Oculus Quest

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Alles, was Sie über Oculus Quest wissen müssen, aus Informationen der größten Virtual-Reality-Ausstellung des Jahres.


Wenn Sie sich für virtuelle Realität interessieren, wissen Sie wahrscheinlich, dass am 26. und 27. September in San Jose eines der wichtigsten Ereignisse des Jahres in der Welt von Viar stattgefunden hat - nämlich Oculus Connect 5 von Facebook. Aus finanziellen Gründen konnte ich nicht an der Veranstaltung teilnehmen, habe aber eine Vielzahl von Quellen durchgesehen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie in diesem Artikel alle wichtigen Ankündigungen und Neuigkeiten der Veranstaltung finden, einschließlich natürlich alles Interessante über oculus Quest.

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Oculus Quest - Star der vergangenen Veranstaltung. Die Konferenz war natürlich vielen Aspekten der Welt der virtuellen Realität gewidmet, aber die wichtigste Neuigkeit, die alle großen VR-Enthusiasten ausnahmslos diskutierten, war genau die Ankündigung der neuen Plattform.

Oculus kündigte das erste eigenständige Virtual-Reality-Kit des Unternehmens an, das Controller enthält und in 6 Freiheitsgraden (im Folgenden: 6DOF) unter dem Namen Oculus Quest verfolgt wird. In den letzten 2 Jahren haben Sie möglicherweise von der Entwicklung dieses Projekts unter dem Namen Santa Cruz gehört. Vereinfacht ausgedrückt handelt es sich bei dem Produkt um eine eigenständige Version von Oculus Rift. Sie können es einfach starten und verwenden, ohne es in einem Computer oder Smartphone zu benötigen. 6 DOF bedeutet, dass Sie sich bewegen können, wie Sie möchten, und Ihre Hände auf die gleiche Weise wie im realen Leben bewegen können. In der virtuellen Realität werden die entsprechenden Bewegungen mit hoher Genauigkeit und minimaler Verzögerung wiedergegeben. In anderen auf dem Markt erhältlichen autonomen VR-Geräten, z. B. Mirage Solo, stehen Ihnen nur 3 DOF-Controller zur Verfügung. Dies bedeutet, dass Sie eine „Fernbedienung“ verwenden, die sich nur drehen lässt. Mit Oculus Quest stehen Ihnen Controller zur Verfügung, die denen von Rift ähneln und die fast vollständige Präsenz von Händen im virtuellen Raum übertragen.

Spezifikation


Folgendes ist heute über die Eigenschaften des Geräts bekannt:

  • Snapdragon 835 Mobile Chip
  • Verwenden Sie Objektive der gleichen Qualität wie Oculus Go
  • FOV (horizontaler Betrachtungswinkel) ca. 95-100 Grad
  • Anzeigen mit einer Auflösung von 1600 x 1440 auf dem Auge
  • Zeigen Sie bis zu 72 Bilder pro Sekunde an
  • Einstellbarer Abstand zwischen den Linsen (im Folgenden IPD)
  • 4 GB RAM
  • 64 GB Arbeitsspeicher an Bord in der Basisversion für 399 US-Dollar
  • Eingebautes Audio (mit verbessertem Bass im Vergleich zu Oculus Go)
  • 2x3,5 mm Buchse zur Verwendung Ihres eigenen Headsets
  • 6 DOF-Helmverfolgung dank vier eingebauten „Kameras“ -Sensoren (keine zusätzlichen Sensoren im Raum erforderlich)
  • 6 DOF-Tracking-Controller mit Tracking vom Helm aus.
  • OTG USB, Wi-Fi, Bluetooth.

Aussehen


Das Helmdesign ist fast identisch mit dem Oculus Rift mit einigen Verbesserungen im Komfort. Verarbeitungsqualität ohne sichtbare Mängel und Materialqualität fühlt sich großartig an.

Die Lautsprecher sind wie beim Oculus Go in die Seitengurte integriert.

Auf der rechten Seite des Helms befinden sich der Netzschalter und die Batterieanzeige (ändert die Farbe in Rot, wenn die Batterie zu 30% entladen ist). In der Nähe befindet sich eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.

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Auf der Vorderseite in den Ecken können Sie 4 Kameras beobachten, die dazu dienen, sowohl den Helm selbst als auch die Controller im Raum zu positionieren. In der Mitte der Oberseite der Frontplatte befindet sich eine Glühbirne, die den Betrieb der Kameras kennzeichnet.

Auf der linken Seite des Helms befindet sich ein USB-C-Anschluss sowie eine weitere 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.

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Auf der Unterseite des Helms befinden sich die Lautstärkeregler und der IPD-Knopf.

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Die Controller sind dem Oculus Touch mit einigen Unterschieden sehr ähnlich - die Ringe werden zur besseren Verfolgung von innen nach außen verschoben, und das Tastenlayout wird geringfügig geändert (obwohl die Tasten selbst dieselben sind wie beim Rift).

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Komfort


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Alle Benutzer, die Oculus Quest erlebt haben, beschreiben es als eine komfortable Helmstufe mit den übrigen Oculus Helmen. Es fühlt sich etwas schwerer an als Go, besonders vorne, und es ist schwerer als Rift. Es gibt keine Bewertungen, die behaupten, dass Helme unbequem sind, selbst während des aktiven Multiplayer-Spiels Dead & Buried. Einige haben diesen Helm mit Brille ausprobiert - alles ging gut.

Die Controller sind zwar den Touch-Controllern sehr ähnlich, unterscheiden sich jedoch geringfügig. Ben Lang von Road to VR berichtete beispielsweise von weniger Komfort als Touch, insbesondere aufgrund des Fehlens eines Bereichs, in dem der Daumen ruht, wenn er inaktiv ist.

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Optik


Displays - 2 Pentile-OLED-Panels mit einer Auflösung von jeweils 1600 x 1440. Gleiches Level wie Vive Pro oder Vive Focus. Höchstwahrscheinlich werden die gleichen Panels von Samsung verwendet. Der Screen Door-Effekt ist spürbar, aber im Vergleich zu Rift oder Go deutlich geringer. Um chromatische Aberrationen zu eliminieren, wird ein spezieller Algorithmus von John Carmack verwendet, der die Leistung praktisch nicht beeinträchtigt.

Offiziell wurde nichts über das Sichtfeld gesagt, aber nach verschiedenen Schätzungen sollten 95-100 Grad erwartet werden. Die Bildschirmaktualisierungsrate ist auf 72 Hz eingestellt.

Objektive von ausgezeichneter Qualität ähnlich denen von Go. Dies bedeutet zum Beispiel weniger "Godrays" -Reflexionen im Vergleich zu Rift und Vive. IPD ist konfigurierbar und der Sweet Spot ist ziemlich groß. Bisher habe ich diesbezüglich keine negativen Bewertungen im Netzwerk gefunden.

Audio


Quest verfügt über eine integrierte Audioqualität. Dies bedeutet, dass Sie keine Kopfhörer tragen müssen, um zu hören, was in der virtuellen Realität passiert. Es werden Lautsprecher mit höherer Qualität als in Go verwendet, insbesondere der Unterschied ist im Niederfrequenzbereich spürbar.

Wenn Sie ähm ... Privatsphäre benötigen, können Sie eine der beiden 3,5-mm-Buchsen für Ihre eigenen Kopfhörer verwenden.

Macht


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Quest läuft auf einem Snapdragon 835-Chip - dies ist derselbe Chip, den er beispielsweise für das Samsung S8 verwendet. Dies ist nicht der letzte SoC in der Reihe - Qualcomm hat den 845 bereits veröffentlicht, passt aber nicht ganz in die Preispolitik von Oculus.

Aus offensichtlichen Gründen können Sie die Leistung von Quest und Rift nicht vergleichen - es besteht keine Chance, dass Sie eine fotorealistisch integrierte Erfahrung auf der Quest erleben - dafür müssen Sie Rift verwenden.

Einige Spiele werden jedoch auf die Suche portiert, und für dieses Spiel wurde jedes eine Reihe von Optimierungen vorgenommen - Reduzierung der Anzahl von Polygonen, Lichtern und Objekten auf dem Bildschirm sowie Verwendung einer Reihe anderer Tricks, die Entwicklern von Anwendungen für GearVR und oculus Go bereits bekannt sind. Wenn Sie sich das Video unten ansehen, können Sie sehen, dass beide Versionen des Spiels ziemlich gut aussehen, aber Sie müssen verstehen, dass die Oculus-Ingenieure an der Optimierung des demonstrierten Spiels gearbeitet haben, sodass Sie dies nicht von allen Spielen erwarten sollten.


Vergleich mit Oculus Go auf Snapdragon 821-Chip in der folgenden Tabelle:

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John Carmack verglich die Leistung des Systems mit dem Niveau der Xbox 360, aber wir müssen verstehen, dass wir kein ähnliches Bild sehen werden, da die Xbox ein Bild von 1280 x 720 bei 30 FPS erzeugt, während Quest 3200 x 1440 mit einer Frequenz von 72 Hz rendert.

Kurz gesagt, Sie sollten keine Spiele mit coolen Grafiken von der Suche erwarten, aber viele Virtual-Reality-Titel werden mit einigen optimierten Grafiken zurückkehren.

Tracking


Das Tracking-System für Oculus Quest heißt Insights und ist eine Inside-Out-Tracking-Technologie. Es ist keine Installation zusätzlicher Sensoren erforderlich. 4 Kameras am Helm analysieren die Umgebung und "verstehen" die Position des Helms und der Controller im Weltraum.

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Theoretisch können Sie mit dieser Verfolgungsmethode einen beliebigen Bereich verwenden (für das Ereignis wurde eine Mehrspieler-Spielzone von 370 Quadratmetern verwendet), der empfohlene Bereich bleibt jedoch 5 x 5 Meter groß. Es versteht sich, dass die Qualität der Verfolgung direkt von Parametern wie der Beleuchtung des Raums und der visuellen Vielfalt der Umgebung abhängt. Es gibt Fälle, in denen die Verfolgung in den Momenten „aufgehängt“ ist, in denen sich der Helm sehr nahe an den Oberflächen im Raum befindet, aber ansonsten gab es keine Probleme mit der Verfolgung im Okulusbereich.

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Tracking-Controller sind ebenfalls auf einem hohen Niveau. Den Bewertungen nach zu urteilen, ist es besser als Windows Mixed Reality-Helme, aber schlechter als Vive und Rift. Situationen, in denen Tracking-Probleme auftreten, werden beschrieben: wenn die Steuerungen in die Nähe des Helms gebracht werden und auch wenn sie zurückgehen.

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Das Verfolgen der Position des Helms funktioniert im sichtbaren RGB-Bereich, was bedeutet, dass er nicht in schlecht beleuchteten Räumen verwendet werden kann. Die Steuerungen verwenden jedoch den IR-Bereich, sodass die Beleuchtung für sie keine Rolle spielt.

Aus Sicherheitsgründen ist das Guardian-System implementiert, mit dem Sie die Größe der Spielzone konfigurieren können (obwohl nicht bekannt ist, wie). Es wird erwähnt, dass das System Einstellungen für mehrere Spielzonen „speichern“ und speichern kann, sodass das System nicht bei jedem Neustart konfiguriert werden kann.

Mixed Reality MR


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Andrew Bosworth zeigte in seiner Präsentation einen Prototyp der gemischten Realität unter Verwendung von Quest-Helmen. Die reale Welt wird in einem Schwarz-Weiß-Spektrum dargestellt, wobei die Ecken schwarz und die glatten Oberflächen weiß angezeigt werden. Mit einer solchen Zuordnung können Sie einige Aktionen mit Objekten der realen Welt ausführen, ohne die virtuelle Realität zu verlassen. Sie können beispielsweise auf einer echten Tastatur tippen. Dieser Trend kann AR Augmented Reality in Heim- und Bürogeräten ersetzen.

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Ein weiteres interessantes Merkmal der gemischten Realität wurde auf dem Trainingsgelände Dead and Buried demonstriert. Die virtuelle Welt konnte durch das "Fenster" des Tablet-Bildschirms beobachtet werden.

Lokaler Multiplayer


Gemessen an der Dead and Buried Arena können wir in Spielen auf der Oculus Quest einen lokalen Multiplayer-Modus erwarten. In der Arena wurden zum Beispiel 3 bis 3 Spiele ausgetragen und jeder der Spieler konnte sich an dem Ort sehen, an dem er wirklich ist. Dies bedeutet, dass mehrere Geräte ein gemeinsames "Koordinatensystem" verwenden können, das den virtuellen Raum mit dem realen kombiniert.

Eine solche Funktion ist jedoch wahrscheinlich zu Beginn des Verkaufs nicht verfügbar und wurde im Oculus SDK noch nicht implementiert.

Body Mapping


Da zwei der vier Kameras des Helms nach unten zeigen, ist es möglich geworden, die Beine für die Anzeige in der virtuellen Realität zu verfolgen. Dies wurde in der gleichen Arena von Dead and Buried demonstriert, ist jedoch als experimentelle Funktion positioniert und wird höchstwahrscheinlich zu Beginn nicht verfügbar sein.

Batterie


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Es ist noch nicht möglich, die Batterielebensdauer zuverlässig abzuschätzen. Einige berichten, dass sich die Batterien auf den Demoseiten stündlich geändert haben, während andere berichten, dass die Batterien während der gesamten Sitzung (ca. 4 Stunden) nicht ausgetauscht wurden. Das Unternehmen selbst berichtet, dass die Akkulaufzeit mit der von Oculus Go vergleichbar sein wird, was eine geschätzte Zeit von 2-3 Stunden ergibt.

Inhalt


Oculus Quest wird mit mehr als 50 Titeln gestartet. Unter ihnen können Sie sehr beliebte Franchise-Unternehmen sehen:

  • Superhot vr
  • Tot und begraben
  • Moos
  • Der Aufstieg
  • Hobbyraum
  • Stelle dich deinen Ängsten 2
  • Robo Recall (!)

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Preis und Erscheinungsdatum


Oculus Quest wird im Frühjahr 2019 veröffentlicht und höchstwahrscheinlich während der jährlichen F8-Konferenz.

Der Preis für die Version mit 64 GB an Bord beträgt 399 US-Dollar. Es ist noch nicht bekannt, welche Alternativen es geben wird.

Wird es VR zum Mainstream machen?


Oculus Quest begeisterte viele VR-Enthusiasten und viele, auch diejenigen, die bereits über PC-Systeme verfügen, trafen eine Kaufentscheidung. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass VR mit Quest zum Mainstream wird - viele wissen immer noch nicht, warum sie möglicherweise virtuelle Realität benötigen.

  • Die durchschnittliche Person möchte virtuelle Realität auf Matrixebene, Fotorealismus. Quest ist jedoch im Vergleich zu PC VR eher ein Rückschritt. Pixel sind immer noch unterscheidbar und Zeiger werden nicht mit absoluter Genauigkeit angezeigt. Für uns Technikfreaks ist dies normal und verständlich, aber nicht für den Massenbenutzer, der etwas im Geiste des Films Ready Player One erwartet.

  • Die Werbekampagne basiert auf Spielen. Das Gerät ist als neue Formatkonsole positioniert und wird mit dem Nintendo Switch konkurrieren. Daher wird es unter den Massen kein Verständnis dafür geben, dass VR nicht nur ein Plastikspielzeug ist, sondern auch ein mächtiges Werkzeug für Kreativität, Bildung und Steigerung der Arbeitsproduktivität.

  • Der Preis von 400 US-Dollar bleibt für den Durchschnittsbürger hoch, obwohl er denjenigen, die ihn verstehen, als extrem niedrig erscheint - dies ist nicht der Betrag, den jeder von seinen Emotionen trennen wird. Natürlich geben die Leute leicht 1.200 US-Dollar für ein neues iPhone aus, aber ein Leben ohne Smartphone scheint für solche Leute unmöglich zu sein, und das Unternehmen selbst hat Milliarden ausgegeben, um dem Besitzer des neuen Apple-Geräts das Gefühl zu geben, „cool“ zu sein, was über Virtual-Reality-Geräte nicht gesagt werden kann.

Daher wird der Umsatz höchstwahrscheinlich auf einige Millionen begrenzt sein. Die Einführung des Oculus Quest-Marktes ist ein guter und guter Schritt nach vorne, aber wir treten noch nicht in die Ära der Massenviar ein. Aber vielleicht im Jahr 2020, oder?

Source: https://habr.com/ru/post/de425055/


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