Am 6. November beginnt die Ausbildung zum achten Teil des Bildungsprogramms „Game Project Management“ an der Higher School of Business Informatics der Higher School of Economics. Ich bin froh, dass dies den Abschluss von vier Jahren unserer Ausbildung in der Spielebranche markiert! In dieser Zeit haben mehr als 200 Menschen von uns verlernt, von denen die meisten derzeit erfolgreich in Spielefirmen arbeiten oder ihre eigenen Spiele entwickeln.
Die Registrierung für den achten Stream läuft bis Ende Oktober, mach mit! Details auf der Programmseite >>Ich werde Ihnen etwas mehr über unser Bildungsprogramm erzählen. Die Studiendauer beträgt 8 Monate, nach Abschluss wird ein Diplom der etablierten Form der Higher School of Economics zur beruflichen Umschulung ausgestellt. Der Unterricht, einschließlich Theorie und Praxis, findet dienstags und donnerstags von 18-45 bis 21-35 Uhr und samstags von 10-30 bis 16-30 Uhr statt.
Das Programm umfasst zwei Schlüsselbereiche - die
Entwicklung und den Betrieb von Spielen . In der Entwicklungsphase werden Spielfunktionen entworfen und implementiert, Inhalte werden generiert und alle technischen Aspekte, das Spieldesign und andere Aspekte des Spiels werden ausgearbeitet. Ziel der Bühne ist es, ein betriebsbereites Produkt zu schaffen. Der Betrieb ist der Start und die Unterstützung für das erfolgreiche Funktionieren des Spiels auf dem Markt. Im Rahmen des Programms decken wir beide Bereiche ab. Damit die Schüler ein Spielprodukt erstellen können, untersuchen wir die technischen Grundlagen von Entwicklung, Spielelogik, Produktdokumentation, Spielerpsychologie, Spielmechanik, Schnittstellendesign in Spielen, Leveldesign, Skripterstellung in Spielen, Monetarisierung und Prototyping. Damit dies alles funktioniert, ist ein Verständnis dafür erforderlich, wie ein Team in der Spielebranche geführt wird und wie Projektmanagementprozesse aufgebaut werden. Dazu werden auch separate Disziplinen hervorgehoben. Als nächstes müssen Sie Ihr Produkt auf den Markt bringen, damit wir alle verfügbaren Spielemarketing-Tools im Detail analysieren, einschließlich derer, die von Indie-Entwicklern verwendet werden können und für die kein Budget von mehreren Millionen Dollar erforderlich ist. Wir studieren Urheber- und Vertragsrecht in Bezug auf die Spielebranche, wir arbeiten mit der Qualitätskontrolle bei der Entwicklung und dem Start von Spielprojekten, mit der Lokalisierung, mit der Community und dem technischen Support.
Auf der Programmseite haben wir separate Abschnitte über unsere
Lehrer , über die
Beschäftigung und über die
Projekte unserer Absolventen erstellt, damit sich Interessierte mit diesen Informationen vertraut machen können.
Auch an diesem Mittwoch, dem 24. Oktober, um 19:00 Uhr haben wir eine kostenlose Veranstaltung -
einen offenen Vortrag über die Geschichte der heimischen Spielebranche vom Autor des Buches "Unser Spiel" Mikhail Pimenov. Übrigens wird Mikhail zusammen mit unseren Absolventen bald einen visuellen Roman auf Steam - Guard of Wonderland veröffentlichen.
Sie können es hier >> zur Wunschliste hinzufügenLage: st. Trifonovskaya, gest. 57, S. 1 (U-Bahnstation Rizhskaya).
Der Eintritt ist frei, jedoch nach Vereinbarung. Auf
der Veranstaltungsseite können Sie Informationen zu Themen und Referenten studieren sowie sich registrieren.