Hackathon Pro Willkommen: Wie war der erste Charity SmartMail Hack?

Am vergangenen Septemberwochenende veranstaltete das Mail.Ru Mail-Team seinen ersten Charity-Hackathon. Und es war nicht einfach.



Wir haben uns ein großes Ziel gesetzt:

  • Verwandeln Sie gemeinnützige Ideen in echte Produkt- und Designherausforderungen.
  • Bauen Sie die Arbeit im Hackathon-Prozess richtig auf, um nicht nur zu kugelförmigen Pferden im luftleeren Raum zu gelangen, sondern auch zu vollwertigen Projekten, die umgesetzt werden können.
  • Geben Sie die Arbeit im Hackathon-Stadium nicht auf, sondern überlegen Sie sich einen Plan für das zukünftige Leben des Produkts.

Es scheint, dass wir alle erfolgreich waren.


Problem


Im Rahmen des Hackathons haben wir uns nicht auf eine bestimmte Manifestation von Gewalt gegen das Kind konzentriert. Das Konzept des Kindesmissbrauchs umfasst sowohl körperliche als auch geistige Gewalt, was zu einer Bedrohung für das Leben, die Gesundheit, die geistige und soziale Entwicklung des Kindes führt ( Quelle ). Darüber hinaus ist das Kind nicht immer ein Opfer, es kann sowohl ein Angreifer als auch ein Zeuge der Ereignisse sein.

Die Aufgabe der entwickelten Anwendung besteht darin, das Kind darüber zu informieren, was zu tun ist, wenn es sich in einer ähnlichen Situation befindet, und es nach Möglichkeit zu unterstützen, indem es einen schnellen Kontakt mit einem Psychologen oder einer anderen psycho-emotionalen Unterstützung herstellt.

Ein gutes Beispiel für eine solche informative Ressource ist das australische Portal Reachout , das eine Vielzahl von Informationen sammelt, beginnend mit den Maßnahmen , die Sie ergreifen müssen, wenn Sie Opfer von Cybermobbing werden, und bevor Sie sich mit Stress vor der Prüfung befassen.

Übrigens gibt es bereits Beispiele für Anwendungen, die denen ähneln, die entwickelt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise eine mobile SOS -Anwendung mit der Möglichkeit haben, einen Psychologen zu kontaktieren, erhalten Sie kurze Anweisungen, was in einer Gefahrensituation zu tun ist. Oder die Anwendung "Violence.Net" , die vom gleichnamigen Fonds erstellt wurde, um Frauen in Gewaltsituationen zu helfen.

Dennoch gibt es aus unserer Sicht keine ideale Lösung, die für das Kind zugänglich und verständlich ist.

Hackathon-Aufgaben


Wir haben die Arbeit an dem Projekt in drei Bereiche unterteilt.

  • Erstellung des Konzepts und des Designs der Anwendung mit einer intuitiven und attraktiven Oberfläche. Die Hauptaufgabe bestand darin, den Teenager zu erreichen und mit ihm sowohl im Text als auch visuell dieselbe Sprache zu sprechen.
  • Entwicklung einer separaten nützlichen Funktion für die Anwendung. Dies kann eine Panik-Schaltfläche, ein Chat-Bot für die automatische Wahlwiederholung, ein Simulator zum Entfernen von Post-Trauma oder Hilfe bei depressiven Erkrankungen sein.
  • Und die Entwicklung einer Anwendung oder von Funktionen zu diesem Thema, jedoch ohne eine starre Bindung an die ursprüngliche Aufgabe, machen Sie eine "Referenz".



Bewertung der Arbeit


Die folgenden Kriterien wurden verwendet, um die Arbeit zu bewerten: für Projekte in der ersten Richtung die Attraktivität der Anwendung, für die zweite die Verfügbarkeit eines funktionierenden Prototyps und die Funktionalität, für die dritte die Ausarbeitung der Idee.

Alexandra Babkina, Leiterin für soziale Projekte bei Mail.Ru Group, war für die Fachkompetenz verantwortlich. Sergey Zelenov, Produktmanager Mail.Ru Mail; Gevorg Glechyan, stellvertretender Direktor für Design, Mail.Ru Mail; Maria Remova, HelpApp-Projektmanagerin, und Ekaterina Fedorova, Direktorin der Wohltätigkeitsstiftung „Your Territory“.

Ein Merkmal des Hackathons war die Anwesenheit von zwei Jurymitgliedern: Neben Experten wurden die Projekte von Jugendlichen selbst bewertet.



Teilnehmer arbeitet


Insgesamt nahmen 13 Teams am Hackathon teil. Hier ist eine vollständige Tabelle mit Punktzahlen, und dann werden wir etwas mehr über einzelne Projekte erzählen:



In der Kategorie „Design“ gewann die Pro Dobro-Tagebuch-App des Designteams „Noble Night“, einschließlich eines Emotions-Trackers und Zugang zu Informationen, die einem Teenager in einer schwierigen Situation helfen können. Der Sieg des Teams wurde durch sorgfältig durchdachte Implementierungs- und UX-Anwendungen erzielt.



Der zweite Platz ging an die Pink Sight Team App. Es wurde von der Teenager-Jury eher gemocht, aber leider war es in Bezug auf das Design nicht so durchdacht. Die Entwickler schlugen vor, Checklisten mit täglichen Aufgaben zu motivieren: Geben Sie die Daten des letzten Tages ein und erhalten Sie Schlussfolgerungen über Ihren emotionalen Zustand:



Den ersten Platz in der Kategorie „Programmierung“ belegte das Team mit dem lauten Namen „Life is Pain“. Sie boten einen sicheren Chat für die direkte Kommunikation mit einem Psychologen an, der vollständig gelöscht wird, wenn ein Telefon herausgerissen wurde und Sie ein Codewort eingeben müssen, um auf den Chat zuzugreifen. Die Autoren zeigten einen funktionierenden Prototyp, und die Jury stellte mehrere logische Fragen: Wird der Chat gelöscht, wenn das Kind das Telefon fallen lässt oder einfach scharf mit der Hand ruckt? Diese Jungs haben noch mehr zu tun!



Eine weitere interessante Lösung in dieser Kategorie war Amir Bozievs „Panic Button“ -Anwendung. Wenn Sie darauf klicken, wird ein verschlüsselter Audiostream vom Telefon aktiviert, der sofort an einen Psychologen oder eine andere interessierte Person gesendet wird. Die Stream-Verschlüsselung erfolgt mithilfe der Blockchain. Darüber hinaus verfügt die Anwendung über ein persönliches Konto für einen Psychologen, in dem er diese Streams empfangen und chatten kann und schnell Nachrichten an andere verantwortliche Personen sendet.

Die meisten Teilnehmer waren in der Kategorie „Free Challenge“. Das Team mit dem Namen "Serfs" gewann, so dass ein gutes Wortspiel herauskam: "Serfs" gewann das Free-Flow-Spiel . Ihre Lösung war jedoch in der Tat äußerst interessant. Die Beacon App basiert auf kognitiver Verhaltenstherapie. Die Hauptaufgabe ist therapeutisch, aber die Anwendung kann im Notfall helfen. Zunächst werden Sie aufgefordert, Ihren Zustand anhand der Antwort zu bewerten. Dies kann Ihnen helfen, herauszufinden, was Sie stört, oder Sie können ihn mit einem Psychologen in Verbindung bringen. Bei der Beantwortung verschiedener Fragen schlägt die Anwendung verschiedene Auswege aus der Situation vor. Alle Ihre Ergebnisse werden auf einer speziellen Skala wiedergegeben. Das Projekt scheint so interessant zu sein, dass wir empfehlen, dass Sie sich anhand des Konzepts mit dem Konzept vertraut machen.



Eine interessante Lösung wurde von einem Team namens Rainbow vorgeschlagen: eine Anwendung zum Erstellen eines Chats mit einem vertrauenswürdigen Erwachsenen. Alle Teenager im Chat sind anonym und können einem Erwachsenen (Lehrer, Psychologe, Sozialarbeiter) ihre Probleme ohne Angst anvertrauen. Er kann sie wiederum über ein spezielles Admin-Panel beantworten. Darüber hinaus implementiert die Anwendung ein Verzeichnis mit allen nützlichen Informationen zum Thema.

Nicht ohne datengetriebene Ideen. Das Team „Name in Development“ schlug vor, mithilfe von maschinellem Lernen herauszufinden, ob die von einem Teenager in sozialen Netzwerken veröffentlichten Beiträge positiv oder negativ sind. Nach den Ergebnissen der Analyse können Schlussfolgerungen sowohl für die Eltern des Kindes als auch für das Kind selbst gezogen werden. Eine der Möglichkeiten, diese Idee umzusetzen: Eine Anwendung, die Ihre Seite analysiert und „gefährliche“ Beiträge veröffentlicht, einschließlich der Tatsache, dass Sie sich nicht „zum erneuten Posten hinsetzen“, wie das Team es ausdrückte, was die Teenager-Jury bestach. Es wurden jedoch auch skeptische Fragen aufgeworfen. Um fair zu sein, das angesprochene Thema und die Wahrheit sind nicht eindeutig und erfordern viel mehr Ausarbeitung als ein einfacher Hackathon.

Erste Schlussfolgerung


Sie können endlos mit Ideen schwärmen, neue und neue Projekte entwickeln. Hackathons sind Adrenalin und Aufregung, aber wie kann man all die gesammelten Ideen in etwas mehr oder weniger Wertvolles verwandeln?

Wir haben dieses Thema von Anfang an an die Teilnehmer gerichtet. Das Hauptproblem war, dass die Anwendung ein Produkt ist, das schwer zu vertreiben ist. Das Kind muss einen Grund haben, sie zu installieren, da es viel einfacher ist, im Internet zu surfen, unter VKontakte-Freunden nach einer freundlichen Schulter zu suchen oder sich einfach zu schließen.

Daher haben viele Teilnehmer in erster Linie über das Design der Benutzeroberfläche und über die Sicherheit nachgedacht (Anonymisierer, Verschlüsselung, Codewörter, gelöschter Chat). Wir werden für Ihre Ideen in den Kommentaren unter einem Beitrag oder einem Brief an helpapp [] mail.ru dankbar sein.

Eine weitere Schwierigkeit für uns war die Erstellung von Empfehlungen für Philanthropen, mit deren Ideen dieser Hackathon begann. Das Hauptproblem, das wir festgestellt haben: Das Starten der Entwicklung einer Anwendung zur Unterstützung von Kindern unterscheidet sich nicht vom Starten einer anderen Anwendung. Wir brauchen einen Projektmanager, Front- und Back-End-Entwickler, einen guten Produktdesigner, einen Vermarkter, der über die Distribution nachdenkt. Der Fonds verfügt häufig nicht über alle diese Ressourcen und verfügt auch nicht über ausreichende Erfahrung, um diejenigen „Personen auszuwählen, die helfen möchten“, die die Aufgabe auf hohem Niveau verwalten und kein Projekt „auf dem Knie“ erstellen. Es gibt natürlich kein Geld, um einen guten Spezialisten zu bezahlen.

Wenn Sie die Verantwortung für die Implementierung eines solchen Produkts übernehmen können und wollen, schreiben Sie an helpapp [] mail.ru und bieten Sie sich als einer der oben genannten Experten an.

Die zweite Schlussfolgerung (etwas erbärmlicher)


Dies ist ein guter Indikator dafür, dass so viele kluge Kerle beschlossen haben, ein Wochenende der Lösung sozialer Probleme zu widmen. Die beste Investition, die wir heute in die Entwicklung der Gesellschaft tätigen können, ist unser Verstand und unsere Erfahrung. Es ist großartig, dass das Mail.Ru Mail-Team dies ebenfalls versteht und sich in diese Richtung versucht. Wir haben definitiv etwas zu lehren, was wir sagen und wie wir helfen können.

Und vielen Dank an alle, die an der Vorbereitung dieser Veranstaltung teilgenommen haben - das Anti-Mobbing-Projekt Together Against Harassment, das öffentliche Bildungsprojekt Greenhouse of Social Technologies und die Wohltätigkeitsstiftung Your Territory .

Vielen Dank!

Source: https://habr.com/ru/post/de425729/


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