Tencent führt in China Altersbeschränkungen für Spiele für Kinder unter 12 Jahren ein: nicht mehr als eine Stunde pro Tag



Das Unternehmen Tencent hat kürzlich die Einführung eines Identifikationssystems für alle seine Spieler angekündigt . Dies geschieht, um die Spielzeit für Kinder zu begrenzen - Spieler unter 12 Jahren können nicht mehr als eine Stunde pro Tag spielen.

Ein Benutzerüberprüfungssystem verwendet Daten aus Polizeidatenbanken. Bis Ende des Jahres wird eine Beschränkung für ein Dutzend Handyspiele eingeführt, bis 2019 wird das Projekt erweitert.

Die Maßnahmen, die das Unternehmen ergreift, werden im Zusammenhang mit der Einführung strengerer Maßnahmen in Bezug auf die Spielwelt durch die chinesische Regierung eingeführt. Zuvor wurde in lokalen Medien eine Informationskampagne über die Sucht nach Spielen, einschließlich mobiler Spiele, bei Kindern und Jugendlichen durchgeführt. Darüber hinaus sind chinesische Beamte mit der Fülle an Gewalt in solchen Spielen nicht allzu zufrieden.

"Dies ist ein Pilotprojekt", sagte ein Unternehmensvertreter. Derzeit gibt es in China mehr als 600 Millionen Spieler, sodass das von Tencent eingeführte Verifizierungssystem Millionen von Benutzern betreffen wird.

Die erste Phase des Projekts wurde übrigens bereits im September für das Handyspiel „Honor of Kings“ gestartet, das im Laufe der Zeit bei Teenagern und Studenten immer beliebter wird. Viele Tage und Nächte werden damit verbracht, das Spiel zu spielen und alles zu vergessen, einschließlich des Lernens.

Übrigens verbietet das Altersbewertungssystem der Spieler das Spiel auch von 21 bis 8 Uhr für diejenigen, die jünger als 12 Jahre sind (vergessen Sie nicht, dass diese Alterskategorie nicht mehr als eine Stunde pro Tag spielen kann). Jugendliche von 13 bis 18 Jahren haben die Möglichkeit, zwei Stunden am Tag zu spielen.

"Die Hauptsache für uns ist es, die Aufgabe des Schutzes vor Spielsucht für die am wenigsten geschützten Bevölkerungsgruppen zu verwirklichen", sagte das Unternehmen. Dies sind nur Kinder, Jugendliche, Studenten. Unsicherheit bezieht sich auf die Unfähigkeit, der Spielsucht zu widerstehen und sich vollständig den Spielen zu ergeben - sowohl mobilen als auch konventionellen.

Die Einschränkungen, die Tencent seinen Spielern auferlegt hat, sind besorgniserregend für die Gesundheit der Spieler. Moderne Technologie ist nach Angaben des Unternehmens am besten geeignet, um die Spielsucht zu bekämpfen.

Es ist erwähnenswert, dass Spiele die Haupteinnahmequelle für Tencent sind. Jetzt hat das Unternehmen Benutzer aufgenommen, nicht weil das Management plötzlich beschlossen hat, die Spielsucht zu bekämpfen, sondern weil die Aufsichtsbehörden das Unternehmen mehrmals dafür bestraft haben, dass seine Spiele so süchtig machen. Insbesondere wurden einige Titel sogar aus dem Verkauf genommen - dies geschah im März 2018. Es kann durchaus sein, dass das „Einfrieren“ bis zum nächsten Jahr andauert.

Nach all diesen Ereignissen fielen die Aktien des Unternehmens um fast 4% und um etwa 40% - verglichen mit Januar. Das Unternehmen behauptet, dass sein Quartalsumsatz gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 2% zurückgegangen sei. Der Rückgang ist übrigens der erste seit 2005. Analysten erwarten, dass der nächste Bericht Schlussfolgerungen hinsichtlich der nahen Zukunft des Unternehmens ziehen wird.

In Bezug auf die Einschränkungen haben viele Medien nach ihrer Ankündigung geschrieben, dass junge Spieler das Verifizierungssystem auf die eine oder andere Weise umgehen werden. Leihen Sie sich zum Beispiel ein Telefon aus, um mit Eltern oder anderen Verwandten zu spielen.

In Südkorea gibt es beispielsweise seit mehreren Jahren Einschränkungen dieser Art, aber junge Menschen umgehen die Kontrolle auf verschiedene Weise. Das Unternehmen verspricht, mögliche Versuche zu stoppen, um Einschränkungen seitens der Fans von Handyspielen zu vermeiden. Insbesondere ist die Einführung eines Gesichtserkennungssystems für Honor of Kings geplant, das zur Lösung des Problems beitragen soll.

Spielsucht tritt übrigens nicht nur bei Kindern und Jugendlichen auf, sondern auch bei Erwachsenen. Vor ein paar Jahren wurde berichtet, dass ein Spieler aus Sibirien Bethesda beschuldigte, aufgrund ihres Spiels Fallout 4 seine Familie und Arbeit verloren zu haben. Der Mann sagte, als er das Spiel startete, ahnte er nicht einmal, dass es so aufregend sein könnte. Drei Wochen lang riss er sich nicht vom Bildschirm los. Aufgrund von Fehlzeiten wurde er entlassen, und seine Frau, die der völligen Missachtung ihres Mannes nicht standhalten konnte, beschloss zu gehen.

„Wenn ich wüsste, dass dieses Spiel süchtig machen kann, würde ich es nicht spielen. Ich würde es entweder nicht kaufen oder warten, bis die Neujahrsfeiertage beginnen “, sagte der Spieler dann.

Source: https://habr.com/ru/post/de428920/


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