Food Design Digest Oktober 2018

Der Digest sammelt seit 2009 neue Artikel zum Thema Interface-Design sowie Tools, Muster, Fälle und historische Geschichten. Ich filtere sorgfältig einen großen Strom von Abonnements, damit Sie Ihre beruflichen Fähigkeiten verbessern und Arbeitsaufgaben besser lösen können. Frühere Ausgaben: April 2010 - September 2018 .



Muster und Best Practices


Alles, was Sie über Skelettbildschirme wissen müssen


Bill Chung führte eine Benutzerstudie der schematischen Ladebildschirme durch, die Facebook zu seiner Zeit populär gemacht hatte. Sie helfen, wenn sie die Belastung schrittweise zeigen und die Erwartungsunsicherheit verringern, und dienen nicht nur als Stichleitungen. Der Autor gibt Ratschläge zur richtigen Animation für sie.

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Individuelle Empfehlungen - Erwartungen und Annahmen der Benutzer


Aurora Harley spricht über signifikante Verbesserungen bei Überweisungssystemen in den letzten Jahren. Sie gibt vernünftige Ratschläge zu ihrer Umsetzung.

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Adam Silver - Form Design Patterns


Das Smashing Magazine hat Adam Silvers Buch „Form Design Patterns“ über Formulardesign-Techniken veröffentlicht. Der Autor analysiert viele typische Beispiele. Sie veröffentlichen einen Auszug daraus auf Anmeldeformularen.

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Lazy Laden von Bildern


Ein Memo über die Implementierung des "faulen" Uploads von Bildern von Rahul Nanwani im Internet. Viele verschlechtern die Arbeit mit Websites erheblich und implementieren nur einen Teil dieser Praktiken. Infolgedessen warten Benutzer mit gutem Internet länger auf das Laden der Grafiken.

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Micro Nudge - Eine Mikroanimation zur Verhaltensänderung


Vivian Zhang beschreibt ein Muster, wie ein Benutzer mithilfe einer verzögerten Animation eines Schnittstellenelements zum Handeln gebracht wird. Dies hilft, auf die Funktionalität zu achten und nicht alle Möglichkeiten einer Person auf einmal auszuschöpfen.

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MODALZ MODALZ MODALZ


Eine Mini-Site mit einem Memo zur kompetenten Implementierung von Dialogen in Schnittstellen. Der beste Rat ist, sie generell zu vermeiden, wo immer dies möglich ist.

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Der Benutzerfluss ist das neue Drahtmodell


Alexander Handley beschreibt die Detailebenen von Drahtgittern und Skripten.

Der nächste große Sprung in der Erreichbarkeit von Basecamp!


Michael Berger von Basecamp spricht über die schnelle Produktnavigation für Benutzer mit Behinderungen (obwohl andere nützlich sein werden). Es ähnelt dem Spotlight auf macOS.

Entwerfen von Erfahrungen zur Verbesserung der psychischen Gesundheit


Marli Mesibov von Mad * Pow gibt Tipps zum Interface-Design, die dazu beitragen, die psychische Gesundheit der Benutzer zu erhalten.

Mikrointeraktionen in der Benutzererfahrung


Alita Joyce von der Nielsen / Norman Group beschreibt die Prinzipien guter Mikrointeraktionen in einer Schnittstelle.

Baymard Institute Research



Entwurfssysteme und Richtlinien


Umgang mit Abhängigkeiten in Designsystemen


Teil 5 der Artikelserie von Nathan Curtis zum Release-Zyklus von Design-Systemen befasst sich mit den Interdependenzen zwischen Komponenten und anderen Modularitätsebenen.

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Brad Frost & Dan Mall - Designer + Entwickler-Workflow


Ein zweistündiger Screencast, der die Zusammenarbeit eines Designers und Entwicklers von Brad Frost und Dan Mall demonstriert. Begleitartikel .


Entwurfssysteme entwerfen


Erklärender Artikel von Jerlyn Jareunpoon-Phillips aus Clearleft zur praktischen Umsetzung von Designsystemen. Nützliche Nuancen des Kommunikationsprozesses mit einem Produktteam oder Kunden.

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Rambler-Verhältnis


Rambler hat die Website seines Ratio-Design-Systems aktualisiert.

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Nur eine lieferbare Angelegenheit


Josh Clark schreibt auch, dass Zwischenprojektartefakte oft nutzlos sind und es besser ist, sich bereits in den frühen Phasen der Lebensmittelarbeit auf die Entwicklung eines Designsystems zu konzentrieren.

Farbe für Veränderung systematisieren


Tyler Miller zeigt, wie Sie ein dunkles Interface-Design-Thema erstellen und seine Variablen beschreiben können.

Einheitliche Abbildungen in digitalen Produkten


Illustrationen sind zu einem unverzichtbaren Bestandteil der Identität digitaler Produkte geworden - sie sind in jedem ersten Service enthalten. Trotzdem - in einer guten Benutzeroberfläche ist alles mit nützlichen Dingen beschäftigt und es gibt nicht viel Raum für Markenausdruck, außer dem Logo, der Farbpalette, den Piktogrammen und den charakteristischen Mustern. Illustrationen sind also eine einfache und ausdrucksstarke Möglichkeit, fröhlich und erkennbar zu machen. Besonders fortgeschrittene zeigen die Einheit der Kommunikation in Texten und Animationen, was jedoch schwieriger zu erreichen ist. So ist es nicht verwunderlich, dass die Hälfte von Dribble mit Bildern ohne Schnittstellen verstopft ist. Er sammelte eine Packung Geschichten berühmter Unternehmen, die sich selbst fanden.

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Dein Gesicht hier


Jennifer Hom spricht über die Arbeit an einem neuen einheitlichen Stil von Airbnb-Illustrationen. Ihr Wired-Interview zum gleichen Thema.

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Entwerfen des Markenillustrationsstils von Adobe


Emma Zhang spricht über die Arbeit an einem neuen einheitlichen Stil von Adobe-Illustrationen.

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Isometriclove - Niedliche isometrische Objekte für Design


Galerie isometrischer Objekte für einen der derzeit angesagtesten Illustrationsstile. Mit solchen Werkzeugen wird es in sechs Monaten im Allgemeinen überall sein.

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Was es braucht, um einen Apple Design Award zu gewinnen


Joseph Russell studierte iOS-Apps ohne Spiele, die seit 2014 mit dem Apple Design Award ausgezeichnet wurden. Er versuchte, eine Gemeinsamkeit zwischen ihnen zu identifizieren. Stellenweise festgezogen, aber nützlich.

Benutzerverständnis


Vier Jobs Lehrer versuchen, fertig zu werden


Ein großartiges Beispiel für die Beschreibung von zu erledigenden Aufgaben anhand typischer Lehrersituationen.

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Technologiemythen und urbane Legenden


Kate Moran und Kim Flaherty von der Nielsen / Norman Group zeigen die Ursachen technologischer Mythen und wie sie sich auf den Produktgebrauch auswirken.

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Der Vortex - Warum Benutzer sich in ihren Geräten gefangen fühlen


Kate Moran und Kim Flaherty von der Nielsen / Norman Group beschreiben eine "Whirlpool" -Situation, in der der Benutzer in ablenkende Ereignisse wie Benachrichtigungen hineingezogen wird.

Kat Holmes "Mismatch"


MIT Press hat ein integratives Designbuch von seinem Leiter bei Microsoft veröffentlicht. Auszug daraus .

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Informationsarchitektur, Konzeption, Inhaltsstrategie


Scott Kubie "Schreiben für Designer"


Publisher A Book Apart hat ein Minibuch über Texte in Schnittstellen veröffentlicht. Sie veröffentlichen einen Auszug daraus .

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Das Rätsel des UX-Schreibens


Medium Ben Hershs vernünftiger Umgang mit guten Texten in der Benutzeroberfläche. Er teilt drei Komponenten - Verständlichkeit, Freundlichkeit und Emotionalität.

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Die 3 Elemente des großartigen UX-Schreibens


Dylan Ortega gibt Tipps zum Schreiben guter Texte in die Benutzeroberfläche. Ein typisches, aber gut strukturiertes Memo.

Design und Design von Schnittstellenbildschirmen


Adobe MAX 2018


Die jährliche Monsterpräsentation neuer Produkte und Experimente Adobe MAX 2018 fand vom 15. bis 17. Oktober in Los Angeles statt . Wie immer ein neuer Muldenkipper.

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Adobe xd


Das Oktober-Update kam sehr knapp heraus, dies ist der größte Ruck des Instruments. Das Coolste ist, dass Sie Sprachschnittstellen prototypisieren können . Der Prototyp hört Befehle ab und antwortet mit einer Stimme ( im Frühjahr gekaufter Sayspring-Service ). Figase! Außerdem - UI Kit für Amazon Alexa .

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Die ersten Plugins erschienen. Neben den Grundtypen von Zeplin und den im Einsatz befindlichen wie Slack und Jira gibt es noch andere Designer - Overflow, ProtoPie, UI Faces, Rename It.

Eine weitere interessante Sache ist die automatische Animation, bei der das Werkzeug selbst einen Übergang zwischen zwei Zeichenflächen mit einer Änderung des Elementstatus erstellt.

Verwandte Zeichen können in Layouts aktualisiert werden, die sie verwenden, wenn das Original geändert wird. Sie können auch Adobe Illustrator-Dateien öffnen und nach After Effects exportieren.

Photoshop


Die versprochene Vollversion für iPad wurde bestätigt . Sie können mit PSD-Dateien in einer angepassten Oberfläche arbeiten. Wird nächstes Jahr verfügbar sein.

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Die Hauptversion wurde ebenfalls aktualisiert . Viele neue Funktionen, Verbesserungen an der alten und Schnittstellenoptimierung (zum Beispiel gibt es schließlich mathematische Formeln beim Festlegen von Größen).

Adobe-Schriftarten


TypeKit wurde endlich umbenannt. Und sie haben viele Einschränkungen aufgehoben - Sie können mindestens alle 14.000 Schriftarten auf einem Computer synchronisieren, es gibt keinen Unterschied zwischen der Verwendung auf einem Computer und im Web, Beschränkungen für Ansichten und Domänen im Web werden entfernt.

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Andere Produkte


  • After Effects mit einer Reihe netter Funktionen.
  • Illustrator mit unzähligen Schnittstellen- und Objektverbesserungen.
  • InDesign erleichtert das Reflow beim Ändern der Seitengröße und wählt automatisch das richtige Zuschneidebild aus.
  • Projekt Aero zum Zeichnen in Augmented Reality.
  • Project Gemini , ein Zeichenwerkzeug für das iPad.
  • Character Animator CC knüpfte an die Erfolge der spektakulären Demos des letzten Jahres an und überlagerte die Charaktere schnell mit illustrativen Stilen.
  • Dimension 2.0 zur Verwendung von 3D-Objekten in zweidimensionalen Bildern.
  • Premiere CC konzentrierte sich auf Video-Blogger.

Updates sind bereits über Creative Cloud eingetroffen. Alle Videoauftritte .

Obwohl viele mit einem erstaunten kleinen Finger das Monokel korrigieren, indem sie aus den Höhen ihrer Feigen und Skizzen schauen, ist Adobe ein wichtiges Unternehmen auf dem Markt, sodass Sie wahrscheinlich einige ihrer Produkte verwenden werden. Es ist eine Schande für einen Fachmann, sich nicht dafür zu interessieren, was mit Design-Tools passiert, da Adobe eine verrückte Menge bahnbrechender Gizmos macht.

Figma


Es wurde eine leistungsstarke Funktion für die Arbeit mit einer Gruppe sich wiederholender Objekte angezeigt, wenn diese gleichzeitig geändert werden können.

Lesen Sie auch das API Starter Handbuch für Anfänger von TIDAL Daniel Hollick . Schrittweise Verbindung zu Layouts und deren Analyse.

Framerx


Lachezar Petkov untersuchte die Nuancen der Arbeit mit dem Werkzeug .

Zusammenspiel


Ein experimentelles Online-Interface-Design-Tool, das auch eine Verknüpfung zu den realen Komponenten des Design-Systems auf React, Angular und Vue verspricht.

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Modulz


Colm Tuite begann , Geld für sein Framework zur Erstellung von Designsystemen zu sammeln , über das er mehrmals im Digest ( Begleitartikel ) schrieb. Geld wurde gegeben.

Überrahmen


Mit einem einfachen Tool für Mac können Sie einen interaktiven Prototyp in den Rahmen Ihres Telefons einfügen und Videos für eine Werbeseite abrufen.

Verhältnis


Ein experimentelles Entwurfswerkzeug von Florian Schulz. In seinem coolsten Titelartikel spricht er über seine Arbeitsprinzipien . Das Verhältnis basiert auf Token und verwendet sie auf ziemlich fortgeschrittene Weise (zum Beispiel kann es sie über ein Tool eines Drittanbieters verbinden).


Prinzip 5


Ein Update kam heraus, wenn auch ein einfaches. Sie können Layouts aus Figma importieren, es gibt ein dunkles Thema.

UXPin


In den Prototypen wurden allgemeine Variablen angezeigt , die in verschiedenen Schritten verwendet werden können (z. B. der im Formular eingegebene Benutzername).

Berühmt


Das Tool verspricht, Sketch-, Adobe XD- und Photoshop-Layouts in Progressive Web Apps zu exportieren.


Webflow


Es wurde ein Tool für die Arbeit mit CSS Grid hinzugefügt.

Skizze


Tipps von Dmitry Bunin zur Verwendung von Textstilen in Skizze 52 .

Design Tool Zeitmaschine


Prototypr hat eine Chronologie der Aktualisierungen von Designtools veröffentlicht - jetzt gibt es ein Archiv für das letzte Jahr.

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Tim Brown "Flexibler Satz"


Verlag A Book Apart hat ein Buch vom Hauptdrucker Adobe veröffentlicht.

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Benutzerforschung und -tests, Analytik


3 Möglichkeiten, Ihre Forschung heute besser zu machen


Kie Watanabe von HubSpot gibt Tipps zur Bereitstellung von Benutzerforschungsergebnissen für das Produktteam und die Entscheidungsträger. Erläuterung der Systemansicht.

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Benutzerinterviews - wie, wann und warum sie durchgeführt werden


User Interview Memo von Kara Pernice von der Nielsen / Norman Group. Detailliert genug für eine Überprüfung.

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Das Wer und das Wie - Forschungsbedarf verfeinern


Selina Parmar von Deliveroo spricht über kundenspezifische Forschungsmethoden für verschiedene Aufgaben im Unternehmen.

7 Tipps zum Aufbau eines UX-Forschungsteams


Meghan Wenzel teilt ihre Erfahrungen beim Aufbau des UX-Forschungsprozesses im Unternehmen von Grund auf.

UX-Feedback


Mit diesem Dienst können Sie Benutzer der Website interviewen. Bei der Eingangsbewertung durch Emoticons (auf einer Skala von 5) können zusätzliche Fragen gestellt werden.

Visuelle Programmierung und Gestaltung im Browser


Rhythmus in der Web-Typografie


Auszug aus Kapitel 6 von Matej Latin's Buch „Rhythm in Web Typography“, das sich dem Rhythmus in der Web Typography widmet.

Neue Skripte



CSS-Funktionen für das Design



Metriken und ROI


Erstellen einer UX Metrics Scorecard


Jeff Sauro beschreibt den Ansatz einer UX State Summary Scorecard in einem Produkt. Dies ist ein großartiges visuelles Werkzeug, um den „Zustand“ des Designs zu verfolgen und Anwendungspunkte für die Bemühungen des Designteams auszuwählen.

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DesignOps messen


Dave Malouf denkt über ROI DesignOps nach. Es gibt keine einfachen Wege (und nicht die Tatsache, dass es überhaupt benötigt wird), aber Sie können die Reife anhand einiger einfacher Indikatoren bewerten.

UX Strategie und Management


Verbessern des Onboarding mit Employee Experience Journey Mapping - Eine neue Version einer traditionellen UX-Technik


Hannah McKelvey und Jacqueline L. Frank sprechen darüber, wie sie die Customer Journey Map genutzt haben, um neue Mitarbeiter in der Bibliothek kennenzulernen. Diese Aufgabe ist an sich interessant und wichtig, daher ist der Artikel doppelt nützlich.

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Die grundlegende Aufgabe des Designs ist nicht großartiges Design


Karl Fast schreibt über drei Designrollen in modernen Unternehmen: Integration, Transformation und Evolution. Ein vernünftiger Blick auf die Aufgaben eines Design Managers.

Wie man Designern konstruktives Feedback gibt, das sie tatsächlich nutzen können


Design Feedback Form Fact Sheet von Jes Kirkwood.

Warum wir Content-Design-Tage veranstalten - und warum Sie das auch sollten


Aimee Quantrill von Deliveroo spricht über die regelmäßigen Tage der Zusammenarbeit von Inhalten, an denen viele Mitarbeiter des Unternehmens teilnehmen.

Gc Reifegrad-Score


Entwerfen Sie ein Reifegradmodell in Regierungsstandortteams von Margot Lagendijk und Charlotte van Lijnden. Erbaut nach dem Prinzip einer Radarkarte.

Die Rolle von Soft Skills bei der Vermittlung von Strategien an Führungskräfte


UXmatters-Spalte zum Verkauf einer UX-Strategie an Top-Manager. In dem Artikel ist eine gute Trennung der beiden Konzepte dieses Begriffs eine Strategie des organisatorischen Wandels für die Freigabe guter Produkte und ein Arbeitsplan für ein bestimmtes Produkt.

Teaminteraktion


WAYWO - Weil Arbeit nicht poliert werden muss, um geteilt zu werden


Rob Hunt von Deliveroo beschreibt einen informellen Ansatz des Designteams, der Kollegen dazu ermutigt, ihren aktuellen Arbeitsstatus mitzuteilen, damit alle auf dem neuesten Stand sind.

Sympli-Versionen


Layouts und Vorlagen für die Systemversionierung für Designer von Sympli. Es wurde letztes Jahr angekündigt, jetzt steht es allen zur Verfügung.


Drafta


Ein weiterer Dienst zum Speichern von Layouts in einem Team. Richtig, nicht besonders nützlich - nur eine Galerie ohne Spezifikationen und sogar Beschreibungen. Macht die inländische Firma Scada .

Empfindlich


Ein weiterer Versionsdienst für das Layout.

Lila


Der Service hilft beim Speichern der Projektdesigndokumentation - von eingehenden Anforderungen und Anwendungsfällen in einer Vielzahl von Variationen bis hin zu Layouts und anderen visuellen Ergebnissen.

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Methoden, Verfahren, Standards


Ideo bricht sein Schweigen über die Probleme des Design Thinking


Michael Hendrix von IDEO reagierte auf eine Kritik am Design Thinking, die in den letzten Jahren viel verbreitet war. Zu Recht bemerkt er, dass dies eine der Methoden ist, die immer falsch angewendet werden können.

Fälle


So erstellen Sie einen Fall für eine Produktumgestaltung


Maple Kuo spricht über die Neugestaltung eines Teils des Firebase-Analysedienstes von Google.

Wie wir komplexe Systeme entwerfen


Heavyweight Design Studio spricht über die Neugestaltung des niederländischen Dienstes für Buchhalter KeesdeBoekhouder.

Die Geschichte


Die frühesten Versionen der Top-Produkte von Google


JR Raphael hat Screenshots der ersten Versionen der wichtigsten Google-Produkte gesammelt.

Trends


Marktstatistik (Q3 2018)


0,1%


weltweites Umsatzwachstum bei Computern

1,6%


Smartphone-Verkäufe in Russland

Algorithmisches Design


Künstliche Intelligenz und die Zukunft des Webdesigns


Fred O'Brien beschreibt den aktuellen Status von Site-Designern mithilfe von algorithmischem Design. Er sprach mit den Machern vieler von ihnen oder zitierte ihre Meinungen zu diesem Thema.

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Sprachschnittstellen


Was könnte ein intelligenter Assistent für Sie tun? Eine Tagebuchstudie der Benutzerbedürfnisse


Raluca Budiu und Kathryn Whitenton setzen eine Reihe von Sprachschnittstellenforschungen der Nielsen / Norman Group fort. Sie untersuchten die Erwartungen der Benutzer an den idealen Smart Assistant und verglichen sie nach mehreren Kriterien mit bestehenden Produkten. Sehr interessantes Essen für die Wahl der Entwicklungsrichtung.

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Nachrichten


Alexa-Fähigkeiten können miteinander interagieren .

Blockchain UX - Herausforderungen, Prinzipien und Heuristiken


Eine relativ sinnvolle Analyse der Designmerkmale von Schnittstellen in der Blockchain. Die meisten Artikel zum Thema leiden unter mangelnder Spezifität, hier zumindest ein guter Überblick über wichtige Nuancen.

Magic ux


Das Konzept der Navigation zwischen mobilen Anwendungen aufgrund ihrer Bindung an den physischen Raum - so können Sie Übergänge zwischen ihnen näher an realen Objekten vornehmen.


Für die allgemeine und berufliche Entwicklung


Technische Ästhetik


Im vergangenen Jahr fand die Premiere eines Dokumentarfilms über die Ural School of Design in der UdSSR statt. Jetzt ist es online. Jetzt in Fortsetzung der Leningrader Schule .


Video aus dem Kurs „100 Jahre Design“


Die Autoren veröffentlichen im Herbst ein fünfjähriges Video. Fast alle Videos können für den Kurs angemeldet werden.

Design Portfolio Bingo


Beccah Erickson hat eine Bulshit-Bingo-Vorlage für Designer-Portfolios erstellt.

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DNA eines Designers


Eine interessante Art, die Fähigkeiten eines Produktdesigners von Anish Joshi zu beschreiben.

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Menschen und Unternehmen in der Branche


Taschenentwurf


Pocket Design Team Blog. Im ersten Artikel spricht Tony Murphy über die Ziele der Produktumgestaltung und die darin enthaltenen Gestaltungsprinzipien .

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Source: https://habr.com/ru/post/de428762/


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