"Monster in Spielen oder Angst vielfältig machen"

Eine Artikelserie „Monstropedia“ Teil 2


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Oft greifen Entwickler auf einfache Lösungen zurück, um die Illusion einer Vielzahl von Gegnern im Spiel zu erzeugen. Malen Sie das Monster neu, ändern Sie die Farbe der Flamme, ziehen Sie eine neue Haut auf die alte Kreatur und fügen Sie Stacheln / Hörner / Zähne / Pfoten hinzu, aber der berühmte Satz lautet: "Sie können dem neuen Hund keine neuen Tricks beibringen."
Die Spieler wollen eine Vielzahl von Spielsituationen, ein neues Spielerlebnis und ein neues Gameplay. Der Entwickler möchte dies dem Spieler geben, aber mit wenig Blut sind die Spieler aufgrund des einheitlichen Gameplays und der langweiligen Gegner, der endlosen Darmkorridore, der gleichen Dungeons und Monster mit dem gleichen Verhalten, aber unterschiedlichem Aussehen unglücklich. (Es wird Artikel über das Level-Design geben.)

Sie sind Entwickler, was tun?


Der folgende Kommentar diente als Ausgangspunkt für diesen Artikel.
„Ich möchte Folgendes hinzufügen: Die Vielfalt der Monster im Spiel sollte wirklich vielfältig sein und nicht die„ Haut “der gleichen Art von Monstern ziehen, ohne das Verhalten und die Mechanik des Spiels zu ändern.

Oft nehmen sie einen Golem oder Elementar und stellen ihn aus verschiedenen Arten her - Stein, Sand usw. Formelle Beschriftung an verschiedenen Orten. Wenn gleichzeitig für jeden Typ unterschiedliche Verhaltensweisen und Schwachstellen auftreten und die Spielmechanik dies berücksichtigt, ist dies interessant. Wenn Sie jedoch nur das Erscheinungsbild ändern, wird sich der Spieler schnell langweilen. “ - DaneSoul
Vielen Dank an den Autor des Kommentars, und wir werden auf das Thema zurückkommen.

Wie kann man das Problem der Vielfalt des Gameplays und der Monster lösen und gleichzeitig nicht viel Zeit für die Implementierung aufwenden?

Jeder Ort sollte seine EINZIGARTIGEN Gegner haben, wie man sie in diesem Artikel findet.

Nun, wir haben einen Gegner, jetzt brauchen wir ihre Variationen. Zurück zum langmütigen Sandhai können wir ihn in Lava, Sand und sogar in einen Sumpf schieben. Wir haben die Haut verändert, aber das Modell und die Essenz sind gleich geblieben. Lassen Sie uns mehr Zähne schieben, verschiedene Körperteile vergrößern und fertig!

Die meisten Entwickler glauben, dass sie die Aufgabe zu diesem Zeitpunkt bewältigt haben.

Oh nein


Wie hat sich der Gegner im Gameplay verändert? Dies ist der gleiche Hai ....

Nachdem das Problem klar ist und das Beispiel fertig ist, verstehen wir, was benötigt wird. Es ist notwendig, die Mechanik des Feindes zu ändern.

Also fangen wir an


Sandhai


in Übereinstimmung mit dem ursprünglichen Konzept aus dem vorherigen Artikel.

Lava Hai


Sie wird nicht plötzlich angreifen, sie wird von der Lava aufspringen, dann auf den Spieler fallen und wie ein Meteorit explodieren. Solch ein Angriff setzt einen Spieler in Brand, Sie können ihn nur im Flug töten oder indem Sie einen Betäubungsstatus auferlegen und so weiter. Das alte Modell ist ein weiterer Gegner. Wir haben die Haut, das Verhalten geändert, Feuer- und Lavaeffekte hinzugefügt und DoT-Haifischschäden hinzugefügt. Es bleiben noch einige Details zum Modell hinzuzufügen, um Glaubwürdigkeit zu verleihen.

Eine solche Änderung sollte nicht länger als 2 Stunden dauern. (Alles besser als 1 Stunde)

Sumpfhai


Elementar, es schützt den Spieler einfach an einem Punkt, ihr Mund ist kaum sichtbar, diese Kreatur ist eher wie eine Falle. Der offene Mund knallt zu. Vom Feind wurde diese Kreatur zu einer Falle, die der Idee der Vielfalt entspricht. Aber lassen Sie uns sie wiederbeleben, jetzt klettert sie auf den Boden der Körperlänge und beginnt, alles in ihrem Radius zu essen. Zur Überzeugung können wir es dünner oder dicker machen, es ist einfach und schnell erledigt. Erneut Ersetzen der Skins, Ergänzen des Modells und Ändern des Verhaltens.
Zur Konsolidierung nehmen wir die zuvor genannten Golems.
Der Golem ist eine Kreatur der Magie, in der Regel sieht er in Spielen aus wie eine lebende Tonstatue von enormer Größe. Ein Golem ist ein Konstrukt, das Wichtigste ist, innerhalb der Regeln zu bleiben, der Golem muss ein Golem bleiben. Es gibt einen Punkt, der auf Vielfalt ausgerichtet ist

Nimm 5 Golems:

  • Eisig
  • Feurig
  • Einfacher Ton
  • Metall
  • Knochen (warum nicht)

Sehr oft (mit seltenen Ausnahmen) unterscheiden sie sich nur im Aussehen.
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Folgendes werden wir tun


Die Basis ist eine Kreatur, die aus mehreren Objekten besteht. Es wird einfacher sein, sie zu bearbeiten und zu ändern.

Eisgolem


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Variante 1

Es zerfällt einfach in Tausende kleiner Fragmente und fliegt in einen Spieler hinein, es sieht wunderschön aus - ein Selbstmordgolem. Natürlich fügt es großen Schaden zu.

Option 2

Interessant ist auch die Golem-Aura der Verlangsamung und Erfrierungen, bei der man einen kalten Wirbel machen kann. Ein Golem kann sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne kämpfen. Für den Nahkampf riesige scharfe Krallen an den Händen. Für die Ferne reißt er einfach einen Eiszapfen aus der Höhle, möglicherweise von sich selbst, und wirft ihn auf den Spieler. Der Eiszapfen kann auseinander fliegen und den Spieler zusätzlich verletzen, es kann DoT Erfrierungen und Blutungen verursachen. Eine interessante Kreatur stellte sich heraus.

Sie benötigen 2 zusätzliche Animationen - um einen Eiszapfen aus einer Höhle abzureißen und zu werfen, das Eis abzubrechen und wegzuwerfen.
Natürlich müssen Sie es wie einen Eisblock aussehen lassen, aber manchmal reicht es aus, es mit Details und Farben hervorzuheben. Der Vollständigkeit halber haben wir ein zusammengesetztes Modell und es ist bequem, es zu bearbeiten. Auch dies dauert einige Stunden, ohne Animationen für ein paar Stunden. Dieser Golem wird auf Distanz gehalten, eine Art Glasfenster.

Feuergolem


Natürlich setzt es alles in Brand und greift mit Feuer an. Wir können es einfach in Brand setzen und dieser Effekt ist genug. Hier ist die Frage in seinen Angriffen, ich habe 2 Möglichkeiten. Der erste ist Feuerspucken, der zweite ist ein gewöhnlicher Feuerball. Niemand hat schwere Schläge abgesagt, aber jeder Golem rühmt sich dessen. Falls gewünscht, können Sie beide Angriffe hinzufügen. Dieser Golem zieht es vor, einen durchschnittlichen Abstand zu halten, darauf fühlt er sich großartig.

Tongolem


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Ein gewöhnlicher Panzer, der vorwärts rast, dumm, langsam und ungeschickt, ist immun gegen jede Magie. Typischer starker Mann mit hohem Schutz und Zerstörung alles im Nahkampf. Kein Problem für geschickte Spieler.

Metallgolem


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Zusammengesetztes Konstrukt. Es zerbricht in Stücke und erzeugt mit Hilfe von Magie einen Metallwirbel. Da dies die Erschaffung von Magie ist, kann er (hallo Michael) seine Hände in Nahkampfwaffen verwandeln - Streitkolben, Äxte, Hämmer, Klingen. Es ist besser, es klein und schnell zu machen, es ist im Vergleich zu früheren Golems günstig. Hit - lief weg, das ist so gemein.

Knochengolem


Am ungeschicktesten von allen ist er im Allgemeinen harmlos ... bis Sie anfangen, ihn zu schlagen. Es verwandelt sich in einen Knochenhaufen, wenn ein Spieler glaubt, gewonnen zu haben ... Armeen von Skeletten klettern aus diesem Haufen heraus - sie sind diejenigen, die gefährlich sind. Mit allem bewaffnet, wer die Knochen seiner Kameraden packt, die Steine ​​sind, hat jemand das Glück, ein Schwert in der Hand zu haben, eine Horde flieht zum Helden. Skelette bewachen den Haufen einfach wie ein Nest und reagieren aggressiv auf jeden, der vorbeikommt. Der Golem selbst - geht nur in einer geraden Linie, man kann ihn nicht berühren und viele Probleme vermeiden. Aber wo es Probleme gibt, gibt es gute Beute. Ein großer Gegner für Friedhöfe, verlassene Dörfer und verfluchte Orte.

Hier sind die Werkzeuge, um neue Mechaniken zu erstellen, die wir haben:


  • Änderung des Angriffstyps (von nah nach fern)
  • Verhaltensänderung (aggressiv, defensiv, erwartungsvoll, beißend)
  • Ändern Sie die Größe und das Erscheinungsbild
  • Monsterbewegung und Angriffsgeschwindigkeit
  • füge Effekte / Buffs hinzu (Hots, Vampirismus usw.)
  • Status / Debuffs hinzufügen (Betäubung, Rollover)
  • der Geist des Gegners (er ist schlauer geworden, Intelligenz)
  • feindliche Komplexität (komplex)
  • neue Angriffe und Fähigkeiten
  • die Reaktion des Feindes auf den Spieler ändern (Reaktionsaktionen)


Sie können immer noch Zähne und FAT hinzufügen, aber es gibt coolere Möglichkeiten, glauben Sie, dass die Spieler sie mögen werden.

Vielen Dank an die Leser von DaneSoul für das Thema und AlexTOPMAN für den wichtigen Punkt.


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Der nächste Artikel befasst sich mit dem Thema „Das Verhalten von Monstern oder wie man den Spieler überrascht und erschreckt“.

Danke fürs Lesen.

PS Bitte, Tomaten auf den Autor zu werfen, das macht ihn besser.

Fortsetzung

Source: https://habr.com/ru/post/de429630/


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