Die Möglichkeiten, die Blockchain zu verwenden, haben sich woanders gewendet. Sony kündigt ein Blockchain-basiertes DRM-System an

Als die Blockchain gerade ihre Reise „zu den Massen“ begonnen hatte, sagten uns die Technologie-Evangelisten, dass sie der Welt nur positive Veränderungen bringt. Die Klarheit, Konsistenz und Transparenz der Blockchain als Transaktionsplattform schien der technischen Community eine großartige Gelegenheit zu sein, die Welt zum Besseren zu verändern. Im Laufe der Zeit begannen Entwickler und Unternehmen jedoch aktiv und aktiv nach Anwendungen für die Blockkette zu suchen. Nachdem Bitcoin und der Boom der Altcoins, intelligente Verträge für Unternehmen und Versicherungen in Erscheinung getreten waren, erschienen private Blockchains, die das Postulat der Transaktionstransparenz ignorierten, und als Ergebnis kamen wir zu DRM.



Neulich gab Sony bekannt, ein neues DRM-System auf Basis der Blockchain-Technologie zu entwickeln. Und für alle, die "Urheberrechte" haben, die Zahnknirschen und fundierte Empörung verursachen, ist dies eine sehr unangenehme Nachricht.

Piraterie an sich ist nicht das beste Phänomen, daher sollte sie nicht mit dem freien Informationsfluss verwechselt werden. Allmählich kommen kreative Menschen und die ganze Welt zu dem Punkt, dass Informationen frei verbreitet werden sollten, aber die Menschen können nicht gezwungen werden, etwas zu tun. Einige Autoren ziehen es vor, ihr geistiges Eigentum vor Gericht zu schützen und die Verbreitung ihrer Werke eindeutig zu kontrollieren, während andere persönlich auf der Brücke eines "Piratenschiffs" stehen und persönlich neue Titel oder Bücher hochladen, um freien Zugang zu erhalten. Die ersten - erhalten Einnahmen aus Verkäufen über die üblichen Offline-Netzwerke, wobei sie meistens ihre exklusiven Rechte an große Verlage delegieren oder verkaufen. Die zweite - sie sammeln Geld über Websites wie Patreon oder durch Konzerte. Es gibt weltberühmte Stars, die ihre Kreationen einfach nicht verteidigen müssen: Nach dem ersten Hören / Lesen kaufen Leute, die das Geld dafür haben, eine physische und digitale Kopie für sich. Nur weil es eine "gute Geldverschwendung" ist.

DRM-Systeme als solche dienen ausschließlich der ersten Kategorie von Inhaltsproduzenten und Copyright-Inhabern. Die langfristige Praxis hat jedoch gezeigt, dass jedes DRM-System nicht vollständig wirksam ist und mehrere Risiken birgt. Gleichzeitig hat Sony mindestens einmal über DRM gebrannt: In den 00er Jahren installierte das CD-Kopierschutzsystem ohne Wissen des Benutzers DRM-Systeme auf Windows-Computern. Im Allgemeinen liefert der entsprechende Wiki-Artikel eine gute Vorstellung davon, wie Hersteller und Unternehmen DRM aufgegeben haben. Eine einfache Logik lässt sich im gesamten Material nachvollziehen: DRM verletzt häufig die Rechte und Freiheiten der Verbraucher im Interesse der Urheberrechtsinhaber.

Der einzige Bereich, in dem DRM noch aktiv (und gleichzeitig relativ erfolgreich) ist, ist die Verbreitung von Videospielen. Darüber hinaus liegt die Entscheidung, den Schutz der Klasse des berüchtigten Denuvo zu nutzen, immer direkt bei den Entwicklern. Auf den ersten Blick scheint der Einsatz von DRM-Systemen im Bereich Videospiele gerechtfertigt zu sein, aber andererseits haben wir viele Beispiele, bei denen Entwickler sich geweigert haben, überhaupt Schutz vor Piraterie zu bieten, und ihre Spiele immer noch die Umsatzspitze erreichten. Zum Beispiel hat CD Project RED dies mit ihrem The Witcher 3 getan und ist nicht gescheitert. Das Spiel verteilte sich mit der Geschwindigkeit eines Waldbrands auf Raubkopien, und danach stiegen auch die Verkäufe, da das Spiel sofort eine riesige Fangemeinde erhielt. Die Schlussfolgerung ist einfach: Ein Qualitätsprodukt benötigt kein DRM.

Im Allgemeinen erwies sich die Verwendung von DRM als so kontrovers, dass viele Hersteller und Vertreiber von Inhalten ihre Produkte als DRM-frei kennzeichnen, was für sich spricht.

Was ist los mit Sony Blockchain-DRM


Die Idee, einen durch DRM geschützten Werkkatalog auf Basis einer Blockchain zu erstellen, erscheint auf den ersten Blick sinnvoll. Nun, die Wahrheit ist, was könnte in der unveränderlichen End-to-End-Blockchain-Struktur schief gehen? Das zweite Problem (das erste ist die Verwendung der Blockchain in der Idee) der Situation ist, dass Sony plant, das neue System zur Steuerung von Texten, Musik, Videos, Spielen und VR-Inhalten zu verwenden . Und für eine Sekunde ist Sony Entertament einer der weltweit größten Inhaber von Urheberrechten. Die Liste sieht auch angesichts der Tatsache seltsam aus, dass PS4-Spiele keinen festen DRM-Schutz haben: Festplatten können ohne Betrug mit entsperrten Konsolen und Konten ausgetauscht, weiterverkauft usw. werden.

Vor allem aber gibt das Prinzip der Unveränderlichkeit der Blockchain Anlass zur Sorge. Wie Sie wissen, ist „Nageln“ nicht alles wert, das System muss flexibel und anpassbar sein. Fast alle DRM-Systeme basieren auf dem Prinzip, Inhalte zu verschlüsseln und beim Start Kundenschlüssel mit der „Trefferliste“ der Kunden zu vergleichen. Einige von ihnen haben oder hatten spezielle Anweisungen zum Kopieren / Aufzeichnen, Ausführen auf verschiedenen Geräten usw. Darüber hinaus werden Kundendaten (und Sony kann eventuell alles in der Blockchain erfassen) in der Blockchain gespeichert, solange diese DRM-Blockchain vorhanden ist.

Es ist unmöglich, etwas aus der Blockchain zu löschen, und im Fall von DRM wird dies eher ein Minus als ein Plus. Jeder Benutzerfehler oder jede Unachtsamkeit bei der Verwendung der „Sperre“ des Geräts - und des gekauften E-Books oder Musiktitels wird zu einem nutzlosen Satz von Nullen und Einsen. Blockchain wird zu "eindeutig" sein. Wenn Sony sagt, dass es möglich sein wird, der Blockkette neue Daten mit einer höheren Priorität hinzuzufügen, um Fehler zu korrigieren, wird dies nicht einfacher: Jeder Inhaber eines Urheberrechts nimmt beim geringsten Hinweis auf eine Verletzung seiner Rechte sofort die Position „Ich wurde ausgeraubt“ ein und verlagert die Belastung Beweise für die Unschuld eines potenziell "Piraten".

1984


Aus dem Obigen ergibt sich ein weiteres potentielles Problem des Blockchain-basierten DRM-Systems. Zunächst geht es um die sogenannte faire Nutzung - die Verwendung von urheberrechtlich geschütztem Material ohne den Zweck, einen Nutzen daraus zu ziehen. Das heißt, wir sprechen über Fan-Clips, Parodie-Revisionen und so weiter. Wenn das auf der Blockchain basierende Sony DRM-System so automatisch ist, wie es scheint, wird eine große Menge an Inhalten im Netzwerk, die nach dem Fair-Use-Prinzip erstellt wurden, angegriffen. Wenn wir die ewige Position der Urheberrechtsinhaber „Ich wurde ausgeraubt“ hinzufügen, erhalten wir eine unansehnliche Situation, in der Sony anfängt, alles wahllos zu fächern.

Gleichzeitig fördern viele Staaten das Prinzip der fairen Nutzung und stehen dem Verbraucher zur Seite. Beispielsweise stießen DRM-Systeme, die ein regionales DVD-Gebietsschema bereitstellten, auf Einschränkungen und Verbote durch die Gesetzgeber mehrerer Länder. Und selbst wenn wir uns eine „perfekte Situation“ vorstellen, in der alles wie beabsichtigt funktioniert, erhalten wir eine plastische Welt, in der DRM gewonnen hat und ein ganz neues Niveau erreicht hat. Denn bis zu diesem Zeitpunkt haben DRM-Systeme, wenn überhaupt, völlig schlecht funktioniert.

Source: https://habr.com/ru/post/de426743/


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