Python für das Kind: Auswahl eines Tutorials

Python für das Kind: Auswahl eines Buches für das sprach Sprachenlernen im Jahr 2018

Mein Sohn interessierte sich für das Programmieren in Python und ich hatte eine Frage: Gibt es heute die Möglichkeit, ein Buch für ein Kind als Tutorial zu kaufen? Selbststudienbücher für Erwachsene sind nicht für Kinder geeignet - es gibt nicht immer genug Motivation, sich durch das Programmieren von Lehrbüchern für Erwachsene zu reißen, und die langweilige „akademische“ Präsentation eines Kindes kann jegliches Interesse an dem Thema auf der fünften Seite zerstören.

Glücklicherweise war zum Zeitpunkt des Schreibens (Ende 2018) die Auswahl sehr groß - es gibt sowohl übersetzte als auch häusliche Bücher für Kinder und Jugendliche. Während der Suche, nachdem ich Bücher über Python 2 herausgesucht hatte, konnte ich 10 neue Bücher über Python 3 für Kinder finden, jedes davon live in Offline-Läden studieren und ich möchte die Ergebnisse meiner Forschung in einem Artikel unter der Katze mit Ihnen teilen.

Für die Kleinen - lustig und mit Bildern


C. Vorderman et al.  Programmieren für Kinder: Eine illustrierte Anleitung zu Scratch und Python

K. Vorderman und andere
Programmieren für Kinder: Eine illustrierte Anleitung zu Scratch und Python , 224 Seiten.

Herausgeber: Mann, Ivanov und Ferber, 2017
ISBN: 978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9

Carol Vorderman . Computercodierung für Kinder: Eine einzigartige visuelle Schritt-für-Schritt-Anleitung, vom Binärcode zum Gebäudespiel , 224 Seiten.
Herausgeber: DK Children, Juni 2014
ISBN: 978-1-40934-701-9, 978-0-24118-169-0 (eBook)

Dorling Kindersley ist der Ferrari der Welt der Kinderverlage. Wenn Sie also Bücher mit diesem Logo kaufen, können Sie sich einerseits auf die Qualität von Text und Druck verlassen, andererseits ist Ferrari billig. All dies gilt für dieses Buch in vollem Umfang - die hervorragende Druckqualität, die durchdachte und speziell auf die Wahrnehmung von Kindern ausgerichtete Präsentation - jedoch zu Kosten, die deutlich über dem Durchschnitt der betreffenden Stichprobe liegen.

Dieses Buch unterscheidet sich von allen anderen dadurch, dass seine Zielgruppe die jüngsten Schüler sind und ihre Kenntnis der Programmierung nicht sofort mit Python beginnt, sondern mit der visuellen Programmiersprache Scratch, deren Analogon in unserem Bildungssystem „PervoLogo“ ist. Die Informationen in diesem Buch sind wie folgt verteilt: 64 Seiten sind Scratch gewidmet, 94 Seiten sind Python gewidmet, und das Material wird im Vergleich zu Scratch präsentiert, und die letzten beiden Kapitel auf 45 Seiten enthalten Informationen zum Design von Computern und zum Internet.

Der einzige Nachteil dieser Veröffentlichung aus Sicht des russischsprachigen Lesers besteht darin, dass die in den Beispielprogrammen verwendeten englischen Phrasen ohne Übersetzung bleiben. Ein kleiner russischer Leser im Zielalter spricht höchstwahrscheinlich noch nicht so fließend Englisch, dass er sie auch mit einem Wörterbuch lesen kann - und Sie können nicht auf die Hilfe Ihrer Eltern verzichten, aber die Fähigkeit, auf Englisch zu lesen, kann auch gesteigert werden.
Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem weißem Papier, ein halbharter Einband und ein gestickter Block sorgen für Haltbarkeit und Haltbarkeit.

C. Vorderman et al.  Python-Programmierung: Ein illustrierter Leitfaden für Kinder

K. Vorderman und andere
Python-Programmierung: Eine illustrierte Anleitung für Kinder , 224 Seiten.

Herausgeber: Mann, Ivanov und Ferber, 2018
ISBN: 978-5-00117-399-1
Carol Vorderman . Computercodierung Python-Projekte für Kinder , 224 Seiten
Herausgeber: DK Children, Juni 2017.
ISBN: 978-0-24128-686-9, 978-0-24131-432-6 (eBook)

Das nächste Buch im gleichen seriellen Design für fortgeschrittene Kinder. Alle 224 Seiten sind ausschließlich Python gewidmet, und diesmal der Herausgeber, einschließlich aller übersetzten Phrasen aus den Beispielprogrammen ins Russische. Der Text des Buches und die Beispielprogramme duplizieren nicht die vorherige Ausgabe - hier ist alles anders, auch die Reihenfolge der Präsentation ist etwas anders.

Und so wissen Sie, Carol Vorderman ist nie eine Programmiererin, sondern ein TV-Star, der seit 26 Jahren die beliebte Countdown-Puzzleshow leitet. In Großbritannien wurde unter ihrem Namen als Werbemarke eine ganze Menge Science Pop für Kinder veröffentlicht. Ihr Name auf dem Cover half dem Buchverkauf, und der Rest der 5 Autoren, die sich hinter der Abkürzung „et al.“ Versteckten, war für den Qualitätsinhalt verantwortlich. Die gleiche Geschichte wie im vorherigen Buch - nur ein Satz von 5 echten Autoren unterscheidet sich geringfügig.
Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem weißem Papier, einem halbharten Einband, einem gestickten Block.

Python-Programmierung für Kinder

Python-Programmierung für Kinder , 96 Seiten

Herausgeber: AST, 2017
ISBN: 978-5-17982-809-9
Louie Stowell . Codierung für Anfänger mit Python , 96 Seiten
Herausgeber: Usborne Publishing Ltd, März 2017.
ISBN: 978-1-40959-934-0, 978-0-79453-950-4

Wenn Sie die Preisschilder der ersten beiden Bücher in der Rezension unangenehm treffen - dann haben wir zum Glück eine günstigere Option für das jüngere Alter! Das Buch von Louis Stowell, das bei der Veröffentlichung in russischer Sprache die Urheberschaft verloren hat, ist ohne Preisnachlässe eine würdige Alternative zur vorherigen Ausgabe von DK, kostet aber deutlich weniger. Die Anzahl der Seiten ist hier geringer - aber das Buch selbst hat ein größeres Format und ein kompakteres Layout, sodass das Materialvolumen nahezu gleich ist.

In dieser Ausgabe sowie im ersten Buch der Rezension werden Sätze in englischer Sprache aus Beispielen von Programmen nicht ins Russische übersetzt. Ein junger Programmierer benötigt ein Wörterbuch oder Hilfe von den Eltern. Sprachkenntnisse sind jedoch nicht überflüssig - daher kann der Mangel an Übersetzung als Plus angesehen werden.
Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem Papier, ein halbharter Einband, ein gestickter Block.

Für diejenigen, die älter sind - ernsthafter und weniger Bilder


D. Briggs.  Python für Kinder: Programmier-Tutorial

D. Briggs.
Python für Kinder: Ein Programmier-Tutorial , 320 Seiten.

Herausgeber: Mann, Ivanov und Ferber, 2018
ISBN: 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4
Jason R. Briggs . Python für Kinder: Eine spielerische Einführung in die Programmierung , 344 Seiten.
Herausgeber: No Starch Press, Dezember 2012.
ISBN: 978-1-59327-407-8

Das angesehenste Buch in dieser Rezension ist das Original von 2012. Die Anzahl der positiven Bewertungen im Internet ist riesig - und das Buch ist wirklich gut, aber mit einer wichtigen Einschränkung: In der Struktur ist es eher ein Lehrbuch, kein Tutorial. Mit Farbbildern, aber hier ist nur ein klassisches Schulbuch mit einem angemessenen Präsentationsansatz: Alles wird nacheinander mit Übung ausführlich in der Berechnung erklärt, die zum ersten Mal mit der Programmierung konfrontiert wird, aber leider fast ohne Unterstützung von Zwischenergebnissen. Als Lehrbuch für Kurse / Kreise ist es im Allgemeinen ideal, vorausgesetzt, Sie fügen eine Art Nebenaktivität hinzu, die das Interesse unterstützt. Englische Sätze in den Beispielen übersetzt.

Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem weißem Papier, ein dichter Softcover, ein gestickter Block.

B. Payne.  Python für Kinder und Eltern

B. Payne.
Python für Kinder und Eltern , 352 Seiten

Herausgeber: Eksmo, 2017
ISBN: 978-5-69995-169-7
Bryson Payne Bringen Sie Ihren Kindern das Codieren bei: Eine elternfreundliche Anleitung zur Python-Programmierung , 336 Seiten.
Herausgeber: No Starch Press, April 2015.
ISBN: 978-1-59327-614-0

Dieses Buch ist auch als Lehrbuch aufgebaut, aber meiner Meinung nach eignet es sich besser als das vorherige für den Titel einer Selbstanleitung für ein Kind - es ist in einer viel lebendigeren Sprache verfasst, es gibt unterhaltsame Zwischenergebnisse, jedes Kapitel fasst zusammen und bietet Ideen für die Selbstabschluss der resultierenden Programme (mit der Möglichkeit von Laden Sie vorgefertigte Versionen von Änderungen herunter, wenn etwas nicht funktioniert. Englische Sätze in den Beispielen übersetzt.

Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem weißem Papier, einem Hardcover, einem gestickten Block.

P. Tomashevsky.  Hallo Python!  Mein erstes Programmierbuch

P. Tomashevsky.
Hallo Python! Mein erstes Programmierbuch , 256 Seiten

Herausgeber: Science and Technology, 2018
ISBN: 978-5-94387-748-3

Ein weiteres Lehrbuch, viel mehr "Schule" als die vorherigen - Kapitel werden "Unterricht" genannt, jede "Lektion" ist in "Aufgaben" unterteilt, die Wiederbelebung des Textes ist merklich kleiner, die Zwischenergebnisse sind nie unterhaltsam, sondern rein funktional.
Druckqualität der Publikation - Budget, Schwarzweißdruck auf gräulichem Papier, Taschenbuch, geklebter Block.

D. Koltsov.  Python: Programm und Spiele erstellen

D. Koltsov.

Python: Erstellen von Programmen und Spielen , 400 Seiten

Herausgeber: Science and Technology, 2017
ISBN: 978-5-94387-746-9

Trotz des Namens nehmen die Spiele in diesem Buch einen unbedeutenden Teil der Ausstellung ein (3 Kapitel von 37). Dies ist ein klassisches Tutorial für Erwachsene, das, vielleicht nicht absichtlich, durch den Namen und das Design des Covers ein Buch für Kinder nachahmt. Von den Pluspunkten - Material zur Sprache, das viel mehr enthält als in den "Kinderbüchern", aber diese Veröffentlichung ist nicht für das Kind geeignet.

Die Druckqualität wird minimiert: Schwarzweißdruck auf Zeitungspapier, ein sehr weicher Einband, ein geklebter Block.

Lernen durch Spielen - das ist auch möglich!


E. Sveigart.  Lerne Python, entschädige dich für coole Spiele.

E. Sveigart.
Python lernen durch coole Spiele , 416 Seiten

Herausgeber: Bombora, 2018
ISBN: 978-5-69999-572-1
Al Sweigart . Erfinde deine eigenen Computerspiele mit Python, 4 Edition , 376 Seiten.
Herausgeber: No Starch Press, Dezember 2016.
ISBN: 978-1-59327-795-6

Das Original dieses Buches in englischer Sprache ist völlig kostenlos (in der Online-Version ), daher sind meine nachstehenden Beschwerden bezüglich der Herangehensweise an die Präsentation des Originals nicht anwendbar - wenn etwas nicht zu Ihnen passt, nehmen Sie in der Welt des kostenlosen Käses nur ein weiteres Stück, aber mit einem Papierbuch für Das Geld muss vor Beginn des Banketts sorgfältig ausgewählt werden.

Die Herangehensweise an die Präsentation des Materials hat mir nicht wirklich gefallen - in jedem Kapitel wird der Leser zuerst aufgefordert, den Code für das nächste Spiel mechanisch einzugeben und dann ein paar Dutzend Seiten mechanisch zu lesen, die beschreiben, was genau in diesem Code passiert. Es gibt keine Beteiligung der Leser am Lernen - im Gegensatz zu den übrigen Büchern in der Rezension. Für "Hype" nannte der Herausgeber der Übersetzung die Spiele aus dem Buch "cool" - der Autor versprach jedoch niemandem eine besondere "Zähigkeit", die Spiele in dem Buch sind ziemlich "gewöhnlich", obwohl sie sehr vielfältig sind. Von den Profis - die Präsentation geht nacheinander von einfach bis komplex, und mit reinen Spielbeispielen aus dem Buch können Sie wirklich lernen, von Grund auf neu zu programmieren. Keine Bilder, englische Sätze in den Beispielen übersetzt.

Leider war die Druckqualität dieser Veröffentlichung enttäuschend - Schwarzweißdruck auf weißem, aber durchscheinendem Papier (der Text ist auf der Rückseite und auf der nächsten Seite sichtbar) sowie die Texte der Programme sind in Kleingedruckter Schrift (komprimierte Schrift) geschrieben. Dies trägt leider nicht zur Bequemlichkeit der Wahrnehmung bei - tatsächlich ist es schwieriger zu lesen, als wenn das Papier ursprünglich Zeitungspapier war (siehe beispielsweise das letzte Buch des vorherigen Abschnitts der Rezension). Dicker Softcover, geklebter Block.

C. Richardson.  Programmieren mit Minecraft: Hören Sie Ihre eigene Welt mit Python

C. Richardson.

Programmieren mit Minecraft: Erstellen Sie Ihre eigene Welt mit Python , 368 Seiten.

Herausgeber: Mann, Ivanov und Ferber, 2017
ISBN: 978-5-00100-819-4
Craig Richardson Lernen Sie, mit Minecraft zu programmieren: Verwandeln Sie Ihre Welt mit der Kraft von Python , 336 Seiten.
Herausgeber: No Starch Press, Dezember 2015.
ISBN: 978-1-59327-670-6

Wenn Ihr Kind ein Minecraft-Fan ist, bieten dieses und die nächsten Rezensionsbücher eine einzigartige Gelegenheit, Python zu lernen, ohne Ihr Lieblingsspiel zu verlassen. Mit den vorgeschlagenen Beispielen für Programme können Sie in Minecraft Dinge tun, die äußerst schwierig manuell zu erstellen sind. Das Training selbst verläuft nach dem klassischen Schema von einfach bis komplex. In jedem Kapitel lernt der Leser neue Tricks und sieht sofort das Ergebnis. Ein ungewöhnlicher Trick wird verwendet, um sich auf den Lernprozess einzulassen. In einem Teil der Beispielprogramme werden absichtlich kleine Codeblöcke weggelassen, die der Leser selbstständig schreiben kann, wobei eine detaillierte Beschreibung der fehlenden Funktionen und der in den vorherigen Kapiteln erworbenen Kenntnisse erstellt wird. Der "erschwerende" Moment im Vergleich zu den obigen Büchern ist die Notwendigkeit, das interne Gerät von Minecraft parallel zu untersuchen - aber für den Fan ist das der Punkt.

Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem weißem Papier, ein dichter Softcover, ein gestickter Block.

D. Vale, MO Hanlon.  Minecraft: Programmieren Sie Ihre Welt in Python

D. Vale, M. O. Hanlon.

Minecraft: Programmiere deine Welt in Python , 224 Seiten.

Herausgeber: Peter, 2018
ISBN: 978-5-44610-951-7
David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in Minecraft, 2. Auflage , 320 Seiten
Herausgeber: Wiley, November 2017.
ISBN: 978-1-119-43958-5, 978-1-119-43955-4 (eBook)

Achten Sie auf das Erscheinungsjahr - 2016 erschien die erste Ausgabe dieses Buches (blaues Cover) in russischer Sprache, in der Python 2 verwendet wurde.

Laut den Autoren kann die erste Hälfte des Buches auch von jüngeren Schülern überwunden werden, da die zweite Ausgabe nicht nur an Python 3 angepasst wurde, sondern auch speziell von ihnen überarbeitet wurde, um das Verständnis der Bedeutung und Struktur der vorgeschlagenen Beispielprogramme zu vereinfachen. Ein Merkmal dieses Buches ist eine Bibliothek vorgefertigter Unterprogramme zum Bearbeiten von Objekten in Minecraft, die speziell dafür geschrieben wurden. Dadurch können beeindruckende visuelle Ergebnisse mit geringeren Arbeitskosten für Ihren Code erzielt werden.

Die Druckqualität der Publikation ist ausgezeichnet, Farbdruck auf gutem weißem Papier, ein dichter Softcover, ein gestickter Block.

Und wenn Sie schon 18+ sind?


Lesen Sie dann diesen Beitrag " Ein Überblick über die Python-Literatur für Anfänger " von Hatman . Der Autor befasst sich mit der Frage der Literaturauswahl für Erwachsene.

Aber wenn Sie immer noch Farbbilder und lustige Beispiele wollen, dann nehmen Sie sich etwas aus meiner Rezension!

Hinweis - ISBN-Suchfunktionen
Buchhandlungen und Verlage formatieren ISBN-13 mit Bindestrichen auf ihren Seiten auf mindestens fünf verschiedene Arten. In der Überprüfung habe ich das beliebteste Format gemäß den Google-Suchergebnissen verwendet - siehe unten die Anzahl der Suchergebnisse, je nachdem, in welcher Form die ISBN in die Suchleiste gehämmert werden soll. Aber denken Sie daran - Optionen sind möglich, sehen Sie anders aus und ja, das gibt es für Sie!

ISBN: 978-5-00057-472-0 - 30.400 Seiten
ISBN: 9785000574720 - 5.700 Seiten
ISBN: 978-5-000-57472-0 - 5 Ergebnisse (alle von)
ISBN: 978-5-0005-7472-0 - 5 Ergebnisse (alle von)
ISBN: 978-5000574720 - genau 1 Ergebnis, aber das ist Amazon!

Source: https://habr.com/ru/post/de425843/


All Articles