Über die Spiele für Microsoft Windows, die in den ersten zehn Jahren der Präsenz des Betriebssystems auf dem Markt existierten, können zwei Spiele erzählt werden. Einer von ihnen ist extrem kurz, der andere ist etwas länger und viel interessanter. Wir werden mit dem ersten beginnen.
In der ersten Hälfte des Jahrzehnts (der Ära von Windows
1 und
2 ) nahmen große Spielehersteller wie die meisten Entwickler anderer Softwaretypen die GUI von Microsoft nicht ernst. Ja, und warum sollten sie ihn ernst nehmen? Sehr wenige haben diese GUI verwendet.
Aber selbst als Windows 3.0 1990 auf den Markt kam und die Entwickler aller Arten von Rennsoftware damit begannen, es zu beherrschen, wandten sich die Spielehersteller immer noch von der GUI ab. Die Windows-API hat das Leben der Entwickler von Textverarbeitungsprogrammen, Tabellenkalkulationen und Datenbanken erheblich vereinfacht und es ihnen ermöglicht, attraktive Anwendungen mit einem standardisierten Erscheinungsbild zu erstellen. Aber es scheint, dass es komplett ohne Berücksichtigung von Spielen entwickelt wurde; Sie standen auf der Prioritätenliste von Microsoft so niedrig, als ob sie überhaupt nicht existierten. In der Tat sind Spiele die Art von Software, für die Standardisierung nichts Gutes ist. Spieler brauchen
Abwechslung . Der Programmierer konnte das Spiel für Windows nicht einmal auf Vollbild erweitern, es blieb ständig durch die Ränder des Fensters begrenzt. Keine Notwendigkeit zu sagen, wie sehr dies den Tauchgang störte. Ja, in der Tat hat die Windows-Bibliothek zum Programmieren von Grafiken mit dem Namen Graphics Device Interface (GDI) Programmierer von der Tyrannei der Geräte befreit - sie mussten keine separaten Module mehr schreiben, um mit jedem Videostandard im für seine Vielfalt bekannten MS-DOS-Ökosystem ordnungsgemäß zu interagieren. GDI war jedoch leider
langsam ; Für Geschäftsgrafiken ist dies normal, aber für die meisten gängigen Spielgenres nicht geeignet.
Aus all diesen Gründen hielten Spieleentwickler, die Anfang der neunziger Jahre die einzigen unter den Softwareherstellern waren, hartnäckig an MS-DOS fest, obwohl alles andere unermüdlich auf Windows umgestellt wurde. Erst nach Abschluss des ersten Jahrzehnts von Windows erkannten die Spieleentwickler dies endgültig. Sie halfen ihnen dabei als Karotte (Microsoft begann immer noch ernsthaft auf ihre Bedürfnisse zu achten) und als Peitsche (die ständig wachsende Vielfalt an Geräten auf dem Markt erlaubte es nicht mehr, mit Bare Metal im Stil von MS-DOS zu arbeiten).
Hier endet die erste Geschichte.
Die zweite, interessantere Geschichte von Spielen für Windows betrifft jene
Arten von Spielen, bei denen es sich um sehr unterschiedliche Produkte handelt, die von Herausgebern traditioneller Videospiele an Gamer verkauft werden. Leute, die Spiele dieser Art spielten, dachten nicht einmal daran, sich "Gamer" zu nennen. außerdem wäre ihnen ein solcher Spitzname beleidigend erschienen. Jedes Jahr verbrachten sie jedoch Millionen und Abermillionen von Stunden damit, Spiele zu spielen, nicht nur in seltsam riechenden Jugendzimmern, sondern auch in steril sauberen Büros für Erwachsene. Aber wie dem auch sei, sie spielten immer noch Spiele. Tatsächlich spielten sie so, dass Windows, das als unfreundlich für Betriebssystemspiele anerkannt wurde, wahrscheinlich die erfolgreichste Spieleplattform der frühen neunziger Jahre war, wenn man die Anzahl der Stunden zählt, die für Spiele aufgewendet wurden. Gleichzeitig bemerkten „Hardcore“ -Spieler kaum die stärkste Demokratisierung von Computerspielen der Welt.
Microsoft Windows verwendete ebenso wie seine Inspirationsquelle (Apple Macintosh) ein Konzept, das als "skeuomorphe Schnittstelle" bekannt ist. Diese Schnittstelle, die auf Analoga realer Objekte basiert - Papierdokumente, ein Desktop und ein Mülleimer - wurde benötigt, um Personen, die sich mit einem blinkenden Textmodus-Cursor eins zu eins unwohl fühlten, das freundlichere Gesicht der Computertechnologie zu zeigen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die meisten frühen Windows-Spiele auch skeuomorph waren: Es handelte sich um beruhigend altmodische Versionen von Karten- und Brettspielen. Daher erwiesen sie sich als eine Art Rückkehr zu den Ursprüngen von Personal-Computing-Systemen, als Hobby-Programmierer Versionen von in BASIC geschriebenen klassischen Spielen miteinander teilten. Dank des einfachen Designs wurden solche Spiele in den winzigen Speicher der ersten Mikrocomputer gestellt. In Windows schien das Alte wieder neu zu sein - Computerspiele begannen ihre Reise erneut, um ein völlig neues Publikum zu gewinnen.

Das allererste Spiel, das für Windows programmiert wurde, ähnelte natürlich einem Prototyp. Als das vielfältige und verwirrende Windows-Projekt im Januar 1985 an Tandy Truver übergeben wurde, stellte er fest, dass es eine Handvoll vorgefertigter Applets gab, die streng genommen nicht Teil der Betriebsumgebung selbst waren. Es enthielt einen Taschenrechner, einen rudimentären Texteditor und eine Computerversion eines Brettspiels namens Reversi.
Reversi ist ein abstraktes Zwei-Spieler-Spiel, das wie Dame aussieht und als schnellere und einfachere Version von Japanese Go gespielt wird. Sein Ursprung ist nicht klar, aber zum ersten Mal gewann es als kommerzielles Produkt im späten viktorianischen England an Popularität. 1971 führte ein unternehmerischer japanischer Geschäftsmann einige geringfügige Änderungen an den Regeln des öffentlichen Bereichs des Spiels ein, patentierte das Ergebnis und begann, es unter dem Namen
Othello zu verkaufen. Unter diesem Namen erfreut sie sich heute weltweit mäßiger Beliebtheit. Außerdem wurde sie unter beiden Namen der Liebling der ersten PCs: Einfache Regeln und ein eher begrenzter Spielraum passen gut zu den Einschränkungen der Programmierung auf einem BASIC-Computer mit 16 KB Speicher. Bereits in der Oktoberausgabe 1977 veröffentlichte das
Byte- Magazin (die Bibel der ersten Mikrocomputer-Hacker) eine
Othello- Liste.
1984 beschloss ein Windows-Entwickler namens Chris Peters, eine neue Version des Spiels unter seinem eigenen ursprünglichen (und nicht markenrechtlich geschützten) Namen Reversi zu schreiben. Im Grunde hat er dies getan, um die Möglichkeit zu bestätigen, Anwendungen für Windows zu erstellen. Dann
half Thandy Truver
sicherzustellen, dass ein Teil der experimentellen Applets seines Teams , einschließlich Reversi, in der ersten Windows-Version im November 1985 enthalten war:
Als der Macintosh angekündigt wurde, bemerkte ich, dass Apple mit meinem Computer eine kleine Reihe von Anwendungen verkaufen würde, darunter ein kleines Textverarbeitungsprogramm namens MacWrite und die MacPaint-Zeichenanwendung. Darüber hinaus veröffentlichten Lotus und Borland kurz zuvor DOS-Produkte unter den Namen Metro und SideKick, die aus einer kleinen Reihe von Konsolenanwendungen bestanden, die mit Hotkeys geöffnet werden konnten, während andere Anwendungen ausgeführt wurden. Diese Pakete enthielten einen einfachen Texteditor, einen Taschenrechner, einen Kalender und eine kleine Datenbank. Also wandte ich mich mit Steve Ballmer an Bill Gates und empfahl, dem Windows-Bundle einen ähnlichen Satz von Anwendungen hinzuzufügen. Zu diesem Zweck mussten mehrere bereits in der Entwicklung befindliche Programme verbessert und einige weitere hinzugefügt werden, damit sie den Funktionen anderer ähnlicher Produkte entsprachen.
Interessanterweise
enthielt das MacOS-Applet-Set
keine anderen Spiele als ein minimalistisches Puzzle mit sich bewegenden Zahlen, das nur 600 Bytes belegte. Apple II-Computer wurden mehr für Schulen und zu Hause als für Büros gekauft, weshalb das konservative Geschäftsumfeld vernachlässigt wurde. Aus diesem Grund versuchte Apple, seinen neuen Computer von jeglicher Assoziation mit Spielen zu befreien. Aber Microsoft mit seinem
MS-DOS , das in ganz Amerika funktioniert, konnte sich ein wenig Frivolität leisten.
Windows Reversi beeindruckte jedoch fast niemanden. Reversi selbst war im Allgemeinen eher für Hacker als für ein breites Publikum geeignet, es mangelte an Attraktivität, da nur wenige Leute das Konzept des Spiels kannten. Die Reversi-Implementierung erwies sich als von hoher Qualität, jedoch nicht mehr. Darüber hinaus haben nur sehr wenige Benutzer Windows 1 erworben.
Microsoft hielt es lange Zeit nicht für notwendig, neue Spiele für Windows zu entwickeln. Reversi wurde fast ohne Änderungen auf das erfolgreichere Windows 2 migriert und sollte in
Windows 3.0 bleiben. Darüber hinaus hatte Microsoft keine ernsthaften Pläne für Spiele unter Windows. Aber dann, in einer der seltsamsten Episoden in der Geschichte der Videospiele, übergaben die Unternehmen die Software, die in Bezug auf die Arbeitsstunden zum beliebtesten Spiel werden sollte: Windows Solitaire (Solitaire oder Kosinka).
Die Idee eines Einzelspieler-Kartenspiels, das sich ideal dazu eignet, auf langen Reisen in Pferdekutschen oder in einem Eisenbahnwagen die Zeit totzuschlagen, verbreitete sich im 19. Jahrhundert in ganz Europa und dann auf der ganzen Welt. Das Solitaire- oder Solitaire-Spiel, wie es in Großbritannien besser bekannt ist, ist eigentlich eine Sammlung verschiedener Spiele, die ein Kartenspiel verwenden. Als Gattungsname wird auch Klondike („Schal“) verwendet - die beliebteste Art von Solitär.
Klondike Solitaire hatte wie viele andere Optionen viele Eigenschaften, die es für die Computeranpassung an eine Plattform attraktiv machten, die die Ambitionen des Programmierers stark einschränkte. Solitaire ist eher ein Puzzle als ein echtes Spiel, aber in diesem Zusammenhang ist es sogar gut: Die Tatsache, dass es sich
wirklich um Einzelbenutzer handelt, ermöglicht es dem Programmierer, sich keine Gedanken über künstliche Intelligenz zu machen. Darüber hinaus sind die Regeln einfach und Spielkarten lassen sich auch mit den primitivsten Computergrafiken leicht zeichnen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Solitaire ein weiterer Favorit der Spieleentwickler für die ersten Mikrocomputer geworden ist.
Aus genau diesen Gründen entschied sich Ves Cherry, ein Universitätsstudent, der im Sommer 1988 beim Microsoft-Praktikum arbeitete, eine Version von Klondike Solitaire zu entwickeln, die der ähnelt, die er viel auf dem Macintosh gespielt hat. (Ja, selbst wenn es um Spiele geht, die von Microsoft-Praktikanten geschrieben wurden, kann sich Windows dem
Schatten des Macintosh nicht entziehen.) Laut Cherry selbst enthielt der Code des von ihm geschriebenen Spiels „nichts Außergewöhnliches“. Es war weder besser noch schlechter als Tausende anderer Computer-Solitaire-Spiele. Wie kann man ein einzigartiges Solitairespiel erstellen? Er arbeitet entweder oder nicht. Glücklicherweise arbeitete er für Cherry und wurde sogar durch ein Set süßer Kartenhemden ergänzt, die von seiner Freundin Leslie Coy gezeichnet wurden. Auf die Frage nach dem schwierigsten Aspekt beim Schreiben des Spiels sagte Cherry, dass es nach dem Sieg bald zu einer wegweisenden Kartenkaskade werden würde: "Ich musste alle möglichen Tricks anwenden, um diese letzte Kaskade so schnell wie möglich zu gestalten." (Hier ist ein gutes Beispiel dafür, warum die meisten Spielprogrammierer Windows so vernachlässigt betrachteten.) Am Ende seines Sommerpraktikums stellte er Solitaire auf einen Server, auf dem viele Spiele und andere kleine Experimente von Microsoft-Programmierern während des Studiums von Windows erstellt wurden, und kehrte an die Universität zurück.

Einige Monate später durchsuchte ein unbekannter Microsoft-Manager den Inhalt desselben Servers und entdeckte Cherry Solitaire. Es scheint, dass Microsoft verspätet nach einem neuen, interessanteren Spiel als Reversi gesucht hat, um es in Windows 3.0 aufzunehmen, das das Unternehmen so ernsthaften Verbrauchern wie Geschäftsleuten bewerben wollte. Jetzt hat das Management entschieden, dass Solitaire ein solches Spiel sein sollte. Deshalb testeten sie Cherry und zogen ihn aus seinem Schlafsaal, damit er im Austausch gegen einen neuen Computer die gefundenen Fehler korrigieren konnte. In der Zwischenzeit hat Susan Care, die berühmte MacOS-Designerin, die jetzt bei Microsoft arbeitet, die Kartenhemden von Leslie Coy ein wenig verbessert.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Windows 3.0 im Mai 1990 war Solitaire daher im Lieferumfang enthalten. Laut Microsoft wurde das Spiel entwickelt, um Menschen in einer Spielform über die GUI zu unterrichten, aber diese Erklärung schien immer zweifelhaft. Tatsache war, dass sich der Computermarkt veränderte, wieder Maschinen in großer Zahl in Privathaushalten auftauchten und das Hinzufügen eines lustigen Spiels zu einem seriösen Betriebssystem kein Stigma mehr zu sein schien. Und eine große Anzahl von Menschen wird Solitaire wirklich als mehr als würdige Unterhaltung betrachten.
Die Abdeckung, die Windows Solitaire im Laufe der Zeit erworben hat und in größerem Maße noch besteht, ist schwer zu überschätzen. (2006 wurde das Spiel für Windows Vista komplett neu geschrieben. Vermutlich waren die letzten Spuren des Wes Cherry-Quellcodes zu diesem Zeitpunkt aus dem Programm verschwunden. Seit der Veröffentlichung von Windows 8 im Jahr 2012 ist Klondike Solitaire kein Standardbestandteil des Windows-Installationspakets mehr - mehr als Die 20-jährige Tradition ist zu Ende gegangen, möglicherweise aufgrund von Benutzerprotesten. Die Microsoft Solitaire Collection mit Anzeigenunterstützung erschien 2015 in der Windows 10-Version.) Microsoft selbst nannte Solitaire bald die am häufigsten verwendete Windows-Anwendung ayuschey solche Schwergewichts-Konkurrenten wie Word, Excel, Lotus 1-2-3 und Wordperfect. Das Spiel ist zum Hauptsymbol des Bürolebens auf der ganzen Welt geworden. Es wird in Pausen und Ausfallzeiten gestartet. Es ist immer irgendwo im Hintergrund gefaltet, was die nervigen mittleren Manager entmutigt. In einem Artikel der
Washington Post aus dem Jahr 1994 wurde halb im Scherz die Frage gestellt: Wird Windows Solitaire Solitaire ein Keim, dessen Triebe zum Zusammenbruch des amerikanischen Kapitalismus führen werden?
"Ja, das stimmt", sagt Frank Burns, Geschäftsführer von MetaNets größtem regionalen elektronischen Bulletin Board. „Wir sind es gewohnt, dass die Bildschirme in Büros an der Wand angebracht werden. Jetzt ist es umgekehrt, weil die Arbeiter nicht wollen, dass der Chef sie Solitaire spielen sieht. " "Diese Epidemie verschluckt ganze Unternehmen", sagt Dennis Jay "Homer" Piles, Präsident von Able Bodied Computers aus Plains, Virginia. "Ich habe Windows auf den Computern der Wasseraufbereitungsanlage in Warrenton installiert, und die ersten Worte des Kunden beim nächsten Treffen lauteten" Ich habe im Solitaire 2000 Punkte erzielt "."
Die Business Class in Flugzeugen ähnelt nicht einer Sitzung des Board of Directors, sondern einer Halle mit Arcade-Automaten. Laut den Flugbegleitern nehmen ernsthafte grauhaarige Menschen in ernsthaften grauen Anzügen mit Tabellenkalkulationen gefüllte Laptops und spielen Solitaire auf ihnen, um ihren Rekord zu brechen.
Einige Unternehmen wie Boeing entfernen Solitaire normalerweise beim Kauf aus dem Windows-Bundle und verlangen in einigen Fällen sogar, dass Microsoft ihnen kein Betriebssystem für das Spiel zur Verfügung stellt. Sogar das PC Magazine hat das Spielen während der Bürozeiten verboten. „Unser Herausgeber wollte den Geist des Studentenwohnheims in den Büros der Publikation loswerden. Werbetreibende, die ins Büro kamen, sahen zuerst, wie die gesamte Forschungsabteilung in Solitaire zerlegt wird. Der Eindruck, den sie hatten, war nicht der beste “, sagt Mitarbeiterredakteur Tin Aldano.
Seitdem erscheinen solche Artikel weiterhin auf den Seiten von Wirtschaftspublikationen. Als beispielsweise der New Yorker Bürgermeister Michael Bloomberg 2006 einen Mitarbeiter entließ, weil er am Arbeitsplatz Solitaire gespielt hatte, löste dies eine große Welle in der Presse mit positiven und negativen Bewertungen aus. Die harten Maßnahmen waren jedoch nicht umsonst - sich ein modernes Büro ohne Solitaire vorzustellen, ist ebenso schwierig wie ohne Microsoft Office.
Es kann jedoch nicht gesagt werden, dass das Phänomen des Solitärs nur durch das Leben im Büro begrenzt ist. Die Eltern meiner Frau, Rentner, die in ihrem Leben noch kein anderes Spiel gespielt haben, verbringen mehrere Stunden pro Woche mit Solitaire. Eine finnische Umfrage von 2007 ergab, dass es das Lieblingsspiel von 36 Prozent der Frauen und 13 Prozent der Männer war. Kein anderes Spiel kann diesen Indikatoren nahe kommen. Solitaire ist für eine bestimmte Art von Menschen unendlich attraktiv, noch mehr als ein anderes Proto-Casual-Spiel der frühen neunziger Jahre -
Tetris . Aber warum ist es passiert?
Um diese Frage zu beantworten, können wir uns der digitalen Vergangenheit von Spielen zuwenden. Eine Sammlung von Beschreibungen der vielen Variationen des Solitairespiels
„Solitaire für eine oder mehrere Personen“ von Whitmore Jones wurde erstmals 1898 veröffentlicht. Überraschenderweise hat die Einführung die modernen Diskussionen über Microsoft Solitaire und Casual Games im Allgemeinen weitgehend vorweggenommen.
In den alten Tagen, als die Welt noch nicht mit Eisenbahngeschwindigkeit gelebt hatte, wurde das Solitairespiel eher verächtlich als harmlose, aber leere Unterhaltung gelangweilter Damen angesehen. Er wurde ironischerweise als "Kreisverkehr des Kartenmischens" bezeichnet, aber nach und nach gewann er sich einen höheren Platz. Wenn heute die Arbeit und die Sorgen des Lebens so zugenommen und sich vervielfacht haben, werden Aktivitäten, die interessant genug sind, um Aufmerksamkeit zu absorbieren, aber keine übermäßige Gehirnspannung erfordern, wodurch der Geist sich ausruhen kann, immer wertvoller.
Neben der Tatsache, dass dieses Zitat die ewigen Beschwerden über den Rhythmus des modernen Lebens und die Nostalgie für die guten alten Zeiten als integralen Bestandteil der Seele eines Menschen veranschaulicht, weist es auch auf den Hauptgrund für die Attraktivität von Solitaire hin, die sowohl auf echten Karten als auch auf einem Computer angezeigt wird: Dies ist eine Möglichkeit, „Aufmerksamkeit zu absorbieren ohne übermäßige Hirnbelastung. " Dies ist ein ideales Spiel, um am Ende des Arbeitstages die Zeit totzuschlagen, eine Pause zwischen dem Erfüllen von zwei verschiedenen Aufgaben oder, wie bei den Eltern meiner Frau, eine halbaktive Ergänzung zum freien Fernsehen.
Trotzdem ist Solitaire nicht nur eine Gewohnheit, selbst für diejenigen, die Hunderte von Stunden damit verbracht haben. wenn ja, wäre seine Attraktivität viel geringer. In der Tat ist er nicht einmal ganz ehrlich. Ungefähr 20 Prozent der Handouts führen zu einem Spiel, das nicht gewonnen werden kann - zumindest die ursprüngliche Computerversion von Wes Cherry schützt den Spieler nicht vor der harten mathematischen Realität.
Es gibt jedoch immer eine neue Spielmenüoption, eine verführerische Möglichkeit, Karten zu mischen und Ihr Glück in einer neuen Kombination zu versuchen. Obwohl Solitaire per Definition ein uninteressantes Spiel ist, gibt es gleichzeitig kein Ende; Irgendwie sieht die Option „Neues Spiel“ beim Gewinnen und Verlieren gleichermaßen attraktiv aus. Angezogen von der bekannten Ähnlichkeit mit einem analogen Kartenspiel, das von fast allen Menschen eines bestimmten Alters gespielt wurde, spielen die Spieler es ihr ganzes Leben lang weiter.Wie bei Tetriskann man argumentieren, ob eine solche Anzahl von Stunden, die für ein monotones Solitairespiel aufgewendet werden, psychisch gesundes Verhalten ist. Persönlich vermeide ich sie und ähnliche „Zeitkiller“, gerade weil eine solche Zeitverschwendung weiter zu Unzufriedenheit mit mir selbst führt. Aber es gibt noch einen anderen Gesichtspunkt, zum Beispiel einen rührenden Kommentar , den der Reddit-Benutzer Wes Cherry selbst hinterlassen hat:, , . , , Solitaire — «» .
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Cherry schrieb Solitaire in den Büros von Microsoft und während der Geschäftszeiten, sodass das Spiel dazu verdammt war, für immer das geistige Eigentum des Unternehmens zu bleiben. Er wurde nie dafür belohnt, das beliebteste Computerspiel der Geschichte zu entwickeln, außer für einen kostenlosen Computer. Gewicht sagt, es passt zu ihm. Er hatte sich längst aus der Computerindustrie zurückgezogen und besitzt jetzt ein Apfelweinhaus auf Vashon Island in Puget Bay.Die Popularität von Solitaire überzeugte Microsoft (wenn es überzeugt werden musste), dass es unter Windows einen Platz für solch einfache Spiele (und möglicherweise einen profitablen Platz) gab. Zwischen 1990 und 1992 veröffentlichte das Unternehmen vier Microsoft Entertainment Packs., von denen jedes sieben kleine Spiele mit unterschiedlichem Aufregungsgrad enthielt. Normalerweise wurden sie aus Projekten ausgewählt, die von den Programmierern des Unternehmens in ihrer Freizeit geschrieben wurden. Diese Spiele waren genau das Gegenteil von denen, die von traditionellen Spieleverlagen verkauft wurden. Diese wurden immer ehrgeiziger, komplizierten die Handlung und verwendeten aktiv Video und Ton, die in der realen Welt aufgenommen wurden. Spiele von Microsoft trugen das Siegel von Solitaire Cherry: einfache Spiele, die sowohl von den Spielern als auch von ihren Computern wenig forderten. Nach der Idee von Microsoft waren sie für Büros gedacht, was an den Anmerkungen auf den Kisten zu erkennen ist: „Keine langweiligen Kaffeepausen mehr!“, „Sie möchten das Büro nicht mehr verlassen!“. Manager Bruce Ryan, der die Entwicklung des Entertainment Packs leitete, beschrieb seine Zielgruppe später als "schlecht von Geschäftsführern kontrolliert".Der Haupthit des ersten Entertainment Packs war die Tetris- Version , die gespielt werden konnte. Es wurde unter der Lizenz von Spectrum Holobyte erstellt, das Computerrechte an dem Spiel besaß. Wes Cherry, der immer noch in seinem Schlafsaal arbeitet, erstellte einen Klon eines anderen alten Puzzles namens Pipe Dream , das zum Kern des zweiten Entertainment Packs wurde. diesmal wurde ihm sogar die Arbeit erstattet, wenn auch eher bescheiden. Wie Sie diesen Beispielen entnehmen können, waren die Entertainment Packs nicht ehrgeizig, sondern wurden im Grunde zu hochwertigen Kopien traditioneller Spiele aus der analogen und digitalen Welt. Andere Spiele waren verschiedene Solitairesorten, ein Klon von Hit Mahjong von Activision Shanghai, dreidimensionales „Tic-Tac-Toe“, ein Golfspiel (zur Unterstützung des Klischees über ernsthafte Geschäftsleute) und sogar eine Version von John Horton Conways berühmter Arbeit zur Untersuchung von Zelllebenszyklen, besser bekannt als Leben . (Ich frage mich, wie gelangweilt Büroangestellte Spaß daran hatten ).Seriöse Branchenmagazine wie Computer Gaming World erwähnten das Entertainment Pack kaum, aber in zwei Jahren wurden mehr als eine halbe Million Exemplare verkauft, was den größten Hardcore-Hits der Ära wie der Wing Commander- Serie entsprach oder ihnen sogar überlegen war. Aber selbst diese beeindruckenden Ergebnisse spiegeln die Popularität der von Microsoft entwickelten Zeitkiller nicht vollständig wider. Der fehlende Kopierschutz und die Kompatibilität mit jedem Windows-Computer führten zu einer atemberaubenden Piratenverteilung von Entertainment Packs: Spielen, die wie heiße Kuchen in Büros verstreut waren.Trotz aller Erfolge kann keines der Entertainment Pack-Spiele in Bezug auf die Anzahl der gespielten Arbeitsstunden mit dem ursprünglichen Solitaire Wes Cherry verglichen werden. Der wichtigste Grund dafür ist, dass die Entertainment Packs Add-Ons waren. Der Zugang zu diesen Spielen erforderte die Motivation und den Einsatz des Spielers sowie eine einigermaßen zugängliche Büroumgebung, in der man seine eigene Software auf einen funktionierenden Computer bringen und dort installieren konnte. Auf der anderen Seite war Solitaire bereits mit jeder installierten Windows-Kopie gebündelt, es sei denn, die Systemadministratoren waren klug und herzlos, sie zu finden und zu entfernen. Die Popularität dieses archetypischen Spiels mit minimalem Aufwand wird durch die Tatsache sichergestellt, dass auch kein Aufwand erforderlich war, um es zu starten. Der Benutzer ist gerade darauf gestoßen, als er versucht hat, es herauszufinden.Was ist das für ein neues Ding namens Windows, das der Office-Geek gerade auf seinem alten Computer installiert hat oder das ein Spiel eines Kollegen aus einem benachbarten Block bemerkt hat? Fünf Minuten später eroberte ihn das Spiel ebenfalls.
Daher der Moment, den Microsoft 1992 zu Windows 3.1 hinzufügteEin neues (oder eher altes) Spiel ist bedeutend geworden. Tatsächlich gab „Minesweeper“ sein Debüt als Spiel eines der ersten Entertainment Packs, bei dem es für eine relativ große Anzahl von Spielern zum Favoriten wurde. Unter ihnen war niemand anderes als Bill Gates selbst, der so süchtig nach ihr war, dass er es infolgedessen von seinem Computer entfernte ... nur um eine neue Dosis des Spiels auf den Maschinen seiner Kollegen zu erhalten. (Dies schafft ein interessantes Feld für Fantasien. Wie würden Sie auf die Tatsache reagieren, dass Ihr Chef, der auch der reichste Mensch der Welt ist, Ihren Computer aufräumt, um in Minesweeper einzusteigen?) Vielleicht wurde der CEO von Minesweeper dank der Schirmherrschaft 1992 Teil des Standard-Windows-Kits, das den harten Reversi ersetzt.Im Gegensatz zu Solitaire und den meisten Entertainment Pack-Spielen war Minesweeper seine eigene Kreation, die in seiner Freizeit von den regulären Programmierern des Unternehmens, Robert Donner und Kurt Johnson, geschrieben wurde. Sie lieh sich jedoch einige der Ideen aus dem alten Brettspiel Sea Battle , alten Computerspielen wie Hunt the Wumpus und insbesondere aus einem Computerspiel von 1985 namens Relentless Logic. Der Spieler klickt auf die Felder des Gitters, um dessen Inhalt zu öffnen. Dies kann eines von drei sein: eine leere Zelle, die anzeigt, dass sich auf diesem oder den benachbarten Feldern keine Minen befinden; Eine Zahl, die angibt, dass diese Zelle leer ist. aber die angegebene Anzahl von Nachbarn enthält Minen; oder eine echte Mine (kein Glück!), die den Spieler tötet und das Spiel sofort beendet. Wie Solitaire kombiniert Minesweeper ein Spiel und ein Puzzle, und beide Seiten sind nicht ganz ehrlich: Obwohl das Programm den Spieler schützt - die erste Zelle, die Sie auswählen, enthält nie eine Mine -, können Sie in eine Situation geraten, in der Sie die nächste Zelle nur zufällig auswählen können. Im Gegensatz zu Solitaire hat Minesweeper jedoch mehr Fallstricke bei unseren üblichen Videospielen, einschließlich eines Timers, der Sie motiviert, schnell zu spielen , um die meisten Punkte zu erzielen.Zweifellos wurde Minesweeper gerade wegen dieser Anzeichen von Videospielen nie zum gleichen Büroobjekt wie Solitaire. Diejenigen, die er mitzog, fanden ihn jedoch noch interessanter, nicht zuletzt, weil er ein höheres Maß an Engagement benötigte. Minesweeper ist auch mit Microsoft Windows zu einer Ikone des Lebens geworden und sollte in den ersten Absätzen einer Liste der meistgespielten Spiele aller Zeiten stehen. Für Büroangestellte hatte er außerdem einen großen Vorteil gegenüber Solitaire: Minesweeper startete in einem kleinen Fenster und fiel daher auf dem Bildschirm weniger auf, als der Chef in den Würfel blickte.
Microsoft hat Windows for Workgroups 3.1 um ein drittes Spiel erweitert, eine Option für eine vernetzte Büroumgebung. Hearts blieb ihrer Mission treu und war eine Version eines immergrünen Kartenspiels, das gegen Computergegner gespielt werden konnte. Aber es war viel interessanter, wenn vier echte Menschen an verschiedenen Computern gespielt wurden. Seine Popularität wurde durch die Tatsache begrenzt, dass das Spiel nur mit Windows for Workgroups vertrieben wurde, aber dennoch seinen Anteil an Ruhm erhielt. Nach den Maßstäben eines gewöhnlichen Computerspiels waren „Hearts“ in der Tat seit geraumer Zeit sehr beliebt und dienten vielen Menschen als Orientierungskurs für das Konzept der Online-Spiele, das die Welt der Computerunterhaltung in Zukunft radikal verändern sollte. Ich erinnere mich an viele lebhafte Hearts-Turniere in den neunziger Jahren an meinem Arbeitsplatz. Der menschliche, wettbewerbsorientierte Aspekt machte für mich "Hearts" für immer attraktiver als alle anderen in diesem Artikel behandelten Spiele.
Was auch immer Ihr Favorit ist, Windows-Spiele sind ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses, den ich in den letzten Jahren dokumentiert habe: der Prozess der Erweiterung des Publikums von Videospielern. Dies wurde nicht erreicht, weil sich Eltern und Büroangestellte plötzlich in die riesigen und langen Science-Fiction- oder Fantasy-Epen verliebten, auf denen die meisten traditionellen Computerspiele noch basieren. Nein, alles stellte sich als einfacher heraus - die Spiele selbst kamen zu Hause und im Büro zu ihnen. Anstelle eines schicken Fünf-Gänge-Menüs bot Microsoft ihnen einen Spiel-Snack an, der für einen vollen Arbeitsplan und kurze Pausen geeignet war. Keines der im Artikel beschriebenen Spiele wurde zum Beispiel für ein ausgeklügeltes Spieldesign. Ihr Genie liegt darin, in die Seele des Spielers einzudringen, was das Spiel sogar zu einer Obsession machen kann. Diese Aktivitäten, die mit Ausnahme einer Handvoll treuer Anhänger von Macintosh einfach Teil der Software wurden, die in den neunziger Jahren auf dem Computer erschien, ließen Hunderte Millionen Menschen zum ersten Mal Computerspiele spielen. Die Mainstream-Gaming-Revolution, die die Gamifizierung grundlegender Alltagsaktivitäten kombiniert, begann erst mit Microsoft Windows.
(
Quellen: A Casual Revolution: Die Neuerfindung von Videospielen und ihren Spielern Buch von Jesper Jules;
Byte Oktober 1977;
Computer Gaming World September 1992;
Washington Post 9. März 1994;
New York Times 10. Februar 2006; Online-Artikel
Technologizer ,
The Verge ,
B3TA ,
Reddit ,
Game Set Watch ,
Tech Radar ,
Business Insider und
Danny Glassers persönlicher Blog .)