Am Freitag wurde bekannt, dass Telltale alles ist. Schließt, geht bankrott, Horror und Albtraum.
Was ist passiert? Lass es uns richtig machen. (Unter dem Schnitt - eine Umfrage!)

Beweise
Das Wichtigste zuerst, nämlich: Was sind Ihre Beweise?
Nun, hier sind sie. Dies ist der Appell des Telltale-CEO an die breite Öffentlichkeit.

Kurz gesagt, Pete Hawley behauptet, dass sie die Qualität des Inhalts verbessert haben, aber das brachte kein zusätzliches Einkommen.
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Was bedeutet das für uns als Studiokunden?
Walking Dead Status:
- es wird keine letzte Saison geben;
- Die dritte und vierte Folge werden nicht funktionieren.
- alles andere wird natürlich auch nicht funktionieren;
- Was mit dem Geld für Vorbestellungen passieren wird, ist nicht klar.
Es wird auch keinen zweiten Wolf unter uns geben:

Nichts wird mehr passieren.
Es sind jedoch noch einige Mitarbeiter übrig, um Minecraft: Story Mode für Netflix zu beenden.
Die Anzahl der entlassenen Mitarbeiter ist noch zuverlässig unbekannt. Zu Beginn waren 225 Personen bekannt, aber Emily schreibt, dass 250:

Emily , Jess und alle anderen 250 Leute suchen Arbeit und posten offen darüber auf Twitter.
Die Mitarbeiter hatten nur eine halbe Stunde Zeit, um das Büro zu verlassen. Ist das überhaupt normal?
Anonyme Quellen behaupten, das Unternehmen habe Insolvenz angemeldet, um Entlassungen nicht zu bezahlen. Im Allgemeinen arbeiteten jedoch nicht alle Mitarbeiter im Staat, und die Abfindung ist nicht den Auftragnehmern zuzurechnen.
Auf der anderen Seite haben einige große Unternehmen all diese Leute zu sich gerufen, ehemalige Mitarbeiter organisieren unabhängig voneinander "Jobmessen" und laden alle dort hintereinander ein. Höchstwahrscheinlich wird jeder einen Job für sich finden.
Es ist lustig, dass dieser Tweet an diesem unglücklichen Freitag auf dem Twitter des Unternehmens erschien:

Es scheint, dass der Roboter es gerade nach einem Zeitplan gepostet hat. Die gleiche Funktion gilt für Unternehmensblogs auf Habré. Der Tweet wurde natürlich sofort gelöscht, aber überprüfen Sie die Tiefe der Ironie. Letzter verräterischer Witz .
Gründe
Der Journalist Joe Parlock, der anonyme Informationen ausgegraben hat, behauptet, dass das Unternehmen ohne den Deal mit Netflix viel schneller gehortet hätte.
Vor einem Jahr verließ der Mitbegründer Kevin Bruner das Unternehmen. In Bezug auf die Schließung von Telltale schrieb er einen separaten Beitrag, in dem er die finanziellen Probleme des Studios bestätigte. Es ist möglich, dass die erste Staffel der Toten fast das einzige wirklich finanziell erfolgreiche Projekt des Unternehmens war - und sicherlich war der Wolf, den alle liebten, nicht so erfolgreich. Das Marketing für eine Reihe von Projekten wie Game of Thrones war schrecklich - tatsächlich wissen nur eine kleine Handvoll Spieler über ein gutes Spiel Bescheid.
Die Probleme dort waren jedoch viel tiefer als die Unfähigkeit, mit dem Taschenrechner zu kommunizieren.
Das Problem ist, dass das Management (nach den Bewertungen der Mitarbeiter) die Mitarbeiter als Waldfleisch behandelte. Zuerst war es normal , eine Menge Leute einzustellen , ihre Arbeit in einer Umgebung endloser Eile zu erledigen und dann die Hölle zu entlassen. Im November 2017 gab das Unternehmen die Entlassung von 90 Entwicklern bekannt, dh etwa einem Viertel der Mitarbeiter, was ihnen jedoch nicht viel half.
Öl wurde dem Feuer durch die Kultur endloser Knirschen zugesetzt, ausgedrückt in einer Arbeit von 20 Stunden pro Tag , mehr als 100 Stunden pro Woche . Dank dieser und einer Reihe anderer Merkmale einer wunderbaren Unternehmenskultur haben die coolsten Studioentwicklungen aufgehört, über die es einen ausgezeichneten Artikel über Habré gibt .
Jetzt schreiben die meisten Mitarbeiter auf Twitter die wärmsten und schmeichelhaftesten Worte über das Unternehmen, aber ihre Aufrichtigkeit ist zweifelhaft. Nun, Sie verstehen, wer Leute nehmen wird, die schlecht über den vorherigen Arbeitgeber gesprochen haben. Wer wird Leute nehmen, die vielleicht nicht beruflich aufgewachsen sind, aber ausgebrannt sind und unter dem Druck schrecklicher Knirschen den gleichen dummen Job machen? Ein solches Bild zu erstellen, ist für niemanden rentabel.
Ich möchte eine schreckliche Entscheidung, von meinem eigenen Motor zu Unity zu wechseln, als separaten Artikel erwähnen. Wahrscheinlich versteht jeder, dass die Änderung einer anderen Engine einen technischen Neustart des Projekts bedeutet, wenn ein besonderes Wunder und eine göttliche Intervention nicht ins Spiel kommen. Was genau passiert ist, wird indirekt durch die Tatsache bestätigt, dass die Veröffentlichung von Wolf Among Us auf 2019 verschoben wurde. Das heißt, das Team war so stark motiviert, dass es nicht einmal genug Leute gab, um ihren einfachsten Motor zu unterstützen, der neben allem anderen bereits entwickelt wurde und funktioniert.
Es scheint, dass das globale Böse das hat, was es verdient. Wie viele von uns haben nicht davon geträumt, dass der verhasste Arbeitgeber, der uns umsonst entlassen hat, endlich das bekommt, was er verdient hat?
Leider haben Telltale und ich 250 unserer Entwicklerkollegen (auch wenn es nur sehr wenige Programmierer gab) und wundervolle Spiele, die auf jeden Fall gemacht wurden und die für immer in unserer Erinnerung und in unseren Träumen bleiben werden.
Rippen