Lustige und traurige Geschichten über die Entwicklung von Computerspielen

Nur durch Lachen kann man erkennen, wie sich die Früchte langer und harter Arbeit auf allen Computern des Landes ausbreiten, aber keinen einzigen Einkommensrückgang bringen. Nur ein Lächeln hilft, ein gutes, ehrliches Angebot der Gewinnverteilung 1 bis 12 anzunehmen, wobei 1 - an den Entwickler und der Rest an den Aggregator. Und es ist schwer, nicht ein bisschen traurig zu sein, wenn man die erstaunliche Zeit eines absolut leeren Marktes für mobile Spiele und die fast spielerische Begeisterung der Entwickler hört. Und wahrscheinlich hat nur Vadim Bashurov ( PapaBubaDiop ) einen so langen Weg und eine unglaubliche Erfahrung, um viele fiktive lustige und traurige Geschichten auf Lager zu haben.

Es ist so glücklich, dass Vadim anlässlich des dreißigsten Jahrestages seines ersten Spiels zu Apps Conf kam . Ja, als das beliebteste Spiel der Zeit herauskam, waren viele von uns noch nicht geboren, und jetzt ging der angesehene Head of Mobile unter den Tisch. Aber jeder, der Anfang der 90er Jahre einen Computer sah, sah das Spiel „Field of Miracles“ und dachte, was Arzamas ist.


Die Geschichte mit "Field of Miracles" ist natürlich erstaunlich. Es lädt auf und inspiriert, das Haustierprojekt aufzunehmen, eher war dies das Projekt für seine eigene Unterhaltung und Entwicklung.

Die Entwicklung der Geschichte ist noch enthusiastischer. MS-DOS-Zeit verging, Handys erschienen und Vadim tauschte begeistert Pascal gegen Java ME aus und begann, Spiele für Symbian zu entwickeln. Zehn Jahre später kam die Ära der iPhones und Vadim gelang es erneut, einen Hit zu veröffentlichen.

Diese Aussage verstößt möglicherweise gegen die Regeln für „gute“ Berichte und enthält „schlechte Ratschläge“. Dies ist jedoch definitiv erforderlich, um die Pläne für den Abend zu verschieben und einen Prototyp eines lang durchdachten Applets zu schreiben. Und dann ist es so - wenn Sie mit der Idee beschäftigt sind, gibt es die 25. und 26. Stunde an einem Tag.


Übrigens glaubt Vadim, dass es jetzt dieselbe freie Nische mit einem relativ erschwinglichen Input gibt, die vor 20 Jahren für Nokia und 2009 für das iPhone entwickelt wurde.



Und die Tatsache, dass der Fortschritt dem "Gesetz von George W. Bush" gehorcht (nur drei Gesetze: Häufigkeit, Bildschirmgröße, Palette), ermöglicht es uns, zu interpolieren und uns bereits mental auf irgendeine Art von übernatürlichen Geräten vorzubereiten.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund noch nicht auf einen Videobericht geklickt haben, finden Sie unten eine Chronologie ohne Sprechercharisma und einige Spoiler.


1988 hatte Vadim Zugang zu einem modernen und leistungsstarken Computer bei der Arbeit - in einem geheimen Atomzentrum. Das Aussehen dieses Computers ist vergleichbar mit einer Reise zum Meer - nach einer grauen Stadt plötzlich die Sonne, der blaue Himmel und das blaue Wasser. Die Programmierung auf dem IBM PC war erstaunlich, der Entwickler hatte vollen Zugriff auf den Prozessor, er konnte sogar das Betriebssystem neu schreiben. Und Vadim fing an, jeden Monat neue Spiele zu nieten. Dies waren einfache Spiele, die in Schulheften gespielt wurden, und Kartenspiele: König, Deber, drei Stöcke, ein japanischer Narr usw. "Sea Battle" wurde unerwartet populär, in dem Sinne, dass es in der Sendung "Time" gezeigt wurde und sagte, dass es entzündet ... Laut Screenshot werden Sie an so etwas natürlich nicht denken, aber Sie werden es nicht im Fernsehen finden.


Das Erstellen von Spielen hat Spaß gemacht, aber ich konnte nicht einmal davon träumen, damit Geld zu verdienen. Spiele wurden genau dort gestohlen und es war unmöglich, sich zu verteidigen - jeder hatte die volle Kontrolle über den Prozessor, alles kann zu jedem Scheck zurückgegeben werden.

MS-DOS Wunderfeld


Das Schicksal des bekannten „Feldes der Wunder“ wurde durch drei Fakten auf dem letzten Bildschirm des Spiels vorgegeben. Es wurde angegeben:

  • Vadims Adresse, d.h. geheimes Atomzentrum;
  • Haustelefon;
  • Die Adresse der Redaktion der gleichnamigen Fernsehsendung, bei der ein Gewinn beantragt werden soll.

Eines schönen Tages riefen sie dieses Telefon zu Hause an und baten um Erlaubnis, das Spiel auf einer beliebten Website zu platzieren. Daraus begann die Massenverteilung.

Und die Tatsache, dass die eigentliche Adresse der Redaktion geschrieben wurde, wie sich viel später herausstellte, hat die Unterbrechung der Transaktion für den Verkauf von Rechten an dem Spiel mehr als gerächt. Natürlich kamen viele Briefe an diese Adresse. Nun, sie kamen, ja, aber nach den Regeln des Zentralfernsehens wurden alle diese Briefe zwei Jahre lang aufbewahrt!

Und der Deal, wenn Sie so schauen, fand wegen der Panzer, die auf das Weiße Haus feuerten, nicht statt. Im Sommer 1993 gewann das Spiel an Popularität, sein Kauf versprach profitabel zu sein. Mit der Redaktion war bereits alles vereinbart, die Vertragsunterzeichnung verzögerte sich jedoch. Und dann kam der September und die Panzer, und die ganze Kaufpartei verließ Moskau. Sie kehrten drei Monate später zurück, aber es gab niemanden, an den sie das Spiel verkaufen konnten. Das „Feld der Wunder“ befand sich bereits auf fast allen Computern des postsowjetischen Raums, und auf Wunsch konnte der Autor mit einem Fußtritt jede Tür öffnen.

Ich schreibe solche Spiele, damit ich selbst daran interessiert wäre, sie zu spielen, sie werden immer schwieriger. Die Türme hatten ein Level, das 30 Leute spielten. Der letzte spielt nur fünf, der Rest nicht.

Danach programmierte Vadim im Windows-System, wechselte zu dreidimensionalen Spielen und arbeitete sogar bei Intel an 3DR / 3DG / 3DW-Engines - Analoga von DirectX. Aber sowohl unter Windows als auch unter MS-DOS war es unmöglich, Geld zu verdienen.

Nokia Sarov Türme


Vor genau 20 Jahren wurde Vadim ein Nokia-Handy mit den Worten „Tyzhprogrammer, mach ein Spielzeug“ überreicht.

Und alles begann von neuem. Das Programmierparadigma hat sich geändert, Ereignishandler zum Drücken von Tastenanschlägen sind erschienen, aber die Ausführung des Codes war streng sequentiell, die Befehle wurden nacheinander ausgeführt und standen nicht in Konflikt.


Spiele für Nokia wurden in Java ME entwickelt und in Dateien mit der Erweiterung jar gespeichert. Er stahl auch sofort, und wie man Geld verdient, war nicht klar, bis die gleiche "SMS an XXXX Kurznummer senden" erschien.

In den Türmen gab es eine tägliche Bewertung, um hineinzukommen, und es war notwendig, SMS für 3 Rubel zu senden. Davon erhielt der Service-Integrator 2 Rubel, 75 Kopeken - der Telekommunikationsbetreiber, 25 Kopeken - die Entwickler, alles ist fair! Wir stimmten dem Integrator zu, stellten das Spiel in den Laden und warteten auf ihre 25 Kopeken.


Der Gewinn kam seltsamerweise immer noch, aber aus einem sehr unerwarteten Land - Osttimor (warum von dort, siehe Bericht ). Verrückte Einnahmen von 5.000 US-Dollar und nach heutigen Maßstäben für einen Indie-Entwickler sind nicht schlecht, aber dann fügte er die Motivation hinzu, Spiele weiterzuentwickeln. Neuer Erfolg kam in der nächsten Ära.

Spieleentwickler verlieren an Platz. Zuerst streben Sie nach Realismus, erstellen dreidimensionale, vierdimensionale Spiele. Und dann verstehen Sie, dass dies nicht der Punkt ist, und Sie können leicht mit den einfachsten Grafiken und Texten auskommen. Wenn es eindimensionale Spiele gäbe, würde ich zu ihnen wechseln, habe aber noch keine passende Handlung gefunden.

iOS Sechs Türme


Zehn Jahre später erschien das erste iPhone, die Welt wurde wieder farbig. Die IPhone-Entwicklung war bequemer als für Simbian, das Gerät ist weniger fehlerhaft und die Monetarisierung ist einfach - ich habe es in den Store hochgeladen und sofort verkauft. Der Markt im Jahr 2009 war leer.


Im Jahr 2009 schrieb Vadim 10 Spiele und schrieb über alles auf Habré . Hilfe kam von Habr, es gab einen Partner, der für 50% des Einkommens bereit war, ein Spiel in der TOP-25 zurückzuziehen. 50% waren viel profitabler als 25 Kopeken pro SMS und es ging los. Das Spiel "Six Towers" hat bereits eine sehr anständige Menge gebracht, die Vadim ohne zu zögern nennt.

200.000 Menschen haben die werbefreie Version gekauft. Verrückte Leute! Ich kann ohne Werbung überhaupt nicht spielen, das unterhält mich.

Interessante Projekte mit unterschiedlichem wirtschaftlichem Erfolg werden fortgesetzt. Jeder von ihnen bringt unschätzbare Erfahrung. Das müssen wir lernen - um leidenschaftlich zu programmieren, unser Niveau in jeder Situation zu steigern und den Wert jeder Erfahrung nicht zu vergessen. Spiele sind perfekt dafür, weil sie sich von selbst tragen, aber tatsächlich ist alles, was Sie persönlich interessiert, geeignet - machen Sie es!


Apps Conf hatte viele verschiedene Vorteile für mobile Entwickler - alles war wie beabsichtigt. Bald werden wir das Video auf dem Youtube-Kanal öffnen und Artikel über die besten Berichte vorbereiten. Und im Newsletter werden wir über die Vorbereitungen für Apps Conf 2019 sprechen, die wir bereits begonnen haben.

Source: https://habr.com/ru/post/de429904/


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