Teil I.Teil IITeil IIIErstellung eines
Brainfuck- Sprachübersetzers auf TurboAssembler'e.
Fügen Sie die Ausgabe des Array
data_arr (das „Band“ der Turing-Maschine) zum Bildschirm hinzu.
Schreiben wir ein Programm, das die Elemente eines beliebigen Arrays mit Hilfe der
09h- Interrupt-Funktion
21h anzeigt.model tiny ; ascii-decoder.asm jumps .data data_arr DB 1,0,2,0,3,0,4,0,5,0,6,0,7,'$' ; .code ORG 100h start: ; mov AX, @data ; mov DS,AX ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah INT 21h mov dx,offset data_arr ; mov ah,09h ; int 21h ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah INT 21h mov AX, 4c00h ; int 21h end start
Auf dem Bildschirm sehen wir ASCII-Codes von Elementen des
DB-Arrays data_arr 1,0,2,0,3,0,4,0,5,0,6,0,7, '$'
Um die Elemente des Arrays als Zahlen darzustellen, verwenden wir den Operator
div .
Der
div- Befehl
NUMBER teilt das Register
AX durch
NUMBER und platziert den ganzzahligen Teil der Division in
AL und den Rest der Division in
AH (die
NUMBER kann entweder ein Speicherbereich oder ein allgemeines Register sein).
Drucken Sie das erste und zweite Element des Arrays
.model tiny ; ascii-decoder.asm jumps .data data_arr DB 10,12,0,0,0,0,0,0,0,0,'$' ; .code ORG 100h start: ; mov AX, @data ; mov DS,AX ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah INT 21h ;mov dx,offset data_arr ; ;mov ah,09h ; ;int 21h ;; sub AH, AH ; AH mov AL, data_arr ; mov BL, 10 ; div BL ; AL=, AH= mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; 21h mov DL,BL ; int 21h mov DL, BH ; int 21h ; sub AH, AH ; AH mov AL, data_arr+1 ; mov BL, 10 ; div BL ; AL=, AH= mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; 21h mov DL,BL ; int 21h mov DL, BH ; int 21h ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah INT 21h mov AX, 4c00h ; int 21h end start
Um alle Elemente des Arrays anzuzeigen, verwenden wir den Befehl
loop .
Wir geben die Anzahl der Kennzahlen in das
CX- Register ein, die der Anzahl der Elemente im Array entspricht, und fügen bei jeder Kennzahl eine zum Index des Arrays
i hinzu .
.model tiny ; ascii-decoder1.asm jumps .data data_arr DB 3,5,6,7,0,11,12,13,0,20,'$' ; i DB 0,'$' .code ORG 100h start: ; mov AX, @data ; mov DS,AX ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah INT 21h ;mov dx,offset data_arr ; ;mov ah,09h ; ;int 21h mov CX, 0Ah _prev: ;; ; mov BL,i sub AH, AH ; AH mov AL, data_arr[BX] ; mov BL, 10 ; div BL ; AL=, AH= mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; 21h mov DL,BL ; int 21h mov DL, BH ; int 21h ; sub DL, DL int 21h ;;; sub BX,BX inc i ; mov BL, i loop _prev ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah INT 21h mov AX, 4c00h ; int 21h end start
Fügen Sie als Nächstes eine Schleife hinzu, die die Elemente des Arrays als Zahlen im Hauptprogramm anzeigt.
.model tiny jumps .data str_arr DB 256h DUP('$') data_arr DB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'$' i DB 0,'$' j DB 0,'$' i_stor DB 0,'$' .code ORG 100h start: mov AX, @data mov DS,AX ;;; mov ah, 3fh mov cx, 100h mov dx,OFFSET str_arr int 21h ;;; mov DL, str_arr prev: cmp DL, 24h je exit_loop cmp DL, 2Bh jne next mov BL, j inc data_arr[BX] next: cmp DL, 2Dh jne next1 mov BL, j dec data_arr[BX] next1: cmp DL, 3Eh jne next2 inc j next2: cmp DL, 3Ch jne next3 dec j next3: cmp DL, 2Eh jne next4 mov AH,2 mov BL, j mov DL, data_arr[BX] int 21h next4: cmp DL, 5Bh jne next5 ;mov BL, j ;mov DL, data_arr[BX] ;cmp DL, 00 ;jz next5 mov DL, i mov i_stor, Dl next5: cmp DL, 5Dh jne next6 mov BL, j mov DL, data_arr[BX] cmp DL, 00 jz next6 mov DL, i_stor mov i, DL next6: inc i mov BL, i mov DL, str_arr[BX] ; loop prev jmp prev exit_loop: ;;;;;;;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah ; INT 21h ; ; output data_arr mov CX, 0Ah ; 10 sub AL,AL ; AL mov i, AL ; sub BX,BX ; BX _prev: ; incorrect 1st element sub AH, AH ; AH mov AL, data_arr[BX] ; ;mov AL, data_arr+1 mov BL, 10 ; div BL ; AL= AH= mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; 2 21h mov DL,BL ; int 21h mov DL, BH ; int 21h ; ( ) sub DL, DL int 21h ;;; sub BX,BX inc i ; mov BL, i loop _prev ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah ; INT 21h ; mov AX, 4c00h ; int 21h end start
HelloWorld sieht jetzt so aus

Da wir keine Zahlen größer als
99 verarbeiten , wird die Zahl
100 falsch angezeigt, die restlichen Zahlen werden korrekt angezeigt.
Verschachtelte Klammern
Um die verschachtelten Klammern zu verarbeiten, setzen wir die öffnenden Klammern auf den Stapel und die schließenden auf den Stapel.
Wir werden ein einfaches Programm für die Arbeit mit dem Stack in Pascal schreiben.
var a : array[1..10] of integer; size : integer; procedure push(c : integer); begin size := size + 1; a[size] := c; end; procedure pop; begin size := size - 1; end; begin size := 0; Push(1); writeln(a[size]); Push(2); writeln(a[size]); Push(3); writeln(a[size]); Pop(); writeln(a[size]); Pop(); writeln(a[size]); end.
Nahm
von hier .
Sie können
hier oder
hier überprüfen.
Ändern Sie die
Push- Prozedur so, dass bei einer
Größe von Null ein Link zum ersten Element angezeigt wird.
procedure push(c : integer); begin a[size+1] := c; size := size + 1; end;
Fügen Sie dem Hauptprogramm einen „Stapel“ hinzu.
Program bf5_stack; LABEL prev,next; var a : array[1..10] of integer; size : integer; data_arr:array[1..10] of integer; // str_arr: string; // i,j,k: integer; // i_stor: integer; //Stack procedure push(c : integer); begin a[size+1] := c; size := size + 1; end; procedure pop; begin size := size - 1; end; {---------------------------------------------------} begin j:=1; // i:=1; size := 0; { } //readln(str_arr); // //str_arr:='+++[>+++[>+<-]<-]'; // 3*3=9 str_arr:='+++[> +++[>+++[>+<-]<-] <-]'; //3^3=27; prev: if i>length(str_arr) then goto next; if (str_arr[i]='+') then data_arr[j]:= data_arr[j]+1; if (str_arr[i]='-') then data_arr[j]:= data_arr[j]-1; if (str_arr[i]='>') then j:=j+1; if (str_arr[i]='<') then j:=j-1; if (str_arr[i]='.') then write(chr(data_arr[j])); // if (str_arr[i]='[') then Push(i); if (str_arr[i]=']') then begin Pop(); if (data_arr[j]>0) then begin i := a[size+1]; goto prev; end; end; i:=i+1; goto prev; next: for k:=1 to 10 do begin write(data_arr[k]); write(' '); end; end.
ideone.comWenn wir auf eine öffnende Klammer treffen, setzen wir einfach ihre Adresse auf den Stapel. Wenn wir auf eine schließende Klammer treffen, extrahieren wir ihre Adresse aus dem Stapel. Wenn der Wert in der aktuellen Zelle größer als Null ist, kehren wir zur öffnenden Klammer zurück.
Ein Beispiel für die Verwendung eines normalen / "Standard"
-Stapels finden Sie im Programm
bf51_stack.pasFügen Sie dem Haupt-Assembler-Programm einen Stapel hinzu
.model tiny ; bf7_stack_decoder.asm jumps .data str_arr DB 256h DUP('$') ; 256 data_arr DB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'$' ; i DB 0,'$' ; j DB 0,'$' ; i_stor DB 0,'$' .code ORG 100h start: ; mov AX,@data ; mov DS,AX ;;; mov ah, 3fh ; mov cx, 100h ; 256 mov dx,OFFSET str_arr int 21h ;;; mov DL, str_arr ; DL 1 ;mov CX, 100h ; 256 prev: cmp DL, 24h ; '$' je exit_loop cmp DL, 2Bh ; + jne next ; , next mov BL, j ; BL inc data_arr[BX] ; , 1 next: cmp DL, 2Dh ; - jne next1 ; , next1 mov BL, j dec data_arr[BX] ;BX, Bl next1: cmp DL, 3Eh ; > jne next2 ; , next2 inc j ; , data_arr next2: cmp DL, 3Ch ; < jne next3 ; , next3 dec j ; , data_arr next3: cmp DL, 2Eh ; . jne next4 ; , next4 mov AH,2 ; , mov BL, j mov DL, data_arr[BX] int 21h next4: cmp DL, 5Bh ; [ jne next5 ; , next5 ;sub DX,DX mov AL, i ; push AX next5: cmp DL, 5Dh ; ] jne next6 ; , next6 sub AX,AX pop AX mov BL, j mov DL, data_arr[BX] cmp DL, 00 ; , data_arr jz next6 ; , mov i, AL ; i_stor i mov BL, i mov DL, str_arr[BX] jmp prev next6: inc i ; mov BL, i mov DL, str_arr[BX] jmp prev exit_loop: ; ascii- MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah ; INT 21h ; ; output data_arr mov CX, 0Ah ; 10 sub AL,AL ; AL mov i, AL ; sub BX,BX ; BX _prev: ; incorrect 1st element sub AH, AH ; AH mov AL, data_arr[BX] ; ;mov AL, data_arr+1 mov BL, 10 ; div BL ; AL= AH= mov BX,AX add BX,3030h mov AH,2 ; 2 21h mov DL,BL ; int 21h mov DL, BH ; int 21h ; ( ) sub DL, DL int 21h ;;; sub BX,BX inc i ; mov BL, i loop _prev ;;;;;;;;;; MOV AH,2 ; MOV DL,0Ah ; INT 21h ; ;;;;;;;;;;;;;;; mov AX, 4c00h ; int 21h END start
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