Allen besten Lehrern gewidmet ...

Ich bin in einer kleinen Stadt im Altai-Territorium am Ufer des Biya-Flusses aufgewachsen, nicht weit von dem Ort entfernt, an dem sie mit Katun verschmilzt. Diese Stadt unterschied sich im Wesentlichen nicht von Hunderten anderer winziger Städte - ehemaligen vorrevolutionären Bezirkszentren, die in der Sowjetzeit mit denselben fünfstöckigen Blockgebäuden um ein Forschungsinstitut oder ein „stadtbildendes Unternehmen“ aufwuchsen. Solche großzügig verstreut über die Weite unseres Unermesslichen.

In meiner Kindheit gab es einen Kiefernwald, einen Fluss, eine Bootsstation unweit eines engen Strandes, wo an Wochenenden von überall Badegäste kamen und wir während meiner Kindheit im Kindergarten mit meiner älteren Schwester schwimmen gingen. Und auch die Hügel zum Skifahren im Winter, gleich die Strecke hinunter, links und um den Umfang in der Fundamentgrube, sobald ein gegrabener Gott weiß, was er braucht, und sogar dem Willen seines einfachen geodätischen Schicksals überlassen.

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Dies sind ich und meine Freunde auf dem Weg von der Schule in den fernen 84m oder 85m Jahren.

Und auch in unseren Außenbezirken, wo die Straße direkt nach der Bushaltestelle abzweigte und mit einer eigenen Abzweigung in Richtung Schule und dann über den Platz mit dem Kino- und Sportkomplex Zarya in Richtung „Boot“ abfuhr und der andere dort am Eingang des örtlichen chemischen Forschungsinstituts ruhte Gabel, sein Rücken in den Wald stand die Kuppel. Wir nannten es die Kuppel gemäß ihren offensichtlichen architektonischen Merkmalen, und so war es für alle anderen das Savchenko Planetarium oder das Kinderkreativitätshaus.

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Biysk House of Children's Creativity, benannt nach Savchenko Y.F.

Es war ein Ort der Anziehung. Vor dem Hintergrund geklonter fünfstöckiger Gebäude stand die Kuppel auseinander und zog Kinder jeden Alters aus der ganzen Stadt an. Im zweiten Stock gab es einen Musiker, der gewöhnlich eine Roll-out-Violine und eine Klavier-Dodekaphonie klingelte. Auf dem ersten waren technische Kreise aller Streifen. Flugzeugmodell, radioelektronisch, astronomisch (ja, wir hatten dort ein Teleskop unter der Kuppel, und Sie werden es nicht glauben, das coolste coole Planetarium mit Carl Zeiss-Optik), der Amateurfunker mit einer Antenne auf dem Dach, Fotos, es gab noch einige exotischere (wie Satellitenfernsehbecher zum Beispiel?). Ich werde jedoch nicht alle erwähnen. Das Zentrum der Anziehungskraft für alle, die jemals diese kleine Stadt unseres "Tempels des technologischen Fortschritts" besucht haben, war natürlich der Robotron-Computerclub.

Ich erinnere mich, dass ich als junger Wildfang nach dem Musikunterricht oft in den Raum im Erdgeschoss schaute und neidisch beobachtete, wie die "Ältesten" geschickt Zeichen eines unverständlichen Codes abklopften oder lautstark in einen Tetris schnitten, nachdem sie die Minute ergriffen hatten, als der Lehrer ging geschäftlich aus oder jemand beendete gerade den Unterricht.

Unnötig zu erwähnen, dass ich, sobald die Musik endete, als erstes "dort" lief. Und was war mein Leidwesen, als ich herausfand, dass „die Rekrutierung leider bereits abgeschlossen ist“ und ich jetzt ein weiteres Jahr warten muss. Und ungefähr einen Monat später, als ich mich bereits mit dem Gedanken versöhnt hatte, dass ich anstelle mysteriöser elektronischer Maschinen die stumpfen Schnitzereien von Holzhörnchen auf der Strafprozessordnung * leuchtete, klingelte das Telefon. Dies war Micahs Freund. Micah sagte, dass sie einen Mann in der Gruppe "abgeladen" hätten, und deshalb gab es einen freien Platz, den ich beantragen kann, wenn ich möchte. Die Entscheidung war blitzschnell! Ich zog mich schnell an und nach 10 Minuten sprang ich bereits in Richtung DDT.

* CPC - Ausbildung Industriekomplex. Es gab eine solche pädagogische Praxis in Scoop. Absolut bedeutungslos, aber den Tag vom Lernen befreien. Der Bonus ist, dass diejenigen, die im Robotron-Kreis gearbeitet haben, durch alle dortigen Vereinbarungen zwischen den Schulen von dieser Verpflichtung befreit wurden. Und du könntest am Morgen kommen und wenn du Glück mit dem Ort hast, ist es tatsächlich unmöglich, den ganzen Tag zu programmieren :)

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Dieselbe Tür, aus der das mysteriöse "pi-piu" und das Klicken von Schilf-Tastaturen kamen. Leider habe ich im Netzwerk oder in meinem Netzwerk keine internen Innenräume des Robotron-Bechers gefunden. Wenn plötzlich jemand aus den Alumnies etwas in den Behältern hat, streichen Sie aus. Ich werde hinzufügen. Ja, bewerten Sie das Panel!

Ich rutschte kopfüber zur Kuppel, vorbei an der Wache, im Foyer und hier ist die ersehnte Tür. Jetzt werde ich es leicht öffnen und genau hineinschauen. Zum ersten Mal kann ich die Schwelle dieser mysteriösen Institution überschreiten. Als Kandidat.

* * *


Unter den summenden Lampen saßen die Jungen schweigend und untersuchten nachdenklich die nummerierten Linien dunkler Zeichen auf den Schwarz-Weiß-Monitoren mit einem flackernden Cursor in der Ecke. Jemand tippte etwas, jemand mit einem klugen Blick schaute auf den getippten Text. Ich betrachtete all diese Pracht mit einem gemischten Gefühl mysteriöser Vorfreude und befürchtete gleichzeitig, dass "sie jetzt seit einem Monat hier sind, aber ich verstehe überhaupt nichts." Nach einem kurzen Gespräch mit dem Lehrer war ich in Mischka verliebt und begann, die leuchtenden Symbole zu untersuchen.

10 A = 0 20 A = A + 1 30 PRINT  40 GOTO 20 

Dies war meine erste grundlegende Programmierstunde :)

Formal wurden wir nur in den ersten sechs Monaten unterrichtet. Nun, d.h. wie gelehrt. Der Unterricht wurde nach folgendem Prinzip aufgebaut: Die ersten 15 Minuten - Theorie, dann die Aufgabe. Wer es schafft, kann Spielzeug spielen. So ein einfacher Plan.

- "Heute studieren wir das Sortieren nach der Blasenmethode ...". Jemand arbeitete sofort, jemand fummelte bis zum Ende. Auf die eine oder andere Weise hat es sich ausgezahlt, und nach ein paar Monaten kritzelte ich bereits mehr oder weniger auf BASIC und versuchte, einige einfache Experimente mit Grafiken durchzuführen. Und näher am Winter kam er als realer Programmierer mit seiner eigenen Diskette und bewahrte dort sorgfältig alle unsere Übungen sowie Spielzeug, Demos und Gott weiß, was sonst noch von den besuchenden Studios kam - ehemaligen Robotron-Absolventen.

Dies dauerte genau sechs Monate. Und dann kamen die Winterferien und sie "ließen uns gehen" ... Sergey Viktorovich sagte so: "Das war's, Sie wissen, BASIC, jetzt überlegen Sie, was Sie darauf schreiben wollen." Ich wusste genau was ich wollte. Ich wollte einen Musikredakteur. Dann wollte ich das Spiel "a la Arkanoid" und dann ... Dann wollte ich, dass es so schön und mit der Handlung ist wie in der Space Quest. Eigentlich war dies mein erstes Projekt, das ich mir selbst ausgedacht und versucht habe, Schritt für Schritt zu schreiben, so weit ich konnte, und von Zeit zu Zeit die Flugbahn zu ändern, als „das Prinzip klar wurde“. Eigentlich hat uns danach niemand mehr etwas beigebracht. Nach einiger Zeit erhielten wir einen "Einführungs" -Pascal. Und sechs Monate später von C. Jetzt wurde die gesamte Theorie auf ein oder zwei Lektionen reduziert, in denen die Syntax und die Merkmale der Sprache erklärt wurden. Und der Rest ist dein eigenes Geschäft. Hier sind Kernigan und Pike im Regal, hier sind Straustrup, Knut, ein Stapel PC-Welten, und hier sind die älteren Leute und manchmal Lehrer, die immer etwas gefragt werden können, wenn etwas überhaupt nicht klar ist. Die Hauptsache ist kein Spielzeug während der Arbeitszeit. Verstehe, frage, hilf den Jüngeren, mit einem Wort, mach was du willst.

Es hat mir mehr als gepasst. Ich habe in der ersten Jahreshälfte so viel gespielt, dass ich mich ausschließlich für Spielzeug interessierte, und zwar aus der Perspektive, „wie sie es cool gemacht haben, wir müssen herausfinden, wie man es cooler macht“. Im Allgemeinen wurde mir allmählich klar, dass mich das Programmieren interaktiver Computerbilder mit Ton am meisten anzieht. Zu dieser Zeit wurde „Multimedia“ nicht erwähnt. Gerüchte über das wundervolle Roland und Sound Blaster in Übersee tauchten gerade auf und alles kostete exorbitantes Geld. Wir hatten die üblichen IBM-PCs mit dem 286. Prozessor, der gerade die monochromen Neuronen ersetzt hatte, also war ich mit dem ScreamTracker und später dem Covox von den darauf gelöteten Widerständen zufrieden. Nun, 8-Bit-Grafik VGA 320 bis 200.

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Sowjetischer 8086-kompatibler Computer Neuron I9.66, auf dem wir damals die Grundlagen der Softwareentwicklung lernten (Foto: Sergey Frolov, Sowjetisches Museum für digitale Elektronik )


Ich erinnere mich, dass ich einen Grabber des Videospeichers bekam, aber nicht einfach, sondern einen, der ... entweder wegen eines Fehlers oder ob es sich um eine solche Funktion handelte, im Allgemeinen in der Lage war, den Videospeicher vollständig auszurauben. Wie Sie wissen, konnten Sie im VGA-Modus vier Videoseiten speichern. Nachdem ich diese wunderbare Eigenschaft entdeckt hatte, war das erste, was ich tat, den Inhalt des Prince Of Persia-Videospeichers herauszunehmen und dort Sprites mit den Phasen der Heldenbewegung zu finden. Jeder, der diese Ära gefunden hat, wird sich wahrscheinlich daran erinnern, wie detailliert und realistisch die Bewegung des Helden in diesem Spielzeug war. Ich habe wiederholt versucht, hochwertige Sprites für mein Spiel zu erstellen, und in Wahrheit war ich einfach fasziniert von dieser Bewegung in Prince. Dies war eine Art transzendentaler Standard für hochwertige Charakteranimationen. Und natürlich fing ich sofort an, das Bild und die Ähnlichkeit des Helden in meinem Spiel zu zeichnen und die Phasen sorgfältig zu kopieren, selbst in einer reduzierten Menge. ( Jahre später haben wir alle die Geheimnisse dieser Qualität gelernt , aber das ist eine andere Geschichte)

Später traf ich Gleichgesinnte Misha Ivanov und Igor Lebedev (sie sind auf dem Foto unten rechts zu sehen), sie liebten wie ich Quests und Programmierung und genau wie ich alles verstehen und experimentieren wollte. Und wir zögerten nicht, uns zu beeilen, um eine Suche nach unserem damaligen Lieblingsbuch zu schreiben. Natürlich über den Hobbit Bilbo. Natürlich haben wir es nicht beendet und dann Universität, Studium, all das ... aber ich bin mir sicher, dass dieses Spielzeug irgendwo noch liegt. Ich habe sogar kürzlich ein Laufwerk in meinen Behältern gefunden, wo es sein kann. Es bleibt ein 5 "Laufwerk zu finden :)

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Unsere Lehrer: Vladimir Leonidovich Strigin, ... haben in den letzten Jahren vergessen, wie der Name des Lehrers in der jüngeren Gruppe lautete (Alumnies, Hilfe!). Rechts: Ich, Mischka und Igor mit meinem Bruder sind Kollegen im Spielmädchen. Und links hinter Vasya. Vasya war der coolste Monteur. Ich erinnere mich, dass ich ein residentes Dienstprogramm geschrieben habe, das die Benutzeroberfläche des Borland C-Editors emuliert hat (meiner Meinung nach sogar mit einem laufenden Cursor und öffnenden Menüs), damit Sie Civilization beispielsweise während des Unterrichts leise spielen können :)

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Ein Artefakt aus meiner Kindheit, das ich aus irgendeinem Grund die ganze Zeit um die Welt gefahren bin. Ich selbst frage mich, wie auf wundersame Weise ich diese Seltenheit bewahrt habe, nur um hier als Illustration zu bleiben :)

Ich muss sagen, dass jeder, der das Codieren genauso fanatisch liebte wie ich (obwohl er wie diejenigen, die nur leise spielten), versucht hat, jede freie Stunde zu schnappen, damit er per Haken oder Gauner in den Robotron gelangt, einschließlich der Zeit der Aktivitäten anderer Leute und die gleiche Zeit zwischen Klassen, nach Klassen und manchmal anstelle von Klassen. Einige besonders Begabte schafften es sogar, über Nacht zu bleiben, sich hinter Tischen zu verstecken und in einem dunklen Raum unter dem Licht des Monitors zu sitzen, ohne bis zum Morgen aus der Röhre steigen zu können. Aber eins zu eins mit dem Compiler und Debugger und natürlich Spielzeug (und wehe allen, die keine Ahnung hatten, den Sound vorher auszuschalten). Es war auch möglich, dass jemand (Vova Stebunov, hi!) Am Samstagmorgen nicht erwischt wurde, zum Beispiel in einem Büro, das auf der Tastatur schlief.

Dann gab es Versuche, ScreamTracker zu zerlegen, um zu verstehen, wie es einen so dicken Klang aus einem Einzelbit-Hochtöner extrahiert. (Ältere Genossen erklärten über PWM :) eine Reise zur Sommerschule für Informatik in der Akadem Gorod, wo ich dann meine gesamte studentische Jugend, unser Computerlabor an der Universität, verbrachte, um mich mit Nowosibirsker Designern und Film- und Videoschamanen zu treffen, die meinen Kreis weitgehend vorbestimmten zukünftige Interessen und vieles mehr.

* * *


Seitdem ist viel geflossen. Ich habe mich auf die eine oder andere Weise in verschiedenen Formen versucht, verbunden mit ästhetischen und technischen Praktiken. Er machte Werbung, machte interaktive Designs und seit 10 Jahren entwerfe und entwickle ich Elektronik. Aber hier ist, was all diese meine Studien vereint ...

Ich habe viele Leute getroffen, erfahrene Profis und Talente in ihrem Handwerk als Autodidakt. Und als ich mit ihnen kommunizierte, wurde mir immer klarer, wie wichtig dieses unmittelbare Interesse an der Kindheit ist. Wie viel ist es eine grundlegende Quelle, ein Antriebsmechanismus und, wenn Sie möchten, ein unbewusstes Modell all Ihrer Projekte im Leben, wenn Sie wirklich lieben, was Sie tun. Das Prinzip, dass ein Kind, wenn es nicht gezwungen ist, in formalen Mustern zu „lernen“, sondern nur das tut, woran es interessiert ist, ohne didaktisches Lametta und ohne Geisel des Bewertungs- und Belohnungssystems, einfach selbst herumgräbt, seine Ideen versteht und verwirklicht Dieses Prinzip der „natürlichen Fortsetzung des Forschungsspiels“, das mit unkritischer Unterstützung von Gleichen gewürzt ist, ist eine äußerst grundlegende und wichtige Sache, damit der Funke des Wissens und das natürliche Verlangen nach Schöpfung bei einem Kind nicht aussterben. Wenn Sie darüber nachdenken, ist diese einfache Bedingung tatsächlich entscheidend für jede kreative Selbstverwirklichung. Was Sie glücklich macht und möglicherweise auch die neugierigen jungen Leute glücklich macht, mit denen Sie eines Tages Ihre Erfahrungen und Ihr Wissen teilen werden.

Viele verbringen Jahre und einige verbringen ihr ganzes Leben damit zu verstehen, dass der einzige natürliche Zustand, der Sie glücklich macht, eine Fortsetzung des Spiels im weitesten Sinne ist. Spiele, die aus einer einfachen kindlichen Neugier heraus wachsen. Ich hatte Glück, ich hatte in meiner Kindheit hervorragende Lehrer, die so cool waren, dass sie das Talent hatten, nicht zu lernen, sondern selbst zu lernen. Deshalb kann ich tun, was ich kann, und ich höre nicht auf zu lernen, was ich noch nicht weiß. Weil ich den Prozess selbst einfach mag - erkennen und verstehen. Und das freut mich wirklich.

Eigentlich wollte ich Ihnen in dieser relativ kurzen Skizze davon erzählen. Diese Erfahrung ist, wie ich sie jetzt verstehe, gleichzeitig so grundlegend und einfach, dass es sich lohnt, auf den Seiten Ihres Lieblingsblogs darüber zu schreiben. Außerdem am 1. September gerade jetzt. Und dies ist meine bescheidene Hommage an meine Computerlehrer Gopkalo Sergey Viktorovich, Strigin Vladimir Leonidovich, alle anderen Lehrer des Kreises, sowie ein fröhlicher Gruß an alle, die die Mauern von Biyskiy Robotron verlassen und vielleicht auch diese Zeilen gelesen haben.

Danke, du bist der coolste!

PS: Nun, das Wichtigste ist meine Tochter, die vorgestern zur Schule gegangen ist :)

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Fotos sind teilweise von mir, teilweise im Internet zu finden. Alle Rechte vorbehalten von ihren jeweiligen Autoren.

Source: https://habr.com/ru/post/de422233/


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