf dem Blog unseres Partners LANIT Group auf einen unerwarteten Beitrag für eine Ressource zum Thema Technologie aufmerksam. Und zwar, wie der primitivste, irrational-emotionale Teil unseres Gehirns funktioniert. Noch unerwarteter ist, dass dieser alte Mechanismus gut mit VR zurechtkommt.


In den letzten Jahrhunderten hat die Menschheit Emotionen fleißig unterschätzt oder ignoriert. Es schien uns, dass dies vor dem Hintergrund der Entwicklung der Fähigkeiten der Intelligenz völliger Unsinn ist. Und ja, als Ergebnis haben wir viele coole Dinge bekommen, aber mit ihnen kam eine große Lücke. In einer Welt, in der alles für die Entwicklung der Vernunft eingesperrt ist, gibt es fast keinen Platz für Gefühle und ihre Entwicklung.

Warum ist das wichtig?


Denn trotz Bildung und Technologie sind wir biologisch die gleichen wie vor Tausenden von Jahren. Ein Mann aus dem Jahr 2018 und ein Mann aus dem 5. Jahrhundert vor Christus die gleichen Muster steuern. Für moderne Menschen ist das Bedürfnis nach Eindrücken nicht nur nicht zurückgegangen, sondern durch die Automatisierung von allem und jedem sogar gestiegen.

Emotion ist nicht nur eine Stimmung. Emotionen sind das wichtigste Reagenz in der Gehirnbiochemie, ein Füllstoff für leere Röhrchen. Ob Angst oder Freude, sie starten sofort die Prozesse der Hormonsynthese und des Stoffwechsels. Das heißt, alle Zahnräder beginnen sich zu drehen, der Körper mobilisiert und erfüllt seine Ressource vollständig: Neue Neuronen wachsen, mehr Energie erscheint und der Einfluss negativer Faktoren nimmt vor dem Hintergrund emotionaler Erregung ab. Eine Person trifft Entscheidungen schneller, arbeitet produktiver und hat ein größeres Interesse an der Umwelt.

Natürlich wird ohne ein solches Stimulans niemand sterben. Aber leben und arbeiten ist viel schwieriger. Besonders wenn:

  • die Menge an Stress geht durch das Dach;
  • es gibt weniger Zeit zum Entspannen;
  • Die persönliche Kommunikation mit Mensch und Natur wird minimiert (danke, soziale Netzwerke und Instant Messenger).

Periodische Ausfälle in einer komplexen Kette emotional-hormoneller Reaktionen können durch Apathie und schlechte Gesundheit "ohne Grund" reduziert werden, selbst durch die motiviertesten und organisiertesten.

Infolgedessen unterliegen wir nicht der Logik, nicht den Plänen aus dem Tagebuch und nicht der berüchtigten Willenskraft. Tatsächlich sind wir von den sehr primitiven Mechanismen getrieben, die durch die emotionale Wahrnehmung der Welt unseren Ur-Ur-Ur-Ur-Großeltern geholfen haben. Und wir haben sie einfach so einfach und unvernünftig getroffen. Wie im alten Witz - weinen, stechen wir, essen aber weiterhin einen Kaktus.


Sogar große Branchen rollen allmählich zurück, von der Idee, die Humanressourcen vollständig aufzugeben, bis hin zur Aufrechterhaltung des emotionalen Kontakts mit dem Kunden. Vor dem Hintergrund der Entwicklung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens verzeichnen Anthropologen und Soziologen ein erhöhtes Interesse der Menschen daran, Emotionen und ihre Erfahrungen zu empfangen. Wir suchen dies auch in der Kommunikation mit Servicerobotern (ein neues Experiment von Wissenschaftlern in Deutschland bestätigt dies nur). In Unternehmen (zum Beispiel bei Amazon ) werden technische Formalitäten wie geizige Präsentationen langsam storniert. Dies wird durch Redekunst und Geschichtenerzählen ersetzt, da eine solche Methode die Sinne beeinflusst und dadurch Informationen besser vermittelt. Studien zeigen, dass es nicht möglich sein wird, das Ausmaß des primitiven Bedarfs einer Person an Eindrücken sehr bald zu beseitigen oder zumindest zu verringern.

Die Linie zum Selbstbedienungsterminal in einem Fast-Food-Restaurant ist immer kürzer als die Linie zum lebenden Kassierer, der Nakosyachit und Cola anstelle von Kaffee einschenken kann. Trotz zahlreicher kostenloser Videos mit niedlichen Waschbären gehen die Leute in Zoos, um die echten zu sehen und zu berühren - und es spielt keine Rolle, dass sie nicht immer nach Rosen riechen, sie können beißen und Sie müssen trotzdem Geld dafür geben. Selbst in der Matrix ahmte eine fortgeschrittene künstliche Welt ein einfaches menschliches Leben nach, mit Kommunikation, Ereignissen und Emotionen. Das heißt, jeder stellt sich auf diese Besonderheit einer Person ein und versucht, durch Emotionen zu verkaufen. Es ist so effektiv, dass es nicht einmal wichtig ist, ob sie positiv sind oder nicht. Aber wir sind noch weiter gegangen - wir verkaufen selbst Emotionen.

DESIRIUM: Theorie und Praxis


Wie funktioniert es Nach Art des Austauschs: Wir geben unserer Natur das, was ihr fehlt - Emotionen, und wir nehmen daraus, was wir brauchen: nicht weniger, nicht weniger Kraft und Lebenslust.

Betrachten wir nun die Situation im Format einer einfachen Schulaufgabe.


Es ist die VR-Erfahrung, die der Impression-Bibliothek von DESIRIUM zugrunde liegt. Das Fibrum-Team ist der Entwickler dieser Plattform, mit der Sie mit allen Funktionen von VR eine reichhaltige emotionale Erfahrung machen können.


Wie DESIRIUM funktioniert


Die Entstehung einer solchen Plattform ist eine sehr erwartete Verbindung zum Fortschritt eines Individuums. In jeder Ära gab es eine revolutionäre Sache, die die Menschen für ihren Lebensunterhalt berührte und einen großartigen Job in der Weltgeschichte und -kultur machte. Am Ende des 19. Jahrhunderts war dies beispielsweise die Eröffnung des Kinos. Und zu Beginn des XXI. - Experimente in der virtuellen Realität.

Mach es einfach


Die Startseite von DESIRIUM ist die Kuppel, in der dem Benutzer eine bestimmte emotionale Ladung angeboten wird:

  • lachen und entspannen;
  • kitzeln Sie Ihre Nerven und bekommen Sie einen Adrenalinstoß;
  • an einer schrecklichen Geschichte teilnehmen;
  • reisen und neue Welten entdecken.


Zum Beispiel hat unser müder Manager auf mittlerer Ebene die letztere Kategorie gewählt. Es öffnet sich ein Katalog, in dem Sie auswählen können, welches der Experimente er in den nächsten 5-10 Minuten durchführen wird.


Die in der virtuellen Realität verbrachte Zeit wird dosiert, um unangenehme Folgen wie beispielsweise Kinetose zu vermeiden.

Die Plattform ist für Standalone-Helme konzipiert, das vielversprechendste Segment der VR-Ausrüstung. Zunächst hat der Benutzer Zugriff auf 20 Erfahrungen aus verschiedenen Kategorien. Ihre Geschichten bieten die Möglichkeit, nicht nur vertraute Gefühle zu erleben, sondern auch solche, die nur aus den Filmen bekannt sind: Jede von ihnen ist eine vollständige Geschichte und ähnelt wirklich einem Kurzfilm. Zum Beispiel:

  • Herr Präsident - lassen Sie den Besitzer des berühmtesten Stylings und der Taschen unter den Augen nicht traurig sein. Zu Ihrer Verfügung stehen nicht nur eine Menge Unterhaltung, Twitter und eine persönliche Sekretärin in Mini, sondern derselbe rote Knopf .
  • Woodmirk House - Sie rennen vor der Hektik davon und kehren in Ihr altes Haus voller guter Erinnerungen zurück. Zwar ist während Ihrer Abwesenheit dort etwas passiert, das das Blut gefrieren lässt;
  • Space Walker - offener Raum, Sie und sonst niemand. Betrachten Sie die Welt aus einem neuen Blickwinkel oder meditieren Sie einfach außerhalb der Atmosphäre von Problemen weg.
  • Achterbahn ist eine Attraktion, die in der Realität schwer zu entscheiden ist, aber eine aufregende Mischung aus Angst und Freude garantiert.

Wir beschränken uns nicht nur auf „gute“ oder nur „schlechte“ Eindrücke. Je vielfältiger ihr Spektrum ist, desto interessanter, nützlicher und heller sind die Empfindungen.


Für diejenigen, die an Spiele und Missionen gewöhnt sind, haben wir spezielle Fortschrittsstufen (Erfolge) bereitgestellt. Für ihre Leistung erhalten Sie die Descoin-Spielwährung und können noch mehr Erfahrung sammeln. Um zwischen Experimenten zu wechseln, muss der Benutzer den virtuellen Speicherplatz nicht verlassen oder neu starten. So können Sie nicht am interessantesten Ort aussteigen.

Wir haben das Projekt bereits auf der CES2018 in Las Vegas vorgestellt und es hat viele positive Rückmeldungen erhalten. In Zukunft planen wir, regelmäßig neue Erfahrungen zu veröffentlichen. Darüber hinaus arbeiten wir bereits daran.

Sie können DESIRIUM auf jedem Virtual-Reality-Helm ausführen. Die Entwicklung ist bereits im Oculus Store Mobile verfügbar (Oculus Go- und Samsung Gear VR-Helme). In Kürze wird die Anwendung auf Mi VR, HTC Viveport, Pico VR, Google Daydream, Google Play und AppStore veröffentlicht.

Es ist erwähnenswert, dass VR und Emotionen darin für Majors kein Genuss mehr sind. Dies ist die Entwicklung menschlicher Bedürfnisse, praktisch eine Notwendigkeit. Wir haben lange und hart an der Entwicklung unserer physischen und rationalen Teile gearbeitet, jetzt liegt es an den Emotionen. Das ist das moralische Biohacking.

Source: https://habr.com/ru/post/de422127/


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