
Im September wurde auf der Grundlage der Voronezh State University ein neues
Bildungsprojekt gestartet, die Mail.Ru Group Igrosphere Voronezh . Für Studenten wurden zwei Semesterkurse im Format der kostenlosen Zusatzausbildung eröffnet: "Spiele auf Unity entwickeln" und "Spielprojekte testen".
Roman Gurov, Lehrer bei Igrosphere und QA-Direktor von Allods Studio, spricht über einen Spieletestkurs: Wie man ein Format auswählt, wo man motivierte Schüler findet und wie man zukünftige Spezialisten daraus entwickelt.
Zweck: Finden Sie angehende Tester
Das Unternehmen der Mail.Ru Group testet seit mehr als zehn Jahren Spielprojekte in Woronesch - dies sind Warface, Allods Online, Hawk, SkyForge und andere. Mit der Anzahl der Projekte steigt auch der Bedarf an qualifiziertem Personal: Mittlerweile testen rund 70 Personen 12 Projekte. Bei allen Projekten handelt es sich um Massenspiele mit hohem Budget, bei denen wöchentlich mehr als eine Million registrierte Benutzer gesammelt werden. Die Arbeit an ihnen erfordert tiefes Wissen und Verständnis für Spielprozesse, so dass ständig Bedarf an Spezialisten besteht.
Die Voronezh-Abteilung der Mail.Ru Group hat eine klare Vorstellung davon, was ein idealer Kandidat sein sollte:
- ausgezeichnete technische Fähigkeiten
- logische Basis
- proaktiv
- Aufmerksamkeit für Details
- mit einem guten Verständnis des Spielemarktes,
- mit Spielerlebnis.
Auf dem Arbeitsmarkt in Woronesch gibt es nur wenige geeignete Spezialisten. Vielversprechende Kinder von Universitäten werden von anderen IT-Unternehmen in Woronesch mitgenommen. Daher wurde beschlossen, Fachkräfte für sich selbst auszubilden: Kurse nach dem Vorbild bestehender
Bildungsprojekte der Mail.Ru Group zu entwickeln . Das Unternehmen arbeitet mit fünf führenden Universitäten in Moskau und St. Petersburg zusammen (
„Technopark“ an der MSTU, benannt nach N. E. Bauman,
„Technosphere“ an der Moscow State University,
„Technotrek“ an der MIPT, „
Technoatom“ an der MEPhI und
„Technopolis“ an der SPbPU) und bildet Fachkräfte nach ihren Bedürfnissen aus. Bildungs- und Traineeprogramme werden seit 7 Jahren durchgeführt, und jedes Jahr treten etwa 150 neue Trainees in die verschiedenen Projekte des Unternehmens ein.
Lösung: Starten Sie einen pädagogischen Testkurs
Die Voronezh State University, die größte Universität der Black Earth Region, die in diesem Jahr ihr 100-jähriges Bestehen feiert, wurde als Grundlage für den Start des Kurses ausgewählt. Rund 20.000 Studierende studieren an der VSU.
Von April bis Juni 2018 fand an der Voronezh State University ein Pilotstart des Spieletestkurses statt. Es wurde in einem intensiven Format durchgeführt - ein kurzer Kurs mit 8 Lektionen, in dem die Schüler eine große Menge Theorie erhielten und gleichzeitig die praktische Entwicklung betonten.
Intensiv bestand aus acht Vorträgen. Die Lehrer wollten den Schülern so viel Übung wie möglich geben: Am Beispiel realer Projekte zeigten sie interne Prozesse, analysierten Arbeitssituationen und erklärten, welche Fähigkeiten erforderlich waren, um sie zu lösen. Das Programm wurde so konzipiert, dass es die Vielseitigkeit des Berufs eines Testers zeigt, das Stereotyp bricht, dass das Testen von Spielen ein langweiliger und schlecht bezahlter Job ist, und den Kindern zeigt, dass diese Spezialität nicht nur interessant, sondern auch rentabel sein kann.
Eine weitere Aufgabe, die während des Kurses gelöst werden sollte, war die Anpassung potenzieller Auszubildender, die sich bereits im Lernprozess befinden. Zu diesem Zweck führten die Lehrer die Schüler in die vom Unternehmen verwendeten Tools und Geschäftsprozesse sowie in die Unternehmenskultur der Mail.Ru-Gruppe ein.
Der Pilotstart bestätigte die Effektivität der Auswahl und Ausbildung von Auszubildenden: Von 28 Studenten, die den Kurs abgeschlossen hatten, wurden 15 zu einem Vorstellungsgespräch eingeladen, sechs wurden als Trainee-Tester genommen und drei weitere für andere offene Stellen.Ergebnisse des Pilotkurses

Das Hauptpublikum der Intensität waren Studenten der Fakultät für angewandte Mathematik, Informatik und Mechanik, der Fakultät für Informatik sowie Studenten anderer Universitäten, hauptsächlich des 2., 3. und 4. Kurses. Basierend auf den Ergebnissen des Intensivkurses wurde beschlossen, ein vollwertiges Bildungsprojekt mit Semesterkursen in den Fachgebieten "Testing Game Projects" und "Game Development on Unity" zu starten.
Igrosphere: Auswahl und Training
Die Auswahl für den Kurs „Testing Game Projects“ umfasste Fragen zur Motivation (Interesse, Bereitschaft zur Teilnahme an einem Praktikum) sowie Fragen zur Ermittlung des Spielerlebnisses: Die Schüler wurden gebeten zu beschreiben, welche Spiele sie wie lange spielen, welche Genres sie bevorzugen, ob Beta-Testerfahrung etc. Zusätzlich wurde den Kandidaten eine technische Aufgabe angeboten: Schreiben Sie ein Skript zum Testen von DLC (zusätzlicher Inhalt für Spiele), geben Sie an, welche Punkte überprüft werden sollten, bevor Sie den Spielern den Zusatz geben.
Für den Kurs zum Testen von Spielprojekten wurden 170 Bewerbungen für den Kurs zu Unity - 222 eingereicht. Nach den Testergebnissen begannen 70 Schüler mit der Ausbildung: 35 Schüler in jede Richtung.Der Kurs "Testing Game Projects" besteht aus 16 Vorlesungen (44 akademische Stunden), die verschiedene Testbereiche abdecken: Konsole, Handy und andere. Zusätzlich werden 5 Hausaufgaben und ca. 60 Stunden selbständige Arbeit angeboten.
Kursprogramm:
- Test Einführung
- Der Haupttestprozess. Testplatz im Software-Lebenszyklus
- Testdesign-Methoden
- Testmanagement
- Grundlegendes Tester-Toolkit
- Testen von Sounds in Spielen: SFX, Musik, Dialoge
- Support-Tools
- Testen Sie die Automatisierungstools
- Automatisierung von Testprozessen am Beispiel des Allods Online-Projekts
- Die visuelle Komponente der Spiele
- Spiel-Engines. Funktionen, Probleme
- Schnittstellentestfunktionen
- Funktionen zum Testen von Konsolenanwendungen
- Funktionen zum Testen mobiler Anwendungen
- Prozesse zum Arbeiten mit Funktionen im Allods Online-Projekt
- Grenzkontrolle. Der letzte Test der Kenntnis der Grundlagen des Testens
Im Rahmen des Lehrplans gibt es nicht nur Vorlesungen, sondern auch praktische Seminare, in denen Testfälle und Testpläne für das bestandene Material erstellt werden. Die Schüler studieren beispielsweise das Testen von visuellen Materialien und testen dann auf der Grundlage der gewonnenen Erkenntnisse vorgefertigte Vorlagen.
Die Kommunikation beschränkt sich nicht nur auf Vorlesungen und praktische Arbeit: Es gibt informelle Chats, in denen Lehrer alle Fragen beantworten und bei den Hausaufgaben helfen. Auf
der Projektwebsite können die Jungs ihr Feedback zu den gehaltenen Vorträgen hinterlassen.
Screenshot des Inneren des Igrosphere-PortalsDie Schulung begann am 20. September und der Tag der offenen Tür in Igrosfera fand am 6. September statt: Die Schüler trafen sich mit Lehrern, lernten Schulungsprogramme kennen und stellten Fragen zum Projekt.
Die Aufzeichnung der Sendung ist
in der Gruppe Vkontakte Igrosphere verfügbar.
"Igrosphere": Ein Blick in die Zukunft
In einem so dynamischen Bereich wie der Spielebranche können Sie nicht stillstehen und den Studenten von Kursen von Jahr zu Jahr das gleiche Material vorlesen. Bereits im nächsten Semester ist geplant, die Anzahl der Kurse und Vorlesungen zu erhöhen. Die Spielespezialisierung von Testern wurde aufgrund der aktuellen Anforderungen der Mail.Ru Group ausgewählt, aber das Unternehmen wächst und das Aufgabenspektrum erweitert sich. Einer der Entwicklungsbereiche ist das mobile Testen. Es ist auch geplant, die Kurse zu trennen, z. B. Testspiele für Konsolen- und Handyspiele separat zu unterrichten.

Auf die eine oder andere Weise ist der Start solcher Kurse eine ausgezeichnete positive Erfahrung für das Unternehmen und die Möglichkeit, Wissen und Fähigkeiten von praktizierenden Fachleuten für Studenten zu erwerben.