Sie befinden sich in 3D für Dritte: Oculus Go + Raspberry Pi

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KDPV

Viele Computerspielzeuge haben eine 3rd-Person-Ansicht. Die Kamera befindet sich hinten und oben und Sie sehen entweder den gesamten Helden oder seinen oberen Teil. In Spielen gewöhnen wir uns schnell an diesen Modus und erledigen leise unsere Spielangelegenheiten. Das Gehirn versteht sehr gut, dass dies nur ein Bild auf dem Bildschirm ist, und hält es nicht für notwendig, den Vestibularapparat vergeblich zu ziehen.

Und wir beschlossen, unser Gehirn leicht zu trollen:

  • Geben Sie das Bild in 3D, lassen Sie es ein wenig tauchen
  • Entfernen Sie die Mäuse, Joysticks und all das - fahren Sie einfach Ihren Körper
  • Die Kamera ist von hinten nach oben auf der Rückseite befestigt und bewegt sich mit der Person

Ich beschloss, über die Ergebnisse dieses lustigen Experiments zu sprechen.

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Beispiele für Ansichten von Dritten in Computerspielzeug

Eisen


Die Stereokamera bestand aus zwei Weitwinkelkameras für Himbeeren (Waveshare G), einer StereoPi-Karte und einem Raspberry Pi Compute Module 3. Für eine kompakte Verpackung wurde das Gehäuse auf einem 3D-Drucker gedruckt und eine Platte zum Anbringen der Kameras auf dem Laserschneider hergestellt.

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Von unten wurde eine Epoxidmutter als Otter zur Montage auf einem Stativ geklebt. Es wurde auch ein einfaches Design erstellt, um die Kamera in die gewünschte Perspektive zu bringen (PVC-Rohre, dreieckige Basis - expandiertes Polystyrol). Der Adel des Designs wurde durch das Sprühen von Flüssigkautschuk aus der „Anti-Kies“ -Sprühdose vermittelt.

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Das Gerät im Gehäuse mit einer Mutter für ein Stativ und Befestigungselementen auf der Rückseite

Software


Die Software für dieses Unternehmen wurde von Sergey Gol gesägt, der zum ersten Mal versucht hatte, Oculus Go für einen Zahn zu codieren. Daher bestand die einfachste Lösung darin, eine reguläre Android-Anwendung zu erstellen und diese im Entwicklungsmodus in Oculus Go zu versetzen. Die Anwendung versucht, eine Stereokamera im LAN zu finden, und zeigt in diesem Fall automatisch ein Bild davon an. Natürlich gab es immer noch Nuancen für Dopil (wie Joystick-Unterstützung und andere kleine Dinge), aber eine solche Implementierung reichte für den aktuellen Test aus.

Damit andere das Bild sehen konnten und nicht nur die Person in Oculus, wurde ein mit dem Video verbundener Laptop mit demselben Netzwerk verbunden. Es verwendete das Dienstprogramm scrcpy und übertrug die Oculus-Verbindung von einem USB-Kabel auf ein Netzwerkkabel.

Infolgedessen könnten andere ein solches Stereopaar sehen:

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An Bord von Himbeeren funktioniert unsere Anwendung. Für den Teil des Videos wird ein aufgenommenes Stereobild von Raspivid aufgenommen und in die Luft gesendet. Auf dem Weg dorthin werden viele Servicefunktionen ausgeführt, z. B. die automatische Erkennung im Netzwerk und das Abrufen von Einstellungen über das Admin-Panel.

Kurzes Video von Tests:


Schlussfolgerungen:


  • Das ist lustig. Wirklich lustig.
  • Unser Gehirn ist eine große Kraft. Ein paar zehn Sekunden - und wir fühlen uns in einer anderen Realität schon ziemlich gut.
  • Die ersten Sekunden von Menschen müssen gegen Stürze versichert sein. Nicht jeder passt sich gleich einfach und schnell an.

Source: https://habr.com/ru/post/de428820/


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