
Die Macher von This War of Mine haben ein weiteres slawisches Spiel mit dem faszinierenden Namen Frostpunk gemacht. Das heißt, Steampunk in der Arktis. Die Handlung ist folgende: 1886, globaler Klimawandel, Winter ging vom Äquator und verschluckte alle Städte der Welt. Großbritannien sah dies voraus und sandte mehrere Expeditionen in riesigen Dreadnought-Maschinen nach Norden. Leben ist nur um Kohlekraftwerke möglich.
Ihre Aufgabe ist es, die letzte Stadt der Erde zu bauen.Die Hauptfrage ist, wie weit Sie bereit sind zu gehen, damit Ihre Leute überleben. Ist es beispielsweise möglich, Leichen für Düngemittel in Gewächshäusern zu verwenden? Im Falle eines Generatorausfalls müssen Sie wertvolle Ressourcen opfern oder vielleicht ein Kind durch ein kleines Loch hineinschicken? Sollte Gewalt angewendet werden, wenn jemand die Stadt stört? Riskiere ich das Leben von Pfadfindern nach Ressourcen?
Das Spiel hat ausgezeichnete spielmechanische Lösungen und eine explizite Fälschung, die die Mechanik nicht populär machen wird. Lass es uns richtig machen.
Unten gibt es mehrere Spoiler, darunter in den Screenshots, aber sie sind nicht besonders kritisch
Schauen Sie sich zunächst den Einführungstrailer an. Es ist großartig:
Das Spiel im Allgemeinen besticht von Anfang an durch eine wahnsinnig coole Ästhetik in allem: angefangen von der magischen Kunst bis hin zu dieser Synchronisation. Achten Sie darauf, wie elegant sie die Worte mit Musik betonen.
Im Zentrum der Stadt befindet sich ein Generator, der mit Kohle beheizt werden muss. Um ihn herum befindet sich eine kleine Wärmezone, in der Wohngebäude, eine Küche, sanitäre Einrichtungen und mehr gebaut werden müssen. Weit entlang der Ränder der Ressourcen, wo Bergbaugebäude gebaut werden müssen. Jedes Gebäude braucht Arbeiter und Wärme (damit die Arbeiter nicht krank sind).



Das Spielfeld ist rund, es ist sehr cool. Da die Gebäude an den Generator gepresst werden müssen, erfolgt die Entwicklung mit Riemen.

Das Problem ist, dass die Temperatur von etwa -20 Grad Celsius am Ende des Spiels irgendwo auf -80 Grad sinken wird. Das heißt, Sie müssen ständig nach Technologien suchen, die die Effizienz des Generators verbessern können. In diesem Fall müssen Sie gleichzeitig Ressourcen extrahieren und Produktionszweige erkunden. Das heißt, das ganze Spiel ist ein Wettlauf zwischen der Unterstützung der Stadt in einem kritischen Zustand, aber Sie erhalten Kohle, Holz, Stahl und Lebensmittel.
Es gibt Dampfkerne. Sie verhindern, dass die Stadt während der Entwicklung vollständig geschlossen und autark wird. Dies sind einige Zentren der Dampfkraft, die in der Welt von Frostpunk nur gefunden, aber nicht geschaffen werden können. Es gibt immer die Wahl: ein großes Gebiet mit ineffizienten Gebäuden aufzubauen und dort viel Arbeit aufzuholen oder die Kerne ordnungsgemäß zu entsorgen.
Bauen Sie zum Beispiel mehrere AutomatenSie beginnen mit ausgeschaltetem Generator, einer Handvoll Menschen und Ressourcen, die herumliegen.
Als nächstes treffen Sie an jedem Spieltag wichtige Entscheidungen sowohl in wirtschaftlicher als auch in sozialer Hinsicht. Es gibt zwei Skalen in der Stadt: Unzufriedenheit mit Ihren Handlungen und Hoffnung. Die Unzufriedenheit nimmt zu, wenn Sie 14-Stunden-Schichten einführen, unpopuläre effektive Entscheidungen treffen und sich von den Gewohnheiten der zivilisierten Welt entfernen. Die Hoffnung wächst, wenn der Öffentlichkeit klar wird, dass etwas Gutes getan wurde.
Es gibt zwei Bereiche der Wissenschaft: Forschung und Gesetze.

Gesetze sind, wie Sie die Spielregeln in der neuen Welt ändern. Was tun zum Beispiel mit Leichen: begraben oder für die zukünftige Wiederverwendung als Dünger oder in der Medizin aufbewahren? Wie man Ordnung hält: eiserne kommunistische Disziplin oder Abkehr von der Religion? Kinder in der Stadt: Verwenden Sie sie an Arbeitsplätzen oder bauen Sie Kindergärten? Was tun mit Patienten in einer kritischen Situation - um alle zu behandeln oder sich auf diejenigen zu konzentrieren, die leicht zu heilen sind, aber gleichzeitig die schweren aussterben lassen? Lohnt es sich, ein Gefängnis zu bauen, lohnt es sich, sich als göttliche Stimme zu deklarieren, lohnt es sich, Ketzer zu exekutieren oder Wachposten und ein Propagandazentrum zu bauen? Soll ich ein Duell zulassen, ein Bordell bauen, Alkohol in die Suppe gießen?
Fast jede Wahl spiegelt sich in den Maßstäben der Hoffnung und Unzufriedenheit wider. Die Besonderheit der Gesetze ist, dass, obwohl sie den Zustand der Stadt verbessern, ungefähr 3/4 von ihnen den Boden nach dem Boden zeigen, den Sie durchbrechen. Für „saubere“ Szenarien ist es äußerst wichtig, pünktlich anzuhalten und nicht die aus Sicht des Wirtschaftsmodells effektivsten zu akzeptieren, aber nicht die besten sozialen Dinge.
Eine andere Stadt wirft Ihnen eine Wahl in zwei wichtigen Teilen zu: Wenn etwas in der Siedlung selbst passiert oder wenn Ihre Späher etwas auf der Weltkarte treffen. Normalerweise Fragen dieser Stufe:


Eigentlich passiert das alles so. Sie bauen eine Stadt, wählen, was Sie tun möchten, um in Ihrer spezifischen Situation zu überleben, studieren die kleinen Nuancen des Spiels und lernen, effektiv zu sein. Wenn Sie das Spiel verstanden haben, können Sie drei weitere Szenarien verwenden, in denen die grundlegenden Mechanismen durch die Startbedingungen oder zusätzliche Funktionen des Spiels stark verändert werden. Im zweiten Szenario müssen Sie beispielsweise die Archen der Flora retten. Es gibt eine Geschichte über die ständige Aufrechterhaltung der Temperatur. Die wichtigste moralische Entscheidung ist, wenn klar wird, dass das Nachbardorf nicht überleben wird, müssen Sie entscheiden, ob Sie ihm helfen (ohne Ihre Hilfe werden sie sterben) oder keine Risiken eingehen und alle Ressourcen zum Schutz der nach dem Großen Winter benötigten Pflanzenproben einsetzen. Wenn es jemals endet.

Der beste Teil des Spiels ist Intelligenz. Sie bewegen Ihre Aufklärungstrupps auf der Karte, und sie kommen zu den erforderlichen Punkten und untersuchen sie auf etwas Wertvolles und Besitzerloses. In der Regel gibt es auch eine moralische und wirtschaftliche Wahl:

Wie in den besten Spielen verstehen Sie die Handlung im weiteren Verlauf. Jeder Fund fügt dem Bild der Welt ein kleines Stück hinzu. Sie können herausfinden, was mit Teslagrad passiert ist, Sie können sich den beeindruckenden Dreadnought ansehen, auf dem Sie angekommen sind, Sie können versuchen zu verstehen, warum der Außenposten des Bergbaus gestorben ist, Sie können ein kaputtes Maschinengewehr finden und so weiter.
Die Bewohner reagieren auf Ihre EntscheidungenEine wunderbare Entdeckung der Geschichte ist, dass, wenn Sie alle Szenarien durchgehen, Fragen auftauchen, aber was um passiert ist. Und plötzlich gibt es Antworten. Die Karten kreuzen sich und Sie können sehen, was passiert ist und wo, wenn Sie vorsichtig sind. Zum Beispiel erklärt das Winterhome-Skript sehr detailliert, was mit der Stadt passiert ist. Sind Sie neugierig, ob die Menschen, die zu den heißen Quellen gingen, überlebt haben? Kehren Sie zum Szenario „Neues Zuhause“ zurück und senden Sie die Pfadfinder pünktlich dorthin. Sie können eiskalte und sterbende Menschen fangen, die gerettet werden können.
Im Allgemeinen ist der Teil des Spiels, der mit der Handlung, dem Setting und der Atmosphäre verbunden ist, einfach wahnsinnig schön. Deshalb wollten wir eine Lizenz dafür, um zu verstehen, welchen köstlichen Tisch wir machen können, und um erstklassige Autoren anzulocken. Ich denke, Vakarino (Dominion, Nefarius) und Eskridge (Resistance) würden sich definitiv nicht weigern, mit ihr zu arbeiten.
Probleme in dem Teil, in dem es um die Wirtschaft geht. Erstens ist es dort düster wie in den besten Momenten von This War of Mine. Nur TWoM war ein realer Simulator, in dem Sie die Schrecken des Krieges gelernt haben. Und Frostpunk ist ein Simulator einer fiktiven Situation, in der Sie sich am meisten Sorgen um Ihre Krümmung machen. Tatsache ist, dass das Spiel ein unglaublich starkes
positives Feedback hat . Dies bedeutet, dass jeder Fehler das System schnell aus dem Gleichgewicht bringt und zu einem Dominoeffekt in der Stadt führt.

Das Training erinnert an die Disziplin Sport spart viel. Die Wirtschaft fühlt sich wie unsere wirkliche Krise von 2016 an, in der alles im Arsch ist und Sie nicht wissen, was Sie sich schnappen sollen. Dies ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich ein Notizbuch benötigte, um das richtige Wirtschaftsmodell zu berechnen und zu erstellen. Wie sich herausstellte, können Sie mit einer kalkulierten Wirtschaft sicher in die Komplexität von "extrem" einsteigen.
Ich muss sofort sagen - ich habe mich auch im Rest nicht für die Arbeit angemeldet. Es gibt genug solche Empfindungen von Wahlen und Informationen über die Projektwirtschaft im wirklichen Leben. Aber alles zieht die Handlung wild in die Länge. Seinetwegen habe ich gelernt, wie man eine Stadt in der optimalen Reihenfolge baut, und dann habe ich nur den "Wahl" -Teil des Spiels genossen.

Übrigens ein Plus für die Verwaltungsfunktion: Es ist nicht sehr gut möglich, etwas für die Zukunft anzusammeln, daher ist es notwendig, die Produktionsbilanz aufzubauen, dh nur die Geschwindigkeit des Ressourcenzuflusses ist wichtig. Angesichts der Komplexität von "extrem" ist es immer noch wichtig, die Rentenquote der Mitarbeiter zu berücksichtigen.
Wie in TWoM passiert manchmal etwas Schönes, das die Stimmung verändert:
Warum ist es schlecht in der Spielwelt? Weil es keinen
Endorphinfluss gibt . Fast keine Pause. Stellen Sie sich ein Rollenspiel vor, bei dem Ihr Held mit jedem neuen Level weniger Schaden verursacht und gezwungen ist, dies durch Pumpfähigkeiten auszugleichen. Das spielen Sie in jedem Spiel. Es wird einfach nicht als "Du bist schlechter geworden" dargestellt, sondern als "Monster sind stärker geworden, mehr Schätze und Preise sind gestiegen". Das ist aus Sicht des Modells dasselbe, nur ein weiterer Wrapper. Und dieser Wrapper verändert alles. In Frostpunk werden nicht Sie ein bisschen schneller besser als die Welt um Sie herum, sondern die Welt um Sie herum wird ein bisschen schneller schlechter als Sie.
Frostpunk wäre sehr gut, wenn es keine hohen Einreisebestimmungen hätte. Es ist nicht klar, warum 11bit ein Gleichgewicht hergestellt hat, das Fehler fast nie verzeiht. Vielleicht ist das ein Teil des Hardcore, und jemand wird es mögen. Aber im gleichen
Factorio gab es auch Hardcore, aber es gab keinen solchen Blackie. Es gibt einige logische Inkonsistenzen, z. B. die Merkmale der Verwendung von Heizgeräten und Dampfzentren.
Wenn jedoch alles zusammenbricht, gibt es nicht genügend Ressourcen für irgendetwas, und im Allgemeinen möchten Sie das Spiel von vorne beginnen oder davonlaufen. Dies zahlt sich durch die wunderbare Fertigstellung des Skripts vollständig aus. Im Zeitraffer wird Ihnen Ihre Stadt aus der Vogelperspektive gezeigt: Sie können sehen, wie sie sich entwickelt hat. Und sie erzählen seine kurze Geschichte, die die wichtigsten Ereignisse und die Meinung der Bewohner über sie enthält. In diesem Fall unterscheidet sich die Hintergrundmusik stark vom Passstil.
Um das „gute“ Ende der Szenarien zu spüren, möchte ich ein paar zusätzliche Male zum Spiel zurückkehren.
Alles andere (außer der Wirtschaft) ist unglaublich gut. Es gibt viele kleine Funde, von der Erwärmung der Benutzeroberfläche (wenn der Bildschirm von innen beschlägt) bis zur Umsetzung der Wahl zwischen verschiedenen Gesetzen auf der „U-Bahn-Karte“. Es ist sehr wild, dass Sie entscheiden, wie weit Sie im Kampf ums Überleben gehen können. Und jetzt, im Gegensatz zu TWoM, wird dies nicht nur von den Gefühlen des Spielers unterstützt, sondern auch von der Mechanik. Die Liebe zum Detail ist erstaunlich: von der Darstellung des Triumphs des Glaubens in zwei Bildern bis hin zu Unterschriften mit Berufen von Menschen vor dem Hintergrund des Hauptmenüs.
Und so endet es (Spoiler) Und natürlich ist dies ein hochwertiger Steampunk mit einer Welt, in der es eine gute interne Logik gibt. Deshalb - ich empfehle es allen, die das Fremde lieben und die an der Spieleentwicklung beteiligt sind. Es lohnt sich, Frostpunk als Kunstwerk zu betrachten, mit dem man lange nicht spielen kann. Er ist wie ein gutes Buch, das die Fantasie anregt.