Warum das Gras für Indie grüner war

Ich bin sicher, dass viele Einwohner von Chabrowsk die Produkte unabhängiger Studios und Entwickler oder, wie es sich gehört, Indie-Produkte lieben. Sicherlich hat fast jeder, der diesen Begriff erwähnt, gute Erinnerungen an ein Spiel, das gegen die vom Markt vorgeschriebenen Gesetze entwickelt wurde.

Aber ist Ihnen nicht aufgefallen, dass die besten Zeiten der Indie-Entwicklung vorbei sind? Ich möchte, dass diese Idee falsch ist, aber Google Trends war auf Wunsch von „Indie-Spielen“ gnadenlos:

Trends

Ähnliche Statistiken finden sich in fast jeder Abfrage, die sich auf die Indie-Branche bezieht. Es war auch nicht ungewöhnlich für Artikel über den Rückgang des Durchschnittsverdienstes von Indie-Entwicklern wie diesem .
Lassen Sie uns unter dem Schnitt versuchen, die Gründe für die schwindende Popularität von Indie zu verstehen.

Ich werde versuchen, alle Probleme in Abhängigkeit von ihrer primären Quelle zu trennen.

Spieleentwickler selbst leiden immer noch unter einer Verschiebung der Veröffentlichungstermine (ein neues Beispiel für Prey for the Gods) oder nennen sie überhaupt nicht, was bei begrenzten Ressourcen und nach Treu und Glauben normal ist. Aber es gibt einen wachsenden Mangel an guten Ideen und neuen Mechaniken. Es gab sehr häufige Fälle, in denen das Studio, das ein solides Spiel veröffentlicht hat, im nächsten Teil immer wieder neue Level und Orte erschließt. Und manchmal funktioniert es gut (The Binding of Isaac: Rebirth - aber es gibt eine Korrektur für die Tatsache, dass es herauskam, als die Indies noch in Mode waren) und manchmal nicht (Nidhogg 2). Super Meat Boy Für immer hat die Welt noch nichts zu sehen, aber bisher deutet alles darauf hin, dass sich das Spiel nicht wesentlich vom ersten Teil unterscheiden wird. Werden Entwickler damit Unternehmen ähnlich, die jährlich eine neue Version ihres Bestsellers stempeln und selten Bewertungen erhalten, die besser sind als der vorherige Teil?
Ein gutes Beispiel für die Entwicklung eines qualitativ hochwertigen Produkts. Ich denke, Don't Starve-Entwickler, die sich nicht auf die Erstellung des DLC konzentrierten, sondern den nicht so erfolgreichen, aber immer noch sehr guten Oxygen Not Included in einem relativ neuen Genre für das Studio entwickelten.

Die Verbraucher haben begonnen, Indie weniger Aufmerksamkeit zu schenken, wie der Verkauf zeigt. Und hier könnte man auf einen Rückgang der Qualität von Spielen verweisen, aber es gibt Beispiele, die vergessen wurden, eindeutig nicht verdient. Pinstripe hat die Geschichte der Entwicklung mit einer Person weggetragen, eine erfolgreiche Kampagne auf Kickstarter durchgeführt und vor seiner Veröffentlichung auf Konferenzen schmeichelhafte Kritiken und Auszeichnungen erhalten. Es gibt auch einen Artikel über dieses Spiel über Habré, der von der Community sehr positiv aufgenommen wurde. Als das Spiel 2017 veröffentlicht wurde, waren die Verkäufe jedoch sehr mittelmäßig.
Und Sie können hoffen, dass das Spiel nicht so reichhaltig war wie beispielsweise Cuphead, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde und bereits mehr als 3 Millionen Exemplare verkauft hat. Aber ist die Indie-Industrie so reich an solchen Geschichten, dass einige davon einfach ignoriert werden?

Die Seiten haben immer noch keine Liebe für Indie-Entwickler hervorgebracht (warum aber plötzlich). Der Übergang von Steam Greenlight zu Steam Direct ist für Indie kaum ein gutes Ereignis, da es früher möglich war, das Publikum des Spiels bereits vor seiner Veröffentlichung auf Steam zu versammeln. Google Play und der Apple Store ignorieren weiterhin die Tatsache, dass einige Spiele von großen Unternehmen und einige von kleinen Studios oder sogar einzelnen Entwicklern erstellt wurden. Darüber hinaus macht Werbung in den Geschäften selbst sie populärer als die, die am meisten bezahlt. Und das scheint ganz natürlich zu sein, aber vorher waren alle zumindest unter den gleichen Bedingungen.

Spielgiganten werden immer besser. AAA-Spiele wurden immer mehr, darunter immer mehr Produkte, die mit der Seele hergestellt wurden (was nur Witcher 3 kostet), erhebliche Rabatte und die Verteilung von Schlüsseln für alte Spiele waren keine Seltenheit. Obwohl es auch eine Fliege in der Salbe gibt, in der Geld durch DLC und Beutekisten gezogen wird.
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Erwähnenswert ist auch das signifikante Wachstum des Battle Royale-Genres in den letzten Jahren, das bei Indie-Entwicklern aus vielen Gründen nicht sehr beliebt ist. Aber hier ist nicht alles so schlecht, denn es gibt Beispiele für erfolgreiche Projekte wie Rust und The Forest, die gezeigt haben, dass man selbst in den klassischsten Indie-Nischen erfolgreich sein kann, wenn man es gut macht.

Anstelle eines Nachwortes


Im Allgemeinen sind die Gründe für den Niedergang von Indie verständlich. Vielleicht sogar natürlich. Aber ich möchte wirklich, dass die unabhängige Entwicklung weiterlebt, weil sie die Branche humaner macht und Dinge auf den Markt bringt, die für Spielgiganten so fehlen. Darüber hinaus haben wir bisher Beispiele für erfolgreiche Indie-Projekte, die zeigen, dass sich in den Pulverflaschen von Independent Igrodelov immer noch Schießpulver befindet.

PS Das Schreiben des Artikels wurde durch das Scheitern der von mir erstellten Anwendung inspiriert, obwohl viel mehr Seelen in sie investiert wurden als in die erfolgreiche Arbeit von 2015-2016.

Source: https://habr.com/ru/post/de423421/


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