Das Urheberrecht ist in der Geschichte der Videospiele noch besser geworden

In mehreren aufeinander folgenden Akten hat die Library of Congress Lösungen identifiziert, die bei der Archivierung und Aufbewahrung von Videospielen helfen




Die neuen Dekrete der Library of Congress brachten gute Nachrichten für die Erhaltung alter Videospiele. In einem 85-seitigen Gesetz, das alles von elektronischen Bedienfeldern bis hin zu Software zur Diagnose landwirtschaftlicher Geräte abdeckt, beschrieb die Library of Congress Berechtigungen für die „ faire Verwendung “ von Videospielen und Software, die unter das Digital Millennium Copyright Act fallen. DMCA). Diese Berechtigungen erleichtern Archivaren das Leben, die historische Videospiele und Museen bewahren, die das kulturelle Erbe öffentlich ausstellen.

"Die Registrierung unterstützt die Ausweitung der Software-Eigentumsrechte in bestimmten Fällen, wenn eine Organisation, die sich mit der Bewahrung des geistigen Erbes befasst, legal eine Kopie des Videospielcodes des Servers und des lokalen Spielcodes besitzt", heißt es in einer Erklärung der Bibliothek . "Unter diesen Bedingungen werden Maßnahmen zur Erhaltung des Erbes wahrscheinlich als faire Verwendung angesehen."

Diese Regeln sind gute Nachrichten für Einzelspieler-Spiele. „Bei der letzten Überarbeitung der DMCA-Regeln im Jahr 2015 gab es eine wesentliche Änderung in Bezug auf Einzelspieler-Spiele, als das Ministerium für geistiges Eigentum feststellte, dass Museen und Archive das Recht haben, das Online-Autorisierungsverfahren für Einzelspieler-Spiele zu knacken, bei denen versucht wurde, den Server ausschließlich zu kontaktieren, um illegales Kopieren zu verhindern „- sagte der Zeitschrift Phil Salvador , Bibliothekar und Archivar der Washington, DC, Inhaber der Website von The Obscuritory , die sich in die Diskussion und Erhaltung maloizve tnyh alte Spiele. Diese Revision sollte in diesem Jahr ihre Aktion beenden, wurde aber dank des Drucks von Aktivisten wieder aufgenommen.

"Diese Aufträge sind ein großer Gewinn", sagte Kendra Albert, Ausbilderin an der Cyber ​​Jurisprudence Clinic der Harvard Law School, gegenüber der Zeitschrift. Albert vertritt das Software Preservation Network, eine der Organisationen, die sich für Gesetzesänderungen beim Department of Intellectual Property einsetzen. „Die Vorschriften von 2015 haben den Weg für viele Dinge geebnet, aber die in diesem Fall erteilten Genehmigungen waren viel umfassender.“

Diese Nachricht sollte Archivare und Museen ansprechen, die lange versucht haben, den besten Weg zu finden, um Videospiele wie Everquest oder World of Warcraft zu speichern. Für solche Multiplayer-Spiele ist sowohl Software erforderlich, die lokal von Spielern auf ihren Computern ausgeführt wird, als auch Software, die auf dem Server eines Unternehmens ausgeführt wird. Die neueste Software für Archivare ist zu Hause viel schwieriger zu finden und auszuführen. Und wenn es ihnen gelingt, einen unabhängigen Server zu starten, starten Spielefirmen, beispielsweise Blizzard, einen legalen Angriff auf Personen, die nicht autorisierte Server unterstützen.

Die neuen Regeln werden den durchschnittlichen Benutzer enttäuschen, der gehofft hat, dass er vergessene Spiele nur zum Spaß wieder spielen kann. Albert teilte der Zeitschrift mit, dass das Museum für Kunst und digitale Unterhaltung "kooperierende Archivare" in diese Genehmigungen aufnehmen müsse, damit Einzelpersonen an der Aufbewahrung von Software teilnehmen könnten. "Das Ministerium für geistiges Eigentum lehnte diesen Antrag ab", sagten sie. "Ich denke, einer der Gründe für ihre Besorgnis ist, dass die Anzahl der Menschen, die dies tun, relativ gering bleiben sollte."

Für Organisationen, die an solchen Arbeiten beteiligt sind, gibt es jedoch einen Haken: Archivare und Befürworter des geistigen Eigentums müssen den Servercode nach der legalen Methode erhalten, und dies ist eine schwierige Aufgabe.

Die Regeln geben die Erlaubnis, nur den „vollständigen Satz“ von Spielen zu verwenden. Dies bedeutet, dass der Archivar sowohl den Code des ursprünglichen Spiels als auch den Code des ursprünglichen Servers erwerben muss. Und jede "Bibliothek, jedes Archiv oder Museum", die das Online-Spiel auf diese Weise zum Funktionieren gebracht hat, kann "außerhalb seines physischen Bereichs" keinen öffentlichen Zugang dazu gewähren. Das heißt, wenn das Museum die alte IMO lanciert, kann es sie nicht für ein weltweites Publikum von Fans ausstellen - nur Besucher oder Forscher können sie spielen. Diese Einschränkung untergräbt teilweise die Bedeutung der Erhaltung alter MMOs, da ein Teil des Images von Spielen wie World of Warcraft darin besteht, dass Tausende von Menschen es gleichzeitig spielen - und dies ist nicht möglich, wenn Sie es nur im Museum spielen können.

Das Emulieren oder Rekonstruieren von Servercode zum Ausführen eines Multiplayer-Spiels fällt ebenfalls nicht unter die Liste der von DMCA zugelassenen Aktionen - und dies ist ein Problem. "Es ist unwahrscheinlich, dass jemand den Servercode speichert", sagte John Hardy, Direktor des National Video Game Museum in Frisco, Texas, gegenüber der Zeitschrift. - In all unseren Archivierungspraktiken hat uns noch kein einziges Unternehmen gesagt: "Hier sind Sie bitte unser Servercode." In neun von zehn Fällen wurde der Servercode nicht archiviert oder gespeichert. Es ist nur formatiert oder so ähnlich oder wird mit dem Server weggeworfen. "

Für Spiele wie World of Warcraft oder verschwundene MMOs wie City of Heroes gibt es private Server. Normalerweise arbeiten sie jedoch nicht mit legal erhaltenem Code. Viele von ihnen haben die Serversoftware sorgfältig wiederhergestellt, Pakete abgefangen und andere Daten untersucht. Eine solche Emulation unterliegt keinen neuen Fair-Use-Bestimmungen.

Ein besonderer Schlag gegen die Entscheidung, dass die Serveremulation keine gültige Ausnahme von der DMCA darstellt, war das Museum für Kunst und digitale Unterhaltung (MADE), das dazu beigetragen hat, diese Petition beim DMCA Policy Council einzureichen. MADE arbeitet derzeit am Wiederaufbau von Habitat , dem 1986er Online-Spiel von LucasArts, einem der frühesten Beispiele für die virtuelle Online-Welt. Die Entwickler des Spiels haben sich MADE angeschlossen, um es unter Verwendung des ursprünglichen Codes und der Emulation von Commodore 64- und Quantum Link-Computern wiederherzustellen. Eine solche Emulation des Servercodes ist nach unserer Lektüre dieser Regeln keine gültige Ausnahme von der DMCA.

"Es gibt immer noch viele rechtliche Probleme bei der Aufbewahrung von Videospielen, aber die verabschiedeten Regeln beseitigen einige davon, und dies wird die Arbeit von Organisationen zur Erhaltung von Videospielen erleichtern, was sehr wichtig ist", sagte Albert. „Es kam auch vor, dass dies traditionell von der Entertainment Software Association (ESA) (einer Lobbygruppe, die im Auftrag von Videospielherstellern handelt) behindert wurde. Dieser Sieg ist das Ergebnis der Arbeit von Aktivisten des Program Preservation Network und von MADE. Es ist wichtig anzumerken, dass die ESA in ihren Aussagen nicht immer Recht hatte. “

Es ist natürlich erwähnenswert, dass die neuen Regeln angesichts des aktuellen Standes des Gesetzes über geistiges Eigentum zwar als Sieg angesehen werden können, wir uns jedoch fragen, warum es eine so hitzige Debatte über das Recht der Historiker gibt, wichtige historische Artefakte zu bewahren, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Spielefirmen dies häufig nicht tun Führen Sie die harte Arbeit aus, um sie zu erhalten.

Wie Sarah Jeon 2015 schrieb:
Abschnitt DMCA 1201 hat sich in eine sehr seltsame Nullsummenbuchse verwandelt. NGOs bezahlen Anwälte, um ihre Zeit und Energie in ein Schwarzes Loch zu werfen. Infolgedessen haben Videospielmuseen die Möglichkeit, Videospiele nach schweren und langwierigen Kämpfen (mit ESA-Protesten) zu speichern. Dies kann nicht als großer Sieg bezeichnet werden, und wir müssen uns fragen, warum wir um diesen Sieg kämpfen mussten. Warum war das ursprünglich illegal?

Source: https://habr.com/ru/post/de428471/


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