Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den Entwickler des mobilen # 270 (vom 10. bis 16. September)

Diese Woche haben wir die Präsentation des neuen iPhone gesehen, über 2GIS auf Apple Smartwatches gelesen, Fortnite-Installationen auf Android und Entwicklungsprozesse in großen Unternehmen evaluiert und nach mobilen Analysediensten gefragt.



Was Apple eingefĂźhrt hat und was iOS-Entwickler darĂźber denken

Eine Vielzahl von Menschen beobachtet Apple-Präsentationen mit Interesse. Aber wahrscheinlich ist es für alle Entwickler von iOS-Anwendungen interessanter: Sie sehen alles aus der Perspektive „wie man es benutzt“ und aus der Perspektive von „womit wir arbeiten müssen“.

2GIS ist an Ihren Fingerspitzen. Wie wir der Apple Watch eine Karte hinzugefĂźgt haben

Die Apple Watch gewann schnell an Popularität und wurde vor Rolex und anderen Herstellern zur beliebtesten Uhr der Welt. Die Idee, eine Anwendung fßr Uhren zu erstellen, ist seit 2015 im 2GIS-Bßro.

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iOS

• (+33) Was neu ist, wurde bei der Präsentation von Apple gezeigt
• (+27) iOS CSS des Todes
• (+11) Theorie universeller Verbindungen
• iOS 12: Das Aussehen des Entwicklers
• Apple hat das iPhone XR vorgestellt
• Apple hat das iPhone XS und das iPhone XS Max vorgestellt
• Apple Watch Series 4: Fantastisches neues Design und neueste Technologie
• Apple hat ein Video über die Vorteile eines Abonnements erstellt
• Wie sich der App Store und die Geschäftsanwendungen im Laufe von 10 Jahren verändert haben. Readdle Erfahrung
• • Bild Beispiel eines gRPC-Clients für iOS als Notizanwendung
• • Bild FESTE Prinzipien für iOS / Swift-Entwickler
• • Bild Über 60 UI-Wale für iOS-Entwickler
• • Bild Wie sich Apps an den Bildschirm der Apple Watch Series 4 anpassen
• • Bild Arbeiten mit CMMotion-Aktivitäten
• • Bild Erhöhen Sie die Tapas für UIButton

Android

• (+25) Tiefes Eintauchen in den .idea-Ordner in Android Studio
• (+23) Multimodularität in Android aus architektonischer Sicht. Von A bis Z.
• (+13) Bester SQL Builder - Verwenden Sie jOOQ unter Android
• (+6) Klebe zwei apk-Dateien in eine
• (+5) Von Dribbble zu Android Motion
• Fortnite hat in 3 Wochen 15 Millionen Installationen auf Android erhalten
• • Bild Anfängerhandbuch zur Bereitstellung von OpenCV in Android Studio
• • Bild Maschinelles Lernen für Android-Entwickler
• • Bild Verdeckt: Wischen sind einfach
• • Bild Gradle-Optimierung zum Selbermachen
• • Bild So fügen Sie mit Dagger AndroidInjector nasse Abhängigkeiten in Android-Komponenten ein
• • Bild So führen Sie schnell eine Stilübertragung für Bilder auf Android durch
• • Bild Wischen Sie in RecyclerView, um Folgendes zu löschen oder abzubrechen: exemplarische Vorgehensweise
• • Bild Boilerplate für Android Clean Architecture Components

Entwicklung

• (+53) Warum eine eigene Spiel-Engine schreiben?
• (+41) Keine Politik. Wie kann man Straßenproteste mit einer mobilen Anwendung dauerhaft transformieren?
• (+33) Stämme, Gilden, Build Train und kein TDD: Wie die mobile Entwicklung in Uber, Spotify, Odnoklassniki und Avito funktioniert
• (+14) KivyMD - das Leben geht weiter
• (+7) Multiuser VR: Wie implementiere ich?
• (+6) Designregeln, Erreichen einer neuen Ebene und Designdenken
• (+4) Wir schreiben die erste Anwendung für Samsung Smart Watch und OS Tizen
• (+2) Anwendungen für Geosharing
• Cocos erhielt 40 Millionen US-Dollar auf einer Plattform für Blockchain-Spiele
• Podlodka # 76: Training
• Ilya Krasinsky: Metriken, Tests und Produktmanagement
• Google und Unity haben die Plattform für Matching-Spieler geöffnet. Open Match
• Google hat die Fotobibliotheks-API geöffnet
• App-Benachrichtigungsdesign
• Für Bixby werden SDK und API veröffentlicht
• UI / UX-Fall: Eine neue Art der Interaktion - paralleler Chat
• Die wichtigste Regel des UX-Designs, gegen die jeder verstößt
• • Bild Warum und wie man benutzerdefinierte Geschichten schreibt
• • Bild Farbpaletten für Spiele
• • Bild So erstellen Sie Ihre eigene Wissensbasis
• • Bild Wie man in sechs Monaten DevOps-Ingenieur wird
• • Bild UX stirbt
• • Bild Hacktoberfest 2018
• • Bild Ist es ein Prototyp oder MVP? In der Tat Proof of Concept
• • Bild Tipps zum Erstellen von Bildschirmen für mobile Zahlungen
• • Bild 23 Handbücher zum Schreiben von lesbarem Code
• • Bild Rost für die Spieleentwicklung
• • Bild Best Practices für das Sammeln von Nutzerkritiken
• • Bild WatermelonDB: Datenbank für React and React Native-Projekte

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• Umfrage: Was ist falsch an Analytics- und Mobile App Promotion-Diensten?
• Unterricht: Wie sich die TBH bei den Schülern entwickelt hat
• Newzoo: Die Zahl der Smartphone-Nutzer wird 2018 3 Milliarden überschreiten
• Wachstumsmuster: Ein Leitfaden für taktisches Wachstumsmarketing
• Überleben im App Store: Ein Leitfaden für den Indie-Entwickler
• deltaDNA: Immer mehr Menschen zahlen in Spielen
• Spieler zu Zahler: Verbesserung der Umstellung auf Zahlung im F2P-Spiel
• Wann ist die Zeit, über Retention nachzudenken?
• Fünf Kundenbindungsmetriken, ohne die wie ohne Hände
• • Bild Das Wachstum von Anti-Benachrichtigungen
• • Bild Was ich im Laufe des Jahres gelernt habe, als ich von Benutzern um Geld gebeten habe
• • Bild 8 wichtige KPIs für Ihre Anwendung und deren Verfolgung

KI, Geräte, IoT

• (+31) Pizza ala-halb überwacht
• (+25) Entwicklung eines Chat-Bots mit einer bestimmten Persönlichkeit. Vortrag in Yandex
• (+19) Bestimmung der Anzahl der Stockwerke eines Hauses anhand seines Fotos ohne maschinelles Lernen
• (+7) "Ist das IoT?" - lernen, das Internet der Dinge nicht alle hintereinander anzurufen
• Container und Microservices: Funktionsweise eines einheitlichen Systems zur Steuerung des Transportbetriebs
• • Bild Maschinelles Lernen für mobile Entwickler
• • Bild Python Machine Learning-Projekt „Data Science for Good“
• • Bild Entwicklerpfad in Data Science

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Source: https://habr.com/ru/post/de423437/


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