Wie man aus einem einfachen Projekt eine langfristige Konstruktion macht oder alles Unnötige abschneidet

Dank des Benutzers qnok für das Thema einer ganzen Reihe von Artikeln sind sie perfekt für Anfänger igrodelov, die das Ergebnis ihrer Arbeit nicht mögen, sowie für diejenigen, die effektiver sein wollen.

In dieser Artikelserie geht es um Geschwindigkeit, DG, Erstellung von Spielprototypen, Optimierung und alles, was damit zusammenhängt.

Zusammen mit Ihnen werden wir eine starke Grundlage für das meiner Meinung nach richtige Entwicklungsteam schaffen.

Das erste Material ist Aufwärmen und im Geiste schlechter Ratschläge mit ätzenden Kommentaren geschrieben.

Runter


Ich hatte eine Idee, sie ist cool und wird sich definitiv auszahlen
Natürlich ist dies so, jede Idee bringt eine Million abstrakter Dollar und ein warmes Gefühl in der Brust. Schreiben Sie es jetzt auf ein Blatt Papier und lesen Sie über den Fokus der Gruppe und die Analyse der Zielgruppe, meines jungen Vermarkters.
Ich weiß, wie man ein Game-Design-Dokument besser schreibt, ich brauche keine Tutorials und Logik, Spiele sind Kunst!
Ihre Wahrheit, Strukturierung, Systematisierung und eine klare Beschreibung der Idee, ganz zu schweigen von Refs, ist böse. Das Team muss intuitiv verstehen, was zu tun ist. Und echte Meisterwerke entstehen im Chaos, absolut wahr!
Meine Mechanik ist so innovativ, dass die Leute vor Coolness einfach verrückt werden, es wird 100% gehen!
Natürlich sind sie verrückt, die Leute müssen überraschen! Welchen Zustand des Streams, was zum Teufel ist die Eintrittsschwelle, wir machen ein Spiel für echte Fans ... KOMPLEXE SPIELE. Von Anfang an kompliziert, wird hier sogar die Steuerung komplex sein, eine Retro-Steuerung und eine Kamera wie in Dino Crisis 2, aber wie schön das Bewegungssystem ist, mmm ... Hauptsache, der Autor versteht seine Kreation und die Spieler müssen leiden, das stimmt.
Müssen Sie coole innovative Gegner hinzufügen, wo ist unser Encoder? Und hinzufügen ..
Natürlich brauchst du! Sie müssen die ganze Zeit etwas hinzufügen, sagen Sie die Wahrheit! Es gibt keine Grenzen und Grenzen, Spielentwickler sind eine Kunst und alles kann sogar eine Alpha-Version mit Löchern im Gameplay und Code schießen. Kein Fehler, sondern eine Funktion! Es ist nicht notwendig, die Entwicklung überhaupt abzuschließen, und die ewige Beta ist ein Indikator für die Coolness des Entwicklers. Wie ist die Reihenfolge? Über welche Anpassungen sprechen Sie?
Natürlich werde ich Pixelkunst verwenden, mag jeder Pixelkunst?
Absolut. Kein Realismus, Minimalismus, Zellschattierung, Noir, Neo-Noir, Hyperrealismus, lässige Stilistiken und andere - eine leere Phrase. Nur Pixel, nur Hardcore, wie kannst du das nicht mögen?
Wir haben bereits eine Reihe von Orten entwickelt, simuliert und gesammelt. Was ist der Unterschied, wie man das spielt? Schön, na ja!
Im Allgemeinen ist es an der Zeit, das Genre in einen Walker und einen Peeper zu ändern und etwas anderes hinzuzufügen. Lech hat lange Zeit nicht funktioniert und nichts Nützliches getan.
Natürlich machen wir Rouglike, aber was sind die anderen Genres?
Nichts als das existiert, dies ist das einfachste Genre für Anfänger igrodelov, das Wichtigste ist keineswegs, die Mechanik zu systematisieren und zu beschreiben, ständig alles zu ändern und der Erfolg ist garantiert. Das Wichtigste ist, keine Fehler zu bearbeiten. Dies ist eine Funktion.
Ein Spieledesigner wird nicht benötigt, er isst nur unsere Kekse und verbringt Zeit, aber im Allgemeinen Lech, können Sie Teilzeit sein? was? Komm schon, du hast Zeit, deinen Code zu schreiben und zu debuggen.

Nun, natürlich nicht benötigt, im Allgemeinen können Spiele ohne eine Idee im Strom des Bewusstseins gemacht werden. Und der Encoder hat definitiv nichts zu tun, nein wirklich, er sitzt den ganzen Tag vor dem Monitor. Ich werde mehr Aufgaben verteilen und selbst ein Bad nehmen, Hausschuhe mit Ohren anziehen und Cartoons anschauen.
Gott, wie lange ist es her, warum hast du so lange gearbeitet, seid ihr Idioten?
Das ist richtig, alle Änderungen werden in 15 Minuten vorgenommen, der Encoder ist nur schwach, er tut nichts, es ist auch mit allem zu spät. Oder er hat und hat keine Zeit, kurz gesagt, er ist irgendwie nutzlos. Der Künstler hat den Startknopf nur 15 Mal neu gezeichnet, aber schon weh, keine Geduld.
Lech konnte die Arbeit nicht bewältigen, dachte ich hier, der Encoder wird auch nicht besonders benötigt, das Netzwerk hat eine Reihe von Skripten für das Gerät.

Die Hauptsache ist natürlich, dumm zu kopieren, einzufügen und nicht in den Code zu gelangen, plötzlich bricht etwas zusammen. Versuchen Sie nicht, ein C # -Skript zu lernen. Code ist magisch und funktioniert von selbst. Berühren Sie ihn nicht.

Und warum all diese komplexen Skripte verwenden? Können Sie jemanden finden, der seine eigene Engine schreibt?
Natürlich sind schlüsselfertige Lösungen für Verlierer absolut unpraktisch und nutzlos. Wir sind so cool, lass uns angeben, alles sollte uns gehören. Wir brauchen dringend einen Komponisten, Sounddesigner und ein Mocap-System für coole Animationen unserer 2D-Pixelkunst.
Das Pixel der Kunst und der verschiedenen Grafiken ist auch voll, Maaash, ich brauche dich nicht mehr, nimm dein Tablet und sende mir keine Konzepte.
Natürlich würde es niemandem in den Sinn kommen, diese Bäume in seinem Spiel zu verwenden, ich schätze, die Hauptsache ist kostenlos. Das Spiel wird einzigartig aussehen!
Was ist UX \ UI? Die Schnittstelle kann von jedem Top-End-Projekt geleckt werden!
Das Spiel ist innovativ, was für eine Schnittstelle. Im Allgemeinen ist er in allen Spielen gleich, macht es von Grund auf neu, denkt nach, entwickelt sich, derjenige, der das tut, versteht nichts
Ich mache es lange alleine, ich brauche mehr Leute, ich habe mir gerade eine neue Innovation ausgedacht!
Nun, natürlich, bevor alle nutzlos waren, aber jetzt ...
Jetzt ist es nicht in Mode, Prototypen für das Gameplay zu erstellen, ein G in einen Android- oder App-Store zu rollen und Ihr Geld zu verdienen! Dampf wird auch helfen!

100 von 100, genau richtig, wer zum Teufel braucht Prototypen, Fokusgruppen, Alpha-Tests, jedes Spiel hebt ab und bringt Millionen. Die Hauptsache ist, alles so cool wie möglich zu machen und 10 Mal zu wiederholen, sonst gibt es kein Meisterwerk!
Ich habe so viele Ideen, so viele, und alle müssen umgesetzt werden!
Absolut, Sie müssen alles realisieren, Sie werden niemals ein cooles Spiel machen, wenn Sie ein einfaches Gameplay ohne unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, ohne coole Chips und im Allgemeinen ohne dieses, dieses, dieses, dieses, dieses, nun, Sie verstehen ...
Und was wollte ich eigentlich machen und warum?
Ein cooles Spiel mit einem coolen Team cooler Profis ohne Erfahrung, ohne Organisation und ohne gegenseitiges Verständnis. Die Hauptsache ist kostenlos, ist die normale Idee, oder?
Aber Mama sagt mir, dass ich normal bin ..
Das ist alles. Enge Menschen haben nie Angst, Sie zu beleidigen und die objektivste Bewertung und Kritik abzugeben! So ist das. Absolut



Ich habe versucht, die wichtigsten Fehler von Anfängern zu erkennen, selbst erfahrene Entwickler könnten ihnen begegnen. Dies ist definitiv nicht alles. Zusammen mit Ihnen werden wir den Informationsnutzen von Materialien weiter steigern.

Wie Sie verstehen müssen, ist dies eine persönliche Erfahrung. Aufgrund des ersten Jahres meiner Arbeit als Spieledesigner suchte ich nach einem Team, dem ich beitreten konnte. Ich suchte nach jungen Teams, irgendwo, wo ich Geld bekam, irgendwo nicht. Vor allem habe ich Erfahrung und Verständnis gesammelt.

Verstehen, dass 99% der Entwickler nicht glauben, wie die Leute ihre Spiele spielen und für wen sie es überhaupt tun.
Ich hoffe, meine Erfahrung wird Ihnen helfen, häufige Fehler zu vermeiden und Ihre Ideen zum Leben zu erwecken!
Danke fürs Lesen.

Der folgende Artikel „Ich bin umgeben von Idioten oder wie man in einem Team arbeitet“ .

Wir werden Wege diskutieren, um ein Team zusammenzustellen, die richtige Interaktion und die richtigen Beziehungen innerhalb des Teams, auch wenn alle begeistert sind.

PS Danke an Evgeny Bazhenov und seine Arbeit für die Stimmung für das Material.

Eine Reihe von Artikeln über Monster:


"Monster in Spielen oder wie man Angst erzeugt"
"Monster in Spielen oder Angst vielfältig machen"
"Monster in Spielen oder wie man einen Spieler überrascht"

Source: https://habr.com/ru/post/de429922/


All Articles