Diese Woche haben wir die Präsentation des neuen iPhone gesehen, Ăźber 2GIS auf Apple Smartwatches gelesen, Fortnite-Installationen auf Android und Entwicklungsprozesse in groĂen Unternehmen evaluiert und nach mobilen Analysediensten gefragt.

Eine Vielzahl von Menschen beobachtet Apple-Präsentationen mit Interesse. Aber wahrscheinlich ist es fĂźr alle Entwickler von iOS-Anwendungen interessanter: Sie sehen alles aus der Perspektive âwie man es benutztâ und aus der Perspektive von âwomit wir arbeiten mĂźssenâ.
Die Apple Watch gewann schnell an Popularität und wurde vor Rolex und anderen Herstellern zur beliebtesten Uhr der Welt. Die Idee, eine Anwendung fßr Uhren zu erstellen, ist seit 2015 im 2GIS-Bßro.
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iOSâ˘
(+33) Was neu ist, wurde bei der Präsentation von Apple gezeigtâ˘
(+27) iOS CSS des Todesâ˘
(+11) Theorie universeller Verbindungenâ˘
iOS 12: Das Aussehen des Entwicklersâ˘
Apple hat das iPhone XR vorgestelltâ˘
Apple hat das iPhone XS und das iPhone XS Max vorgestelltâ˘
Apple Watch Series 4: Fantastisches neues Design und neueste Technologieâ˘
Apple hat ein Video Ăźber die Vorteile eines Abonnements erstelltâ˘
Wie sich der App Store und die Geschäftsanwendungen im Laufe von 10 Jahren verändert haben. Readdle Erfahrung⢠â˘
Beispiel eines gRPC-Clients fĂźr iOS als Notizanwendung⢠â˘
FESTE Prinzipien fĂźr iOS / Swift-Entwickler⢠â˘
Ăber 60 UI-Wale fĂźr iOS-Entwickler⢠â˘
Wie sich Apps an den Bildschirm der Apple Watch Series 4 anpassen⢠â˘
Arbeiten mit CMMotion-Aktivitäten⢠â˘
ErhĂśhen Sie die Tapas fĂźr UIButton
Androidâ˘
(+25) Tiefes Eintauchen in den .idea-Ordner in Android Studioâ˘
(+23) Multimodularität in Android aus architektonischer Sicht. Von A bis Z.â˘
(+13) Bester SQL Builder - Verwenden Sie jOOQ unter Androidâ˘
(+6) Klebe zwei apk-Dateien in eineâ˘
(+5) Von Dribbble zu Android Motionâ˘
Fortnite hat in 3 Wochen 15 Millionen Installationen auf Android erhalten⢠â˘
Anfängerhandbuch zur Bereitstellung von OpenCV in Android Studio⢠â˘
Maschinelles Lernen fĂźr Android-Entwickler⢠â˘
Verdeckt: Wischen sind einfach⢠â˘
Gradle-Optimierung zum Selbermachen⢠â˘
So fĂźgen Sie mit Dagger AndroidInjector nasse Abhängigkeiten in Android-Komponenten ein⢠â˘
So fĂźhren Sie schnell eine StilĂźbertragung fĂźr Bilder auf Android durch⢠â˘
Wischen Sie in RecyclerView, um Folgendes zu lĂśschen oder abzubrechen: exemplarische Vorgehensweise⢠â˘
Boilerplate fĂźr Android Clean Architecture Components
Entwicklungâ˘
(+53) Warum eine eigene Spiel-Engine schreiben?â˘
(+41) Keine Politik. Wie kann man StraĂenproteste mit einer mobilen Anwendung dauerhaft transformieren?â˘
(+33) Stämme, Gilden, Build Train und kein TDD: Wie die mobile Entwicklung in Uber, Spotify, Odnoklassniki und Avito funktioniertâ˘
(+14) KivyMD - das Leben geht weiterâ˘
(+7) Multiuser VR: Wie implementiere ich?â˘
(+6) Designregeln, Erreichen einer neuen Ebene und Designdenkenâ˘
(+4) Wir schreiben die erste Anwendung fĂźr Samsung Smart Watch und OS Tizenâ˘
(+2) Anwendungen fĂźr Geosharingâ˘
Cocos erhielt 40 Millionen US-Dollar auf einer Plattform fĂźr Blockchain-Spieleâ˘
Podlodka # 76: Trainingâ˘
Ilya Krasinsky: Metriken, Tests und Produktmanagementâ˘
Google und Unity haben die Plattform fĂźr Matching-Spieler geĂśffnet. Open Matchâ˘
Google hat die Fotobibliotheks-API geĂśffnetâ˘
App-Benachrichtigungsdesignâ˘
FĂźr Bixby werden SDK und API verĂśffentlichtâ˘
UI / UX-Fall: Eine neue Art der Interaktion - paralleler Chatâ˘
Die wichtigste Regel des UX-Designs, gegen die jeder verstĂśĂt⢠â˘
Warum und wie man benutzerdefinierte Geschichten schreibt⢠â˘
Farbpaletten fĂźr Spiele⢠â˘
So erstellen Sie Ihre eigene Wissensbasis⢠â˘
Wie man in sechs Monaten DevOps-Ingenieur wird⢠â˘
UX stirbt⢠â˘
Hacktoberfest 2018⢠â˘
Ist es ein Prototyp oder MVP? In der Tat Proof of Concept⢠â˘
Tipps zum Erstellen von Bildschirmen fĂźr mobile Zahlungen⢠â˘
23 HandbĂźcher zum Schreiben von lesbarem Code⢠â˘
Rost fĂźr die Spieleentwicklung⢠â˘
Best Practices fĂźr das Sammeln von Nutzerkritiken⢠â˘
WatermelonDB: Datenbank fĂźr React and React Native-Projekte
Analytik, Marketing und Monetarisierungâ˘
Umfrage: Was ist falsch an Analytics- und Mobile App Promotion-Diensten?â˘
Unterricht: Wie sich die TBH bei den SchĂźlern entwickelt hatâ˘
Newzoo: Die Zahl der Smartphone-Nutzer wird 2018 3 Milliarden Ăźberschreitenâ˘
Wachstumsmuster: Ein Leitfaden fĂźr taktisches Wachstumsmarketingâ˘
Ăberleben im App Store: Ein Leitfaden fĂźr den Indie-Entwicklerâ˘
deltaDNA: Immer mehr Menschen zahlen in Spielenâ˘
Spieler zu Zahler: Verbesserung der Umstellung auf Zahlung im F2P-Spielâ˘
Wann ist die Zeit, Ăźber Retention nachzudenken?â˘
FĂźnf Kundenbindungsmetriken, ohne die wie ohne Hände⢠â˘
Das Wachstum von Anti-Benachrichtigungen⢠â˘
Was ich im Laufe des Jahres gelernt habe, als ich von Benutzern um Geld gebeten habe⢠â˘
8 wichtige KPIs fĂźr Ihre Anwendung und deren Verfolgung
KI, Geräte, IoTâ˘
(+31) Pizza ala-halb Ăźberwachtâ˘
(+25) Entwicklung eines Chat-Bots mit einer bestimmten PersĂśnlichkeit. Vortrag in Yandexâ˘
(+19) Bestimmung der Anzahl der Stockwerke eines Hauses anhand seines Fotos ohne maschinelles Lernenâ˘
(+7) "Ist das IoT?" - lernen, das Internet der Dinge nicht alle hintereinander anzurufenâ˘
Container und Microservices: Funktionsweise eines einheitlichen Systems zur Steuerung des Transportbetriebs⢠â˘
Maschinelles Lernen fĂźr mobile Entwickler⢠â˘
Python Machine Learning-Projekt âData Science for Goodâ⢠â˘
Entwicklerpfad in Data Scienceâ
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