Die Videospielbranche hat eine reiche Geschichte. Heute erinnern wir uns an die ungewöhnlichen Medien, auf denen die Spiele veröffentlicht wurden:
von flexiblen Schallplatten und Mikrokassetten bis hin zu GD-ROM-Datenträgern .
Foto PxHere / PDNintendo FDS
Family Computer Disk System (FDS) ist ein Peripheriegerät für NES, das 1986 exklusiv für Japan veröffentlicht wurde. Spiele für FDS wurden auf einem speziellen Medium veröffentlicht - einer 2,8 x 3 Zoll großen Diskette namens Disk Card. Der Speicher der Festplatte betrug 112 KB. Das Format basierte auf der 3-Zoll-Diskette Mitsumi Quick Disk, die auch in japanischen Heimcomputern und Synthesizern verwendet wurde.
Foto Wikimedia / PDDer Hauptvorteil von Disk Cards gegenüber Cartridges bestand darin, dass Informationen auf einer Diskette überschrieben und daher im Spiel gespeichert werden konnten. Außerdem konnten Sie mit dieser Eigenschaft neue Spiele kaufen und alte überschreiben. Bis 2003 hatte Nintendo in Japan Terminals namens Disk Writers
gehostet . Für 500 Yen könnten FDS-Benutzer ein neues Spiel auf eine Diskette schreiben. Normalerweise kostete ein neues Spiel 2600 Yen, und ein solcher Austausch war rentabel.
Außerhalb Japans ist das Disk Card-Format nicht verschwunden. Disketten waren anfälliger für Beschädigungen, da der Hersteller
die meisten Diskettenkarten ohne Staubschutz aus Sicherheitsgründen herausgab. In diesem Fall wurden die Daten auf zwei Seiten des Magnetbandes aufgezeichnet, sodass während des Spiels die Disk Card umgedreht werden musste - dies war nicht sehr praktisch. Bei FDS selbst traten Probleme auf: Das Laufwerk des Laufwerks war nicht standardmäßig und fiel häufig aus, und es war nur möglich, das Gerät zur Reparatur an einen Nintendo-Vertreter zu übergeben.
Mehr als 200 verschiedene Spiele wurden beim FDS veröffentlicht, aber Anfang der neunziger Jahre hatten sie das Format vergessen, und nur eine kleine Anzahl von Titeln wurde veröffentlicht (bis die Disketten vollständig aufgegeben wurden).
Flexible Aufzeichnungen
1976 fand in Kansas City ein wichtiges Treffen der Hersteller von Mikrocomputern statt. Vertreter der Unternehmen diskutierten die kürzlich entwickelte HITS-Technologie (Hobbyists 'Interchange Tape System), mit der Binärcode mithilfe von Tonsignalen übertragen werden kann.
Es entstand ein einziges Format zum Speichern von Code auf Magnetband - Kansas City Standard. Aber er hat keine Wurzeln geschlagen und alle Hersteller haben begonnen, ihre Formate zu verwenden. Kansas City Standard trug jedoch immer noch zum Aufkommen von
Floppy-ROM bei .
Foto Wikimedia / PDFloppy-ROM ist ein Format zum Aufzeichnen von Computerdaten auf
flexiblen Schallplatten . Die Idee war, vorhandene Programme im Kansas City Standard-Format zu übernehmen und Kopien auf flexiblen Datensätzen aus der Master-Aufzeichnung zu erstellen. Auf diese Weise wurde beispielsweise der 4K BASIC-Programmierspracheninterpreter verteilt.
Floppy-ROM kann auf einem Line-Out-Player ausgeführt werden, der an den Computer angeschlossen ist. Eines der Programme, die im Floppy Disc-Format herauskamen, war The Thompson Twins Adventure. Die grafische Suche wurde 1984 für das ZX Spectrum und den Commodore 64 veröffentlicht und war den Abenteuern von Mitgliedern der Thompson Twins-Gruppe gewidmet.
Ausgefallene Bandformate
1983 wurde der ZX Microdrive speziell für das ZS Spectrum veröffentlicht. Mit Microdrive eingesetzte herausnehmbare Patronen mit einer Größe von 44 × 34 × 8 Millimetern, in denen sich ein 1,9 mm breites und 5 m langes Magnetband befand.
Foto Wikimedia / PDDas Gerät wurde als kostengünstiger Ersatz für Diskettenlaufwerke positioniert, die ab 235 GBP kosten. ZX Microdrive wurde komplett mit einer Schnittstelle zum Anschließen an einen Computer verkauft (für 79,95 £). Trotz des relativ niedrigen Preises des Geräts wurden die Patronen selbst zunächst für 4,95 GBP verkauft. Zum Vergleich: Zu dieser Zeit konnten gewöhnliche Kassetten für 2 Pfund
gekauft werden . Patronen
waren auch ein unzuverlässiges Medium: Bei Verwendung von Microdrive dehnte sich der Film und wurde unlesbar.
Obwohl die Kassettenpreise später auf 1,99 GBP
gesenkt wurden , wurden keine exklusiven Programme für Microdrive angezeigt. Mit dem Gerät können mehrere Anwendungen komplett vom Hersteller gekauft werden. Das erweiterte Set enthielt nicht nur Microdrive und die Schnittstelle zum Anschließen, sondern auch Kassetten mit Programmen. Unter ihnen waren das Spiel Ant Attack und der Editor von Games Designer.
Mikrokassetten wurden auch zum Aufzeichnen von Programmen verwendet. 1981 kam der
Epson HX-20 heraus , der weltweit erste Computer, der in der Hand gehalten wurde. Die Daten wurden auf Mikrokassetten mit den Abmessungen 50 × 33 × 7 mm gespeichert. So funktionierte beispielsweise das Bomber-Spiel auf dem HX-20.
Stereo 8
1980 stellte MB Electronics ein ungewöhnliches Gerät vor - die
Konsole für das Hörspiel Milton Bradley OMNI Entertainment System. OMNI verwendete Stereo 8-Kassetten.
Die Spiele hatten ein Quizformat: Auf die Kassette wurden Fragen geschrieben, auf die die Spieler mit elf Tasten des Geräts eine Antwort geben mussten. Das Gadget hat automatisch Punkte gesammelt. Insgesamt wurden dreizehn Spiele mit Quiz zu verschiedenen Themen für die Konsole veröffentlicht: von Kinderprojekten mit den Charakteren der Sesamstraße bis hin zu Filmquiz mit dem amerikanischen Akter
Vincent Price (Vincent Price) als Moderator.
Trotz der ungewöhnlichen Implementierung war OMNI nicht erfolgreich. Dies wurde teilweise
durch den hohen Preis des Geräts beeinflusst - 120 US-Dollar (380 US-Dollar in Bezug auf modernes Geld).
G-rom
GD-ROM ist ein spezielles Festplattenformat, das von Yamaha für die Sega Dreamcast-Konsole entwickelt wurde. Dies ist eine Modifikation der CD-ROM mit einer höheren Aufnahmedichte. Die Festplatte enthielt 1,2 GB Informationen und war vor dem Kopieren geschützt. Auf der GD-ROM befanden sich zwei Datenspeicherbereiche: Einer enthielt Daten im CD-Format und zusätzliche Dateien (z. B. eine Warnung, dass die Festplatte für das GD-ROM-Laufwerk bestimmt war), und der zweite enthielt die Spieldaten selbst.
Foto Wikimedia / PDDer Nachteil des Formats war, dass die Disc aufgrund der engen Aufnahme „empfindlicher“ wurde - selbst kleine Kratzer und Flecken machten sie unlesbar. In dieser Hinsicht hat sich die Technologie nie durchgesetzt.
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