Wie ein Designer mehr verdienen kann, ein ideales Werkzeug zum Arbeiten und Suchen nach Ideen


Die besten Ideen der letzten Wochen aus dem TheDesignTimes Telegram-Kanal

Wie man mehr verdient


Viele Designer brechen in die Glasdecke ein und versuchen, ihre Dienstleistungen teurer zu verkaufen, anstatt einen Schritt zur Seite zu machen und die Treppe hinaufzusteigen.

Es gibt einen bewährten Weg, mit dem Sie über dem Markt verdienen können, ohne übermenschliche Anstrengungen zu unternehmen:

Wählen Sie einen Bereich, der sich gut skalieren lässt oder hohe Kosten für Waren verursacht.

Online-Dienste sind am besten skalierbar, aber wenn Sie sich auf teure Produkte wie Autos spezialisiert haben, können Sie dort auch anständiges Geld verdienen.

Denken Sie nicht an die Kosten Ihrer Stunde, sondern an den Wert, den Sie dem Kunden bringen . Wenn Ihre Arbeit dazu beiträgt, den überschüssigen Becher an den Kunden zu verkaufen, setzen Sie sich und schweigen Sie. Wenn Ihr Design jedoch dazu beiträgt, mehr Autos zu verkaufen oder Hunderte neuer Kunden oder Transaktionen zur Bank zu bringen, können (müssen) Sie die Kosten Ihrer Arbeit mehrmals erhöhen.

Wie finde ich eine Idee?


Vor einigen Jahren habe ich beschlossen, ein Experiment durchzuführen. Dann schrieb ich alle Ideen auf, die auf Aufklebern auftauchten, und am Ende der Woche sah ich mir alle an. Irgendwann fragte ich mich, woher diese Ideen kamen.

Im Laufe eines Monats habe ich zusätzlich zur Idee selbst die Art der Aktivität zum Zeitpunkt ihres Auftretens aufgezeichnet. Infolgedessen habe ich ungefähr fünfzig Aufkleber gesammelt, und es stellte sich heraus, dass mir die überwiegende Mehrheit der Ideen beim Lesen einfällt und nicht nur aus dem Buch selbst, sondern von selbst in meinem Kopf erscheint.

Während des Lesens wechselt unser Bewusstsein in einen anderen Modus. Ich denke, Sie selbst haben bemerkt, dass eine solche Situation regelmäßig auftritt, wenn Sie die Seite zu lesen scheinen, sich aber an nichts erinnern, weil Ihre Gedanken zu dieser Zeit irgendwohin gewandert sind (vielleicht auf der Suche nach neuen Ideen).

Deshalb ist das Lesen von Büchern für mich zu einem der wichtigsten Werkzeuge geworden, um Ideen für neue Projekte zu finden oder alte zu verbessern.

Was tun, wenn „keine Aufgaben“


Auch wenn das gesamte Projektdesign fertig ist, finden Sie immer nützliche Aktivitäten. Hier sind einige:

Analysieren Sie das System auf Fehler und schwierige Momente und überlegen Sie, wie Sie diese verbessern können.

Gehen Sie alle Szenarien erneut durch, indem Sie eine Customer Journey Map erstellen. Möglicherweise finden Sie einen Weg, sie zu vereinfachen.

Überlegen Sie, in welche Richtung das Produkt in Zukunft kommen könnte, und beginnen Sie auf dieser Grundlage mit der Entwicklung neuer Schnittstellen.

Führen Sie eine Wettbewerbsanalyse durch, lesen Sie die Berichte von Beratungsunternehmen über Ihre Branche und studieren Sie verwandte Dienstleistungen.

Das perfekte Designer-Tool


Wenn sie in einer Designumgebung über Tools sprechen, erwähnen sie normalerweise Sketch, Figma, Framer, Adobe XD und viele andere (lesen Sie den Kanal von Yuri Vetrov). Als ich jedoch in die Essenz unserer Arbeit eintauchte, wurde mir klar, dass der Entwickler das ideale Werkzeug für einen Designer sein sollte .

Die Ebene der Layouts während des gesamten Prozesses der Arbeit an einem Produkt ist eine ziemlich dumme Sache. Es wäre viel effizienter, es zu entfernen, indem Designer und Entwickler direkt miteinander verbunden werden, wodurch viel Zeit und Unternehmensressourcen gespart werden.

Natürlich können Sie die Layouts nicht vollständig aufgeben, aber ich bezweifle sehr, dass die Designer in einigen Jahren noch alle gezeichneten Bildschirme haben werden. Anstelle von ihnen wird es höchstwahrscheinlich mehrere Schlüssel geben, und der Rest wird durch enge Interaktion zwischen dem Designer und dem Entwickler entschieden.

Wenn ich an dem aktuellen Service arbeite, verstehe ich (und bringe ihn meinen Kollegen), dass mein Design nicht in Layouts enthalten ist, sondern dass mein Design im Vordergrund steht .

Wissensbasis


In den ersten Jahren meiner Arbeit habe ich nicht daran gedacht, die Wissensbasis des Projekts aufrechtzuerhalten, aber mit Erfahrung habe ich ihre Notwendigkeit verstanden. Neben der Tatsache, dass alle Ihre Ideen festgelegt werden, ist es für Sie einfacher, neue Mitarbeiter in das Team einzuführen und getroffene Entscheidungen zu verfolgen.

In meiner Datenbank sind verschiedene Arten von Materialien gespeichert:

  • Analyse der Wettbewerber . Diese Datei beschreibt alle Dienste mit ähnlichen Mechanismen und interessanten Funktionen, die während der Studie gefunden wurden.
  • Szenarien Jeder Dienst hat mehrere Szenarien und der Designer sollte sie gut kennen.
  • Customer Journey Map . Ein Tool, mit dem Szenarien auf potenzielle Probleme analysiert werden können.
  • Schnittstellen Hier sammle ich Gedanken und Ideen zu wichtigen Orten des Dienstes.
  • Ideen . Allgemeine Gedanken zur zukünftigen Produktentwicklung.

Ein Designer muss möglicherweise wochenlang keinen Grafikeditor öffnen, da die Analyse von Wettbewerbern, das Durchdenken von Szenarien und Optionen für die Entwicklung eines Dienstes nicht weniger wichtig ist. Vernachlässige sie deshalb nicht.

Schaffung eines Rahmens


Ein universelles Framework existiert nicht, da jede Aufgabe ihre eigenen Schnittstellenanforderungen hat. (Daher kann es beim Kopieren von Mustern auch von erfolgreichen Diensten zu Problemen kommen, da Ihre Aufgaben nicht zusammenfallen.)

Beim Erstellen eines Frameworks sind verschiedene Dinge zu beachten:

Mit welchen Entitäten werden Sie arbeiten?
Es können Karten, Tabellen, Bilder, Artikel, Grafiken sein. Nachdem Sie dies im Voraus festgelegt haben, können Sie ungefähr verstehen, welche Struktur für das Projekt geeignet ist.

Welche Geräte werden Ihre Benutzer verwenden?
Wenn der mobile Verkehr einen bedeutenden Platz einnimmt, sollte im Voraus eine adaptive Schnittstelle erdacht werden.

Wie kann die Schnittstelle in Zukunft transformiert werden?
Wenn Sie dies verstehen, können Sie eine Struktur erstellen, die für die Entstehung neuer Funktionen bereit ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de425465/


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